Activision Blizzard は、2023 年第 2 四半期の最新の財務報告書を発表しました。これには、会社の収益やプレイヤー数などに関するいくつかの重要な情報が含まれています。レポートで提示された情報のうち、PC とモバイルの収益がコンソールの収益を上回っていることや、Call of Duty の月間プレーヤー数が 9,000 万人に達していることなど、いくつかの情報が際立っています。
以下の表は、過去 3 か月と 6 か月における Activision Blizzard のプラットフォーム別の純収益をそれぞれ一覧表示しています。 6 か月間の収益総額は、コンソールで 11 億 9000 万ドル、PC で 12 億 6000 万ドル、モバイル デバイスで 19 億ドルになります。 3 か月間でも同様の広がりがあり、コンソールが 5 億 5,600 万ドルで最下位、PC が 5 億 9,400 万ドル、モバイルが 9 億 4,300 万ドルとなっています。
Activision Blizzard がモバイル ゲーム業界で足場を築いていることは驚くべきことではありません。特に、大成功を収めた Call of Duty Mobile タイトルなどがあります。それでも、今日では前世代コンソールと現行世代コンソールの両方が利用しやすくなっていることから、PC の収益がコンソールの収益を上回っているのは驚くべきことです。
CoD といえば、Activision はこのフランチャイズの月間プレイヤー数が約 9,000 万人であることも明らかにしました。財務報告書から抜粋した全文は次のとおりです。
Call of Duty は 10 月に 20 周年を迎え、月間プレイヤー数は約 9,000 万人で、全エンゲージメントの半分以上がモバイル プラットフォームで占められています。 Activision のチームは、第 4 四半期に予定されているシリーズの主要な新作に懸命に取り組んでいます。今年の PC およびコンソールでの完全な年次プレミアム リリースの開発は順調に進んでいます。 Call of Duty: Warzone Mobile™ は、PC およびコンソールのエクスペリエンスと緊密に統合された野心的な社内開発モバイル ゲームであり、地域テストを通じて継続的に進歩しています。
レポートはまた、同社の『モダン・ウォーフェア 2』のゲーム内ネット予約が、ブラックセルのバトルパス。
第 2 四半期のゲーム内ネット予約は第 1 四半期および前年同期の両方を上回り、シーズン 3 はゲームプレイの強化と新機能に対するコミュニティの強い反応により、これまでで最高の収益を上げたモダン・ウォーフェア II ゲーム内シーズンとなりました。 BlackCell バトルパスの提供。私たちのチームは、今後数か月以内に新しいコンテンツの追加シーズンと継続的なコミュニティのアップデートをリリースすることを楽しみにしています。
BlackCell が Call of Duty のプレミアム コンテンツ ラインナップに含まれていることが意見の分かれるところであることから、Activision のレポートによると、世間が考えているよりも多くのプレイヤーが限定のコスメティックに追加の 30 ドルを費やしても構わないと考えているようです。