『Anthem』は 2019 年 2 月 22 日に発売される予定で、BioWare は人々が直接体験できるようにゲームの一部を切り出しました。まあ、少なくともそれが目的でした。残念ながら、Anthem VIP デモはかなりのトラブルに見舞われました。いくつかのハードルデモ時間が終了するまで、それは本当に克服できなかったということです。
注: ここでは Anthem VIP デモからのゲームプレイの印象について説明しますが、それが耐えてきた技術的な困難についてはあまり話しません。
そうは言っても、私たちはなんとか Anthem VIP デモを手に入れることができ、思ったほどではありませんでしたが、かなりの時間プレイしました。したがって、この「Anthem デモのレビュー」は、Anthem デモの初期の感想記事として扱ってください。公開デモも公開されたら、さらに詳しく説明する予定ですが、今のところは、このデモを読んで、私たちが何を理解しているのかを確認してください。
フライボーイズ(とギャル)
3 つのゲームがすべて戦利品シューティング ゲームであり、共有世界体験に焦点を当てており、すべて SF をテーマにしていることを考えると、Destiny または Warframe のいずれかを取り上げずに Anthem について語ることは困難です。そうは言っても、『Anthem』はプレイヤーが決して振り返らずに飛び立つことを許可することで、早い段階でこの2つから距離を置きます。
初めて崖から飛び降りて、アイアンマンのように飛び上がり、ズームアウトしたときは爽快でした。操作には慣れてきましたが、Anthem では飛行は簡単で、それ自体がやりがいがあります。目標を見つけたり、敵の銃撃を回避したりするために、分隊 (ランダムまたは友達と一緒に) で飛び回る準備をしましょう。飛行は Anthem の重要な要素であり、BioWare はその部分を非常にうまく捉えているようです。
飛行中に障害物を回避する際にはまだ一定のぎこちない要素がありますが、私はそれは主に私自身の操縦スキルのせいであり、ゲーム自体のせいではないと考えています。数分後には、飛び回ったり、ホバリングして射撃したり、敵から逃げるときなどにズームインしたりするのが簡単になります。
パワーファンタジー
Anthem が目指していることの 1 つは、VIP デモにもありましたが、BioWare がどのようにしてプレイヤーにジャベリンで力を与える感覚を与えたかでした。ボタンを押すだけで、射撃、トーチ、爆破、凍結など、敵に対してさまざまな操作を行うことができます。
『Anthem』では、プレイヤーはコンボダメージを与える「爆発」攻撃をセットアップするために使用できる「プライマー」を持っており、これは究極のメーターを構築するのに役立ちます。分隊の仲間と協力して、雷管で敵にダメージを与え、その後手榴弾か何かを爆発させてダメージを増やすことで、敵に業火の雨を絶えず降らせることができるかは見ものです。
『Anthem』の興味深い (そしてクールな) 点は、ジャベリンがクラスに基づいた特定の能力にロックされているのではなく、ギアに関連付けられていることです。これが意味するのは、別の攻撃用装備を見つけた場合、装備全体が大きく揺るがされ、想像力豊かな構築につながる可能性があるということです。
システム障害
Anthem デモには気に入った点がたくさんありますが、プレイヤーを心配させる可能性のある点もいくつかあります。スポーンすると、フォート タルシスをナビゲートしながら一人称視点でゲームをプレイすることになります。ただし残念ながら、フレーム レートが驚くほど低く、この方法でゲームをプレイすると前世代のゲームのように感じられるほどです。 BioWare は最終ビルドで変更が見られるかどうかについては言及していませんが、期待したいところです。
もう 1 つの懸念は、UI に少し改良が必要になる可能性があることです。それ自体は悪いことではありませんが、プレイヤーができることなどについてもう少し明確な方向性があればよいのではないかと思います。実際のゲームプレイに関しては、ターゲットを命中させたときに適切な「勢い」が欠けているため、一部の銃は撃つことに満足感を感じません (スナイパーライフルが思い浮かびます)。
ターゲットと言えば、物事が忙しくなり、分隊の仲間が左右にパワーを投げつけてくると (ストーム級、私はあなたを見ています!)、画面が大量のネオン色の爆発や照明などで満たされます。圧倒され、画面上で何が起こっているのかを見失ってしまいます。それに加えて、自動ロックはないので、時にはショットをミスしたり、画面上で発生するパーティクル効果に圧倒されたりすることを覚悟してください。
電源オン
Anthem VIP デモで私たちが遭遇した技術的な不具合やその他の (軽微な) 問題にもかかわらず、1 つのことが明らかでした。それは、BioWare には何か特別な準備があるということです。ただし、発売までに解決されることを期待している問題がいくつかあります。
奥深い戦闘システム、ジャベリンの非常に奥深いカスタマイズ機能 (色、鎧の着用状態、ビニールなどを変更できる) から、BioWare は Anthem で何を達成したいのかについて良いビジョンを持っているようです。もちろん、計画と実行は別のことですが、私たちは BioWare がそれをやり遂げることを期待し、期待しています。
各ジャベリンの能力、長所、短所についてはまだ触れていないので、ゲームの最終バージョンで体験するまでは触れないことにします。取り入れるべきことはたくさんあります。今週金曜日にデモが公開され、Anthem の世界に戻るのが待ちきれません。
EA がプレビュー目的で提供する Anthem VIP デモ コード。