MicrosoftとActivisionの間の歴史の中で最大のゲームの買収は何を意味しますか

それはすべて、ゴロゴロと噂だけで始まりました。 Microsoftがゲームで最も有名で影響力のある企業の1つを買収するというアイデアは、熟考するには記念碑的すぎるように思えました。しかし、時間が経つにつれて、ますます小規模なスタジオがソニーとマイクロソフトの両方にひったくられ始めました。これらの企業が行った購入は、お互いに無限に燃料を供給していました深いポケット業界の才能の最も積み重なった手を保持する競争で。

何年もの決定とすべてのボードとの委任の後世界中ゆっくりと承認を与え、マイクロソフトはゲームの歴史の中で最大の買収を行うために緑色の光を与えられました。彼らは今所有していますActivision-Blizzardですが、当然のことながら、687億ドルの非常に多額の費用がかかりました。一目で、あなたの会社をゲーム業界のトップに強化し、競争力を維持するための確実な方法のようです。しかし、さらなる調査の結果、この取引には以前考えられていたよりもはるかに大きな影響があるようです。任天堂とソニーだけでなく、マイクロソフトも。

Xboxは、ゲームビジネスモデルのあらゆる面を大幅に後押ししました

この取引がXboxエコシステムをより良く変更することは明らかです。 Xboxファンになるのは常に良い時期でしたが、素晴らしい時間。ゲームパスと逆方向の互換性をゲーマーに提供するXboxのユニークな製品は、広大なActivision-Blizzardライブラリと組み合わせて、成功のレシピになるはずです。また、これは間違いなく、マイクロソフトがこの多くの現金を捨てることを決定する際に考慮した大きな要因です。たくさんXboxの成功ゲームパスサブスクリプションモデルに関連付けられており、すべてのレガシーと新しいActivision-Blizzardタイトルがプラットフォームに登場することは、顧客にとって非常に魅力的です。

マイクロソフトは、ゲーマーの目にも最大の問題を完全に克服することができました。ソニーと任天堂と比較して、ファーストパーティゲームの観点からマイクロソフトの提供は非常に不十分です。それを視野に入れるために、Microsoftはゲームオブザイヤーにノミネートされることさえありません10年。この不浄なドライスペルは、Activision-Blizzardとその一貫して高評価のタイトルを誘導することで、すぐにsc笑することができます。マイクロソフトは確かにキャッチアップをしており、忍者理論や黒曜石のエンターテイメントのような小さなスタジオを買収しています。残念ながら、彼らは内部スタジオが制作するのを待つことができる贅沢を持っていませんでした。すべてのActivision-Blizzardコンテンツのみを提供しますゲームパスサブスクライバー彼らと彼らの選手にとって大きな勝利になるでしょう。

Activision-Blizzardは、視聴者の目にはすでに固化し、証明されているフランチャイズを提供します。もちろん、これらのタイトルのどれが本当に排他的であるかは、依然としてやや謎のままです。 Xboxの責任者であるPhil Spencerは、維持を指摘していますいくつかのタイトル当面の間マルチプラットフォーム。ただし、必ずしもそうであるとは限りません。企業はこれほど多くのお金を軽く費やしておらず、自分の生態系に忠実であるという特典とボーナスを自分の顧客に提供することは間違いありません。言うまでもなく、彼らは今後の将来のために、買収の大規模な価格を回復する方法を探しています。しかし、Microsoftが自分のプラットフォームではないプラットフォームにGame Passを配置することを期待していません。フィル・スペンサーはすぐに出てきました押しつぶされた近い将来、ソニーや任天堂のゲームパスでXboxタイトルをプレイすることを期待しています。

ビジネスを行うコスト

この取引が実行されていることから生じる多くのポジティブなものがありますが、いくつかのかなりの注意事項もあります。最も明白なのは、実際のお金を除いて、この取引が通過することを保証しようとしながら、露出によって支払われる費用です。 Microsoftは、ゲーム業界でこれまでに見られた最大の高レベルのリークと主張できるものを体験しました。彼らには彼らがいましたハードウェアプラン、機密電子メール、および多数の内部事業計画誰もが見るために不意に露出しています。フィルは間違いなく試みましたその後バックペダル、損害はすでに行われていました。

ゲーム分野での市場シェアが限られているために他の企業と直接競争している場合、このようなことをすることは士気に大きな打撃になる可能性があり、驚きの利点を失います。そのような興味深い作品の1つは、Xboxが完全に検討したことでした脱落ゲームスペースの2027年のこの世代の終わりまでに特定のターゲットを満たすことができない場合。当面は、Microsoftは滞在しており、現在は多くの透明性で運営されています。

Microsoftは、将来のCall of Dutyタイトルが出てくることを許可することにすでに同意していますPlayStation。それがどれくらい続くかは別の質問です。 Call of Dutyフランチャイズには、信じられないほどの滞在力があります。前年比で質の高いレビューやスイングに関係なく、それは一貫してトップ10にありますベストセラー毎年ゲーム。これは、Activision-Blizzardの傘下にある他の膨大な数のタイトルを考慮しているわけではありません。 Microsoftは、市場での地位をさらに固めるために今後のプラットフォーム専用の他のシリーズのいくつかを作らないように足を踏み入れています。 PlayStationが使用しています排他性Xboxは何年もの間、理由はありません彼らはしません同じことをします。

彼らはここからどこに行きますか?

Xboxは、サブスクリプションベースの市場を心の欲望に制御できる非常にユニークな位置にあります。彼らは1マイルで他の誰よりも最高の製品とより多くのコンテンツを持っています。 XboxがNetflixの本からページを取るのを非常によく見ることができました。彼らが持っているように市場をコーナングしながら価格を継続的に上げますすでにやっている。 Game Passは、現状では、間違いなくゲームで最良の取引であり、他の企業は現在それらと競争する能力を持っていません。それは彼らの競合他社が気づいていないという意味ではありません。ソニーはそうですスナッチアップMicrosoftが持っているようにスタジオは、市場でより多くの統合を作成するだけであり、統合は一度もない良いこと。

買収についてどのように感じているかにかかわらず、競争に戻る方法では問題が発生しないと言うのは難しいです。 Xboxは座っていますコンソールスペースでしばらくの間、これは確実に物事を変えます。また、他の企業が同じことをするように促進します。これが非常にうまくいったのかもしれませんが、私たちが非常に多くのスタジオが最近買収されたので、彼らが最初に競争に行くことを妨げているのを見たかもしれません。

現在のところ、業界のライブサービスタイトルを大いに推進しているようです。それはあなたが立てるために立つことができる場所ですほとんどのお金成功した場合は製品をオフにします。ソニーはこれを開始したばかりで、すでにスタジオのいくつかをオンラインモデルに移行するのに苦労しています。 Microsoftは現在、World of Warcraft、Diablo、およびCODのような最大のライブサービスIPを所有しています。これにより、Xboxが業界で大きな利点を持っている大きなパラダイムシフトが生まれました。購買力一人で。一方、任天堂は続けて喜んでいる以上のようです彼ら自身のもの彼らはどちらの企業にも彼らに真剣に挑戦することを気にしないゲームスペースに自分の家族に優しいニッチを固めたからです。

Haloフランチャイズを作成したスタジオであるBungieを所有している世界を誰も予測できなかったと言うことは非現実的ではないと思いますが、MicrosoftはあらゆるCall of Dutyタイトルの権利を保持しています。 Microsoftは、ほとんどの場合、ほとんどの場合、新しく取得したIPの背後にあるクリエイティブに変更を加えることが非常に疑わしいです。働いています。この大規模な取引は、業界に影響を与えます来年そして、それがどのように展開するかを見るのは興味深いでしょう。マイクロソフトは、この契約が確実に予算に大きなへこみを生み出したため、買収から休憩を取っている可能性があります。彼らは彼らの労働の成果のいくつかを見る必要があり、間違いなく彼らの利益を最大化し、私たちの財布から彼らの損失を取り戻すための方法をすでに調理しています。


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