Diablo 4 PCおよびコンソールに最適な設定

PCまたはコンソールでDiablo 4をプレイしている場合でも、ゲームをロードし、デフォルトの構成に固執し、そのように地獄に冒険を始めることができます。最適なエクスペリエンスを獲得したい人もいます。

Diablo 4 PCのベスト設定(ウルトラ)

明らかに、すべての異なるPC構成がそこにあるため、ここにリストされているすべてが理想的な体験を提供するわけではありません。ただし、設定を使用して作業を行い、さまざまなCPUとグラフィックカードでマシンで機能するものをテストしようとしています。したがって、最初の構成では、Ultraで実行されているAMD 7900X CPUを備えたRTX 4090 GPUを調べます。

Diablo 4は、すべての設定を作成し始めるとかなり要求が厳しくなりますが、ほとんどの場合、すべてが最大に設定されたすべてのものでSmooth FPSを取得しました。

この構成でDiablo 4を実行している方法は次のとおりです。

画面

  • ディスプレイ - フルスクリーン。
  • アダプター - デフォルトはGPUになりました。
  • モニター - デフォルトはモニターになりました。
  • 解像度 - フル4K。ただし、1440pに落としましたが、パフォーマンスを高めました。オプションが灰色になっているために解像度の変更を支援する必要がある場合は、そのためのガイドを作成しました。diablo 4 PCで解像度を変更する方法(グレーアウト)
  • 画像をシャープ - PCでは、30で最高に行くことをお勧めします。
  • フォントスケール - 個人的な好みですが、私はより大きなフォントを持っているのが好きです。私をからかってはいけません、私は年をとっています。
  • カーソルスケール - 個人的な好みですが、すべてのカオスの間により大きなカーソルを持っていることは悪い考えではありません。コントローラーを使用している場合、このオプションは重要ではありません。
  • HDR - モニターがサポートしている場合。
  • 垂直同期 - オフ - 大量のスクリーンが裂けていることに気付かない限り、これをオフにして最大のフレームを取得します。それ以外の場合は、サポートを監視するものにキャップを付けたい場合は、ロックしてください。
  • Cutscenes FPSを制限 - 30 fpsカットシーンが好きでない限り、オフ。
  • ロックカーソル - オフ
  • 周辺照明 - オフ - これがパフォーマンスに影響するとは思いませんが、ハードウェア照明オプションが持っているのは初めてではありません。 RGBとゲームで起こっていることを一致させるのが好きでない限り、これをオフにしてください。
  • 明るさ - 個人的な好み。
  • カラーブラインドフィルター - 必要に応じて使用します。

パフォーマンス

  • 解像度の割合 - これは私たちにとってロックされていましたが、デフォルトでは問題ありません。より高いものは何でも、あなたは最小限の画質の向上のためにパフォーマンスを犠牲にします。より低いものは何でも、あなたは画質を犠牲にし始めます。
  • NVIDIA DLSS - 個人的な好みですが、ゲームは非常に素晴らしいパフォーマンスの下で走っているように見えます。
  • フレーム生成 - RTX 40シリーズカードがある場合。 PCディスプレイ設定のコントロールパネルで、Hardwar-Accelerated GPSスケジューリングが有効になっていることを確認してください。
  • Max Foreground FPS - 60 fps - FPSでここで夢中になることはお勧めしません。これは前景のオブジェクト用です。私の意見では、60 fpsを超えるものが60 fpsを超えている理由はありません。ただし、30 FPSは気を散らすことができます。
  • 最大背景fps - 60 fps - 最大前景色の同じ理由。
  • NVIDIA反射低下 - デフォルトでフレーム生成が有効になっている場合。

品質

これで、よりカスタマイズ可能なオプションに入ります。 RTX 4090を使用すると、ここでMAX設定でほとんどすべてを実行できます。しかし、私はいくつかのものが過剰に装備されていると思います、そして、Diablo 4の場合、パフォーマンスがより良い方法だと思うので、いくつかの余分なフレームでいくつかのオプションを断ることができます。

  • テクスチャの品質 - ウルトラ - スムーズな体験には32GBのRAMが必要です。それ以外の場合は、4Kで高く、1080pで中程度、720pで低くします。
  • 異方性フィルタリング - 16倍 - 最大化すると、ゲームの見栄えが良くなり、重要なフレームディップに気付きませんでした。
  • シャドウの品質 - 高 - あなたは最高のものを使用することができますが、私たちはうまく機能することがわかりました。結局のところ、これはトップダウンのタイトルであるため、ShadowsがFirst-Personゲームやサードパーソンゲームのような他のタイトルのように画面に非常に近いものではありません。
  • ダイナミックシャドウ - シャドウズがどのようにキャストされるか、キャストされているかに基づいて相互作用するので、私はこれをオンにするのが好きです。
  • ソフトシャドウ - 個人的な好み - これをオンにすると、より現実的な影が可能になりますが、誰かがより明確で鋭い影を望んでいる理由を理解できます。
  • 影の品質 - 高
  • SSAO品質 - 高
  • 霧の品質 - 中 - 霧は多くのコンピューティングパワーを消費する可能性があります。このセットを中程度にすることで、それでも素晴らしい効果と余分なフレームが得られます。
  • クラッターの品質 - 高 - 「最高」があり、それは乱雑に影を追加しますが、ハイは大丈夫のようです。
  • 毛皮の品質 - 中 - すべてのアクション中に毛皮の品質に気付かない可能性がないので、このオプションは最高の価値があるとは思いません。
  • 水シミュレーション品質 - 高 - 他の唯一のオプションは低いです。誰が最高の見た目の水を望まないでしょうか?
  • アンチエイリアス品質 - 高
  • 幾何学的な複雑さ - 高いが、媒体も良い選択肢です。
  • 地形ジオメトリの詳細 - 高
  • 物理品質 - 高い
  • 粒子の品質 - 高度に、一部の追加フレームの場合は中程度です。
  • 反射品質 - 高
  • スクリーンスペースの反射 - オン
  • 歪み(画面間隔) - オフ
  • 低FX - いくつかのディップに気付いた場合、このオプションをオンにすると、システムがレンダリングする粒子の数が減ります。

他の構成はこれらの設定から動作することができますが、3080枚と3090枚のカードでは、推奨される60fpsキャップのフレームレートでMAXでほぼすべてを実行できるはずです。 AMDカードは、NVIDIAのカウンターパートと比較すると、同様の結果が表示されるはずです。

Diablo 4コンソールに最適な設定

コンソールの場合、変更をお勧めする微調整可能なオプションはあまりありません。すべてのプラットフォームにわたる最適化は、この場合、最終世代と現在の世代でよく処理されているようです。そのため、プレイヤーはデフォルトのプリセットでスムーズなエクスペリエンスを期待する必要があります。全体的な画像品質を向上させることができるため、Sharpened Image Sliderで遊ぶことをお勧めします。私たちは、私たちのPlayStationの良い設定であることが約50であることがわかりました。

最高のソーシャル設定(PCとコンソール)

あなたがソロであるかパーティータイプのプレイヤーであるかに応じて、私がお勧めするいくつかの非グラフィカルおよびパフォーマンスオプションがあります。 Diablo 4を「ソロ」プレーヤーとして体験したい場合は、ソーシャルタブにアクセスして、すべての通知をオフにします。

また、クエストのダイアログをチャットでオフにすることをお勧めします。これは、画面上の気晴らしのようなものであることがわかったからです。いくつかの対話を思い出したい場合は理解できますが。

チャット設定では、「ローカルチャットチャンネルに参加」をオフにします。チャットバブルについては、すべてを解決してください。

個人的にプレイする方法はありませんが、これらのオプションでは多くのオンライン固有の社会的事柄を無視することができます。

パーティーや友人と遊ぶことを好む人のために、最下部にある「クイック参加を有効にする」オプションをオンにすることを強くお勧めします。そうすれば、友達は招待状を得ることなく自由に参加できます。他のすべてはデフォルトのままです。

また、デフォルトでゲームプレイ、サウンド、およびコントロールで見つかった他のすべての設定を維持することもできます。

あなたがまだディアブロ4についてフェンスにいるなら、私たちのレビューのためにここに向かってください私たちが述べているところは、「自分自身に賛成をしてください:あなたの予約を捨てて、できるだけ早く聖域に足を踏み入れます。発売のキュー中は文字通りの地獄になる可能性がありますが、前に美しく厳しく内臓の冒険があります。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。