PS5ハードウェアの利点について、Plague Tale Requiem Devが語っています。デュアルセンスで倍増します

として今年初めに公開されました、アソボスタジオは、ペスト物語の続編のために以前は不可能だったことを行うことにより、より強力な現在のハードウェアを利用することを計画しています。多くの人がビジュアルに関連するこの声明をすぐに推測しましたが、これらのコンソールが提供する追加の力により、チームは物語の物語の範囲だけでなく、ゲームプレイ自体を拡大することができるように思われます。

話す雑誌を再生する(問題#19)、これはPlayStation Focused Magazineであり、Asobo StudioのリードレベルデザイナーであるKevin Pinsonが、PS5のパワーを使用してチームについて簡単に話し、それがどのように照明を使用できるようにしたか、そしてプレイヤーがゲームプレイ自体でそれをどのように見るかについて話しました。

「具体的には、私たちは光に関するゲームです」と、アソボスタジオのリードレベルデザイナーであるケビンピンソンはプレイマガジンに語りました。 「PS5のパワーにより、より多くのライトを持つことができ、[そして]により多くのことを行うことができます。ゲームエンジンの観点からは、ゲームプレイメカニックとしてライトを使用することは非常に高価ですが、この現在の世代により、よりダイナミックなライトを使用することができます。」もちろん、Lightは前のゲームで重要なメカニックであり、ラットをアミシアから遠ざけることができますが、それはTARの使用で拡張されています。あなたがそれを開いた炎に投げるとき、その粘着性のものはしばらくの間、トーチの燃える半径を増やし、より広い光により、あなたは以前にできなかったエリアに到達することができます。

そして、チームはPS5の物事のリマスターバージョンのリリースで現在のプラットフォームの両方の経験を持っていますが、彼らはデュアルセンスの機能で「倍増」していることに注目しています。

PS5のオリジナルゲームをリマスターするプロセスは、チームにとって有益であり、コンソールにどのユニークな機能を実装できるかについて早期に解決するのに役立ちました。当然のことながら、スタジオはデュアルセンスの触覚を使用して2倍になっており、指の間のネズミに群がられているという恐ろしい感覚を本当に感じるようにしています。ピンソンは次のように付け加えています。「レクイエムでは、サウンドスケープと環境の物理性についても多くのことです。したがって、それを触覚的なフィードバックに転写しようとします。 PS5デュアルセンスで遊ぶのは本当に良いことです。人々がすぐに遊んで、それについて私たちにフィードバックを与えることを嬉しく思います!」

チームがデュアルセンス機能を利用しているのを聞いてうれしいです。私たちは、他の多くの人と同様に、自分で試すのを待つことができません。幸運なことに、PS5、Xboxシリーズ、PCで10月18日にレクイエムが正式に発売されるため、その待機はそれほど長くはありません。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。