私たちの間報告されていますの上ローブレイカー「発売時にはそれほど印象的ではないプレイヤー数がありますが、その背後にあるスタジオ、ボスキープロダクション、または少なくともスタジオのCEOであるクリフブレシンスキーは、これまでのところ心配していません。
Eurogamerとのインタビューで、Bleszinskiはどのようにして遊んでいる人がいないように見えることについて尋ねられましたローブレイカー、ブレシンスキーは、それが「スプリントではなくマラソン」であると言及しています。
人々はそれを楽しんでいるようです。問題は、それをプレイしている人が十分ではないようです。私が最後に見たとき、1500の同行がありました - それは非常に低いです。
クリフ・ブレシンスキー:私が言ったように、それはスプリントではなくマラソンです。私はむしろ、反発があるほどの誇大広告で出てくるものよりも人々が崇拝するものにゆっくりと急いでいるアンダーハイプされたゲームになりたいです。そのため、Steamレビューはとてもポジティブだと思います。私たちは引き続き認識を高め、製品をサポートし続けます。リーグオブレジェンドである現象を見ると、それはゆっくりと、しかし確実にこの巨大な驚くべきことに咲きました。むしろ、登場し、そのホッケースティックランプをゆっくりと燃やして、トリプルAの誇大広告マシンではなく、蓄積します。製品。
Bleszinskiにはポイントがありますよね?ゲームがゲートから火をつけないからといって、それが死んでいるわけではありません。もちろん、それはまた、跳ね返ることが保証されているという意味ではありませんが、この日と年齢で、販売記録を設定せず、100,000人の同時のプレイヤーがいるという理由だけでゲームを死んでいると呼びます。
理由を知りたい場合ローブレイカー発売時に視聴者を魅了しなかったので、最新情報をチェックしてくださいビデオ機能その上。
ソース:Eurogamer