新しい機能は、Alone The Dark!プレイヤーは、新しいゲーム+、写真モード、および多くの重要なバグが対処されることを期待できます。を読んでくださいダークアップデートでのみ1.000.0085月29日のパッチノート。
ダークアップデートでのみ1.000.008 5月29日のパッチノート:
今回は、写真モード、New Game Plus、多数のバグ修正(その厄介な屋根裏部屋の黒い画面や、何が起こったのか誰にも知らないことを含む)、および追加のQOL修正をお届けします。
新機能
- 写真モードが追加されました。
- キャンペーンを1回終了した後、「新しいゲーム +」を追加しました。
- すべての武器のロックが解除されてゲームを開始します
- より多くのより厳しい敵とのバランスを完全にオーバーホールしました
- いくつかの追加のゲームプレイイベントと恐怖
- 新しい、代替イントロ
重要なバグが修正されました
- 屋根裏部屋で作られたセーブをロードした後、屋根裏部屋のパズルを解くときに黒い画面を修正しました。
- 「何が起こったのか誰も知らない」を修正しました。
- オーディオの問題に関連する多数の潜在的なクラッシュとバグを修正しました。
- 保存/ロード後、フランスのクォーター1でキーチェーンの欠落を修正しました。
- 潜在的なソフトロックを回避するための修正を追加しました:
- スパイラル階段からグランドパーラーへのドアから、タロエラに移行するときにソフトロックを避けるためのドア
- 第4章で常にロック解除されているパーラーからコンサバトリードアからコンサバトリードアへのドアを確認しました
- グランドパーラーとスパイラル階段の間のドアが第4章に閉じ込められた問題を修正しました
- ボイラーバルブの問題を修正しました
- エミリーとして演奏するときにルースの部屋のカメラが相互作用しなかった問題を修正しました。プレイヤーがワルフォトに進出するのを防ぎます
- 第4章でオートセーブをロードすると、プレイヤーがキーアイテム(契約と短剣)を失う問題を修正しました
- プレイヤーが環境で立ち往生する可能性のある90を超える衝突問題を修正しました
生活の質の機能
- 最後のオートソーブに2つの追加保存スロットを追加しました。
- 試験ビュー用のチュートリアルポップアップを追加しました。
- 戦闘に参加しているが、しばらく回避されていないときのコンテキストダッジチュートリアルを追加しました。
- 近接チュートリアルは、武器を拾ったときにプレイヤーがすでに戦闘状態にある場合にも表示されます。
- Molotovs&Brick Throwableの機会に新しいアイコンを追加しました。
- カメラキーボードコントロールをリバインディングメニューに追加して、矢印キーのリバインディングを可能にしました。
- 画面をよりよく適合させるために、マップとLagniappeチュートリアルメッセージを別々の文字列に分割します。
戦闘の改善
- 蒸気船のクリーチャーのためにプレイする間違ったヒット反応を修正しました。
- 更新された墓地の生き物は、受け取った損害に対してより敏感になりました。
- すでに死んだ生き物の解体を無効にしました。今では、殺害のヒットを引き起こすだけです。
- エミリーの戦闘アニメーションを更新して、彼女が以前にアニメーションからブレンドできるようにします(たとえば、プレーヤーの入力コントロールをより早く戻す)。
- エミリーのヒット反応の多くをトリミングし、より直接的で反応が良いと感じました。
- プレーヤーは、自殺中に武器を切り替えることができなくなります(ダークマン)。
- エドワードの大ヒット反応を微調整したため、プレーヤーはより早く入力コントロールを取り戻すことができます(スタンロックの可能性が少ない)。
- エドワードの近接スイングアークを改善してヒットし、敵がより一貫してヒットしました。
- 戦闘出口の減少待機タイマーは、戦闘が終了してから長い間音楽を演奏しないようにします。
その他のゲームプレイの改善
- TALISMAN:3つの写真すべてを見るためにパズルを完成させるときに、プレイヤーがタリスマンを見ることができる時間を増やしました。
- エドワードとエミリーの両方のために、タリスマンピックアップアニメーションとシーケンスを更新しました。
- ミイラの猫Lagniappeを拾うために樹皮を追加しました。
- 第2章DERCETO(ピックアップとパズル)にさまざまな樹皮を追加/調整しました。
- Max Stackアイテムをピックアップしようとするときに音が追加されました。
- 倉庫の戦いで殺されていない敵を削除しました。
- セーブを読み込んだ後、倉庫イベントを再取得できないことを確認しました。
- ボイラーバルブパズル:蒸気の損傷を受けたときに、プレーヤーがパズルと対話できないことを確認しました。
- 霧を追加し、トラバーサルを無効にして、ギャラティンストリートの下水道へのバックトラックを避けました。
- スパイラル階段事件の地下にあるカサンドラの犯罪現場に気付くために樹皮を追加しました。
- 更新されたプレイヤーキャラクターの「a敬の念」反応(修道院ライブラリに入ると使用)。
- コントローラーに関するフォースフィードバックのさまざまなインスタンスを追加しました。
- アクティブなダークマンに近接力フィードバックを追加しました
- 飛び降りた後、地面に着陸するときに力のフィードバックを追加しました
- プレーヤーの死に関する小さな力のフィードバックを追加しました
- さまざまなゲームイベントに移行するために力のフィードバックを追加しました(Steamboat Storm Event、墓地、DecetoのDead Clerk、Crypt Flicker Anomaly、Temple崩壊)
- グラップルに力のフィードバックを追加しました
- キーを使用してドアのロックを解除するために力フィードバックを追加しました
- ボルトのドアに力のフィードバックを追加しました
- ボルトで閉じ込められたドアまたは永久ロックされたドアと対話しようとするときに力のフィードバックを追加しました
- 消耗品を拾うときに小さな力のフィードバックを追加しました
- ウジの山での歩行に力のフィードバックを追加しました
- シングルドアとダブルドアのために開いているドアに取り組むためのフォースフィードバックが追加されました
- レジスタンスウォークにフォースフィードバックを追加しました
- 「ジャック・イン・ザ・ボックス」にロジックを保存しました - Lagniappeを一度しか拾うことができないようにしました。
- Gallatin Street Dockエリアに新しい板通路が追加されました。
- プレイヤーが第4章でエドワードの隠された結末をトリガーできるようにします。
- 墓地でのプラザとの戦いの後、はしごを下ろして地下室に登った後、樹皮を取り除きました。
- カットシーンの小さなオーディオの改善。
- 敵がバラバラになったときに、非ディゼット「ブーム」サウンドを追加しました。
視覚的改善
- メニューの目標のサイズを更新しました。
- 視覚ガイダンスを平準化するための調整と改善。
- レベル照明の調整と改善。
- Edwards Ghost ModelsにLODを追加しました。
- さまざまなアニメーション(戦闘、銃の取り扱い、レールに手を伸ばすキャラクター)を更新しました。
- 最適化された相互作用HUD。
- さまざまな更新されたテクスチャ。
- 複数のキーアイテムのさまざまなメッシュとUI要素を更新しました(リビングルームキー、スティーブドアのキー、キッチンガーデンキー、エドワードのデスクキー、桟橋キー)。
- 3つのキーのみを備えたBatistesキーチェーンのUIを更新しました。
- ジョニーの両方のバージョンにキーを調整して追加し、実際に得るキーの量と一致します。
- レンズの霜の強度の低下。
- イントロカットシーンの車にダストトレイルを追加しました。
- 最終的なボスエリアの洗練された照明とさらにアニメーションが追加されました。
- 改善された鏡の反射。
- エミリースニークアニメーションのジャケットジョイントを編集して、ジャケットと彼女のスカートの間のクリッピングのほとんどを修正しました。
- 逃した全身の解体効果を削除しました。
- フレンチクォーター1のブードゥー中庭での視認性を向上させるためのセットドレッシングを更新しました。
- フランスのクォーター1に、ブードゥーアドラッグストアの外にマイナーなブドウのセットを追加しました。
- 更新されたウォータードロップシェーダーとゲーム内の多くの領域を、変化に伴う水効果を備えた領域を固定しました。
- エミリーバンターアニメーションを更新して、アニメーションとサウンドの間の同期の問題を修正しました。
- テンプルエスケープシーケンスで揺れ動く墓地の生き物に揺れた墓地に加えられた血液スプラッタデカールを追加しました。
- エドワードの髪の毛の一部が遠くに見えないときに問題を修正しました。
- 風の強い条件での布のフリッケーリングの問題を軽減しました。
- 8ビットフィルターの視覚品質の向上。
- 説明をよりよく一致させるために、動詞uiの電力を更新しました。
- ダークマンに立ち向かう際に衣服に霜が効果を発揮するプレイヤーキャラクターの修正。
パフォーマンス
- さまざまなカットシーンでの照明の改善、パフォーマンスの向上。
- テクスチャポップインを減らすために、墓地の廊下遷移にプリロードコンポーネントを追加しました。
- いくつかの小さな視覚的修正と改善(反射、ライト)。
- アート資産に対するいくつかのバグ修正は、全体的なパフォーマンスを改善します。
- 北極レベルのプリロードを削除して、最終的な灰色のAPTシーケンスでutt音と遅れを減らしました。
- パフォーマンスの改善のための簡素化されたFMODイベント。
スチームデッキ
- スチームデッキ専用のデフォルトのビデオ設定を追加しました。
- スチームデッキUIサポート。
- スチームデッキアイコンはサイズ変更されました。
- スチームデッキコントローラーのアイコンが追加されました。
- スチームデッキで再生するときにキーバインディングオプションを隠しました。
バランス
- 困難な難しさで敵の健康を高め、消耗品を削除しました。
- 蒸気船の生き物の健康を高めました。
- 浸水セクションの直前にフランスのクォーター3に新しいチェックポイントを追加しました。
- フランス四半期3に浸水したエリアに破壊可能な武器を追加しました。
- Cryptflickerの異常での更新された武器ピックアップ。
- 死んだ店員の異常に武器のドロップスポットを追加しました。
- 空の容器の可能性を避けて、戦利品の産卵の可能性を高めました。
- 癒しのフラスコは、難易度に基づいて癒しの量を変えるようになりました。
- Dercetoに近接武器のピックアップとドロップスポットを追加しました。
- 油室の異常:近接武器を追加しました。
- ダイナミックピックアップでフレアガン弾薬のサポートを追加しました。
- 空の容器による消耗品の産卵は、ヘルスフラスコのスポーン速度を計算する際に現在の困難を考慮します。
- 第5章のピックアップは、ボスファイトゲームプレイから通常のゲームプレイに移動しました。
追加のバグ修正と最適化
- 有効なHDRで誤って表示されているNoirおよび8ビットフィルターを固定しました。
- 保存をロードした後、フレアガン弾薬がリボルバー/レミントンを超えているバグを修正しました。
- DLSSがサポートされていない場合、DLSSとDLAAのオプションが有効になっていないように、メニューを修正しました。
- ゲームの開始後にサブタイトルサイズのリセットを備えたバグを修正しました。
- アクションを既にバインドされているキーに結合するときの問題を修正しました。これで、古いバインディングは適切に解除されて保存されます。
- オイルリグにロッカーを開いている間、プレーヤーが立ち往生する問題を修正しました。
- 「私は彼を放棄した」という問題を、早期にロックを解除することが可能であることを修正しました。
- 石油掘削装置でマウンドビーストが産卵するのを見ることができる問題を修正しました。
- 更新されたクレジットと固定スペリングエラー。
- ダークマンがアクティブになっているときに障害のあるフレアガンは、プレイヤーが彼を燃やすことを避けます。
- タイムアウトチェックを追加して、武器がリロードアニメーションの途中で立ち往生するのを避けます。
- 修正されたクレジット音楽は再生されません。
- 重複した保存キーのdr死の災害ドアのキーを削除して、保存をロードした後に邸宅のドアがロックされるのを防ぎます。
- 屋根裏部屋のパズル:プレーヤーが既にパズルに入れてパズルを入れてパズルをリセットした場合、パズルを続行するために必要なアイテムを追加するロジックを追加しました。
- Gray's Apartment Checkpoint:AutoSaveをロードするときにプレーヤーが立ち往生するリスクを最小限に抑えるために、保存が発生したときにretimedされます。
- 再生されないカットシーンのVOラインを修正し、複数のVOラインが遅延しました。
- 特定の敵を撮影するときに、武器火災オーディオがサイドチェーン(ボリュームを下げる)を修正しました。
- 第4章で無効になったチェックポイントは、オートセーブをロードするときにファンネルでプレーヤーをソフトロックすることができるバグを修正します。
- 墓地の広場によるモロトフが到達できなかったバグを修正しました。
- Attic Statuette Puzzle:タリスマンの画像が焦点を合わせていないという問題を修正しました。
- 第2章:ピアザのドアは、クリプトフリッカーの異常で非アクティブ化されています。
- 第4章:グレイズの廊下に固定されたファンネルドア。
- グレイズオフィスの偽の本でインタラクションアイコンを移動しました。
- 第5章で保存するときにプレーヤーが停止した問題を修正しました。
- 墓地でのチェイスイベントの後に落ちる岩を修正しました。
- 隠されたエンディングをトリガーできないことに問題を修正します。
- すべてがラグドールがすぐに停止することにつながる複数のマイナーバグを修正しました(ロードされた保存ゲームで最も一般的です)。
- Puzzle Dual Cemetery MedallionsのUI修正:Move Marker入力ヒントは、軸(上下ではなく左/右)に設定されました。
- NPCダイアログが一般的な本を拾うときに正しくリセットされないバグを修正しました。
- X線パズル:アイテムを処理するためにアイテムを交換する方法を微調整し、アイテムをそこに移動しながらそれを切り抜きました。
- キャラクターがカメラに近づきすぎると、プレイヤーのキャラクターシャドウが消えることで問題を解決しました。
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