ダークで一人でQ&A - ホラークラシックを再考する

あなたが知らなかった場合、Thq Nordicは次のリバイバルでホラーリメイク革命を手伝っています暗闇の中で一人。多くの人がサバイバルホラーの祖父であると考えている1992年のホラークラシックは、10月25日のリリースのためにピースインタラクティブによって開発されています。

MP1STは幸運にもプロジェクトについて簡単にチャットするのに十分でしたAlone In the Darkのアソシエイトプロデューサー、Andreas Schmiedecker。

MP1ST:2023年のダークで単独で何があるかについて、人々は少し混乱しています。これは暗闇の中で単独でリメイクされていますか?再起動?両方のミックス?

鍛冶屋Alone in the Dark 2023は、最初のゲームの再想像であり、新しいプレイヤーにとってオリジナルでエキサイティングなものに忠実な体験を提供します。

コアでは、元のゲームはお化け屋敷です - 経験:ゲームのプロットを明らかにしながら段階的に探索できる不気味な邸宅です。機械的には、(怖い)探検、挑戦的なパズル、困難な戦闘、そして現代の3人目のゲームのプレゼンテーションで(サイレントヒルと以前のバイオハザードゲームの最高の伝統)という古典的なサバイバルホラー要素を節約します。

そして、他の多くのゲームはサバイバルホラーの「恐怖」の一部に進みますが、私たちは心理的な恐怖の伝統に自分自身を見ています。ストーリーの経験のためにここにいるすべての人を説得します。

MP1ST:デビッドハーバーとジョディコマーはどのようにしてゲームの一部になりましたか?

鍛冶屋キャラクターは最初に設計され、次にそれぞれの役割のためにデビッドハーバーとジョディコマーをキャストしました。リードの役割でデイビッドとジョディをキャストすることは、作家もアーティストにとっても大きなインスピレーションでした。第一に、彼らは両方とも、私たちが動きとカットシーンを正しく、キャラクターに適合させるのに役立つ独特の身体性を持っています。さらに重要なことは、彼らが自分の顔と声で行動することを選んだ方法は、キャラクターの発達についてフィードバックを与え、作家がキャラクターを演奏する俳優に適応させることを許可しました。ですから、それは刺激的で有益なプロセスでした。

MP1ST:明確にするために、私たちは暗闇の中で単独でデジタルリリースと物理的リリースを取得していますよね?

鍛冶屋はい

MP1ST:オリジナルの主要な違い(オーディオとグラフィックを除く)のいくつかは何ですか?切断されたセクションはありますか?一人で暗闇の中で、もともと30年以上前に出てきました。明らかに、テクノロジーはそれ以来非常に成長しており、一部のゲームではほぼフォトリズムのビジュアルを持っていることさえあります。しかし、ゲームとテクノロジーは常にビジュアルについてのことであるため、私たちは興味があります。暗闇の中で一人の長い歴史、テクノロジーがチームのためにもたらしたもののいくつかは、近代化するだけではありませんこのシリーズですが、この新しいテリングの構築を支援するために、過去の要素を融合させるのにも役立ちます。

鍛冶屋1992年のゲームの要素とキャラクターで多くのことをプレイし、私たちのストーリーはオリジナルによく似ていますが、実際には、すべての新しい場所にオリジナルの前提を取り入れるユニークなストーリーがあります。元の話を覚えているなら、多くのヒントと参照がありますが、いくつかの驚きも見つかります。新しいプレイヤーは、予備知識を必要とせずにストーリーを楽しむことができます。

MP1ST:DualSenseの触覚フィードバックやゲームで使用されているその他の機能はありますか?

鍛冶屋はい、ゲームはPlayStation 5のデュアルセンスの触覚フィードバックをサポートします。

MP1ST:The Oligning In the Dark(1992)は、バイオハザード、サイレントヒルなどのゲームの道を開いたサバイバルホラーのジャンルの祖父であると考えているゲームです。彼らが基本的にまったく新しいジャンルを生み出したゲームを再現しているという考え?今日、多くのゲームが再マクチャされていることを考えると、多くのプレッシャーがありますか?

鍛冶屋 Team of Peaces Interactiveは、プロジェクトのエキサイティングなピッチを思いついた熱心な新人とベテランの開発者の素晴らしいミックスです。私たちは、愛されているホラーゲームのAmnesia:The Dark DescentとSomaが作家およびクリエイティブディレクターとして搭載されているMikael Hedbergを手に入れることができてうれしいです。この組み合わせは、チームが元のゲームで示した賞賛とともに、ピッチで私たちを販売しました。

MP1ST:代替エンディングを期待できますか、それとも2つのストーリーはすべて1つの明確な結論に収束しますか?

鍛冶屋プレイヤーは、選択した主人公に応じて、邸宅の排他的レベルと一部を見ることができます。ですから、ゲームを複数回プレイすることは大きなインセンティブです。他のキャラクターと2回目のプレイスルーに行くと、最初のプレイスルーで見つけたアイテムに応じて、ゲームにわずかな影響があります。


Alone In the Darkは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCでこの10月25日にリリースされる予定です。