Anthemアップデート1.0.4が配信開始、パッチノートでバグ修正や戦利品の変更などが明らかに

フリーランサーの皆さん、注意してください!最新の Anthem パッチ (Anthem アップデート 1.0.4) がすべてのプラットフォームで公開されました。 PS4 では Anthem アップデート 1.06 (Xbox One では 2.5GB、PC では 2.6GB) としてタグ付けされており、容量は 2.3GB で、大量の修正が加えられています。

ありがたいことに、BioWare は Anthem アップデートの完全なパッチノートをリリースしました。以下で確認できます (経由)レディット):

新しい機能

  • 伝説のミッション: クリティカル パス ミッションをより高い難易度で再プレイできるようになります。ミッションは 1 日に 1 つずつ達成でき、完了回数に制限はありません。これらのミッションは新たな挑戦を提供し、勝利を達成するにはチームの連携が必要です。
  • エリシアンキャッシュ: 毎日のチャレンジを完了してエリシアンキーを獲得してください。これらの鍵はエリシアンキャッシュで使用できます。エリシアンキャッシュは、ボスを倒した後に各要塞の最後に表示され、化粧品やクラフト素材のロックを解除できます。エリシアンキャッシュを開くと、遠征隊の各メンバーの戦利品が作成されます。ビニール、勝利ポーズ、エモート、到着など、67 のユニークなバニティのロックを解除できます。バニティ アイテムが重複することはありません。これは、ゲーム内のエリシアン キャッシュのルールセットの最初のバージョンであり、皆様からのフィードバックとプレイから収集したデータを楽しみにしています。

戦利品の変更:

  • チェストには、要塞、フリープレイ、ミッションで追加のアイテムやクラフト材料をドロップするチャンスがあります。
  • チェストに加えられた変更と同様に、Apex クリーチャーには追加の戦利品をドロップするチャンスが与えられます。(Apex クリーチャーには、ウルシックス、タイタン、フューリー、エスカリ/ルミナリーが含まれます)
  • 難易度 GM1 以上では、Stronghold のボスがより多くの戦利品をドロップし、追加の傑作や伝説のアイテムを獲得するチャンスが得られます。

Nvidia のハイライト:

  • スクリーンショットとゲーム クリップを自動的にキャプチャするための Nvidia ハイライトのサポートが追加されました。
    • 展望台の訪問と観察
    • 特定の大型生物を倒す。
    • マルチキルの実行
    • 伝説の生き物を倒す
    • 軍団兵の墓を発見する
    • コンボの実行
    • プレイヤーが敵によってダウンしたとき。
    • ボスを倒す

PC設定:

  • ゲーム内のさまざまなカメラに視野スライダーを追加しました。
    • 地上視野:徒歩でのゲームプレイ中にカメラの視野を調整します。
    • ズームした視野:武器をズームしているときにカメラの視野を調整します。
    • 飛行視野:飛行中にカメラの視野を調整します。
    • 水泳の視野:水中でカメラの視野を調整します。
    • パイロットの視野: ジャベリンから離れたときのカメラの視野を調整します。

空軍時間:

  • AFKオートキックタイマーを10分から5分に短縮しました。

Nvidia DLSS サポート:

  • ディープ ラーニング スーパー サンプリングのサポートが、Nvidia RTX ベースのビデオ カードで利用できるようになりました。

パフォーマンス:

  • パフォーマンスの負担を軽減するために、頻繁に更新または実行されていたゲームプレイ エフェクトのパフォーマンスが向上しました。
    • 効果の例には次のようなものがあります。
      • UI
      • 天気
      • 時刻
      • アニメーション小道具を使用したレベル アート

フォージ:

  • フォージにいる間、メインメニューからフォージにアクセスできるようになりました。タルシスまたはローンチベイ。
  • Forge に入るときにロード画面が表示されなくなりました。

バグと問題 (修正)

フリープレイ:

  • 2人目のパイロットがクエストを取得する前にTombs of the Legionnairesのクエストに参加できる問題を修正しました。
  • 無法者とのレスキューセンチネルワールドイベントでパフォーマンスが低下する可能性がある問題を修正しました。

拠点:

  • Heart of Rage: プレイヤーを前のアリーナに送り返していたパーティーの集まりを修正しました。
  • Heart of Rage: 敵へのアクセスをブロックする霧の壁を修正しました。
  • Heart of Rage: プレイヤーの進行を妨げる可能性のある霧の壁を削除しました。
  • Heart of Rage: 後から参加したプレイヤーが溶岩の中でダウンした状態でスポーンする問題を修正しました。
  • Temple of the Scar: 霧の壁によりプレイヤーの進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
  • タイラント鉱山: すべてのプレイヤーが到着するのを待つのではなく、最初のプレイヤーが到着すると、地下に続くドアが開きます。
  • Tyrant Mine: Swarm Tyrant から二重に略奪できるエクスプロイトを修正しました。
  • 一般: 要塞がマップから消えて選択できなくなる問題を修正しました。

ミッション:

  • Finding Old Friends: プレイヤーが遺物を収集せずに先に進んだ場合のウェイポイントマーカーを修正しました。
  • Imposter: プレイヤーが閉じ込められる霧の壁を削除しました。
  • 暗闇で見る: エコー ロックに近づいたときの Xbox One X のパフォーマンスを修正しました。
  • Matthias ミッション: チェストの後ろで動けなくなるエレメンタルのパスファインディングを修正しました。
  • 3 番目の Dax ミッション中の映画のフリーズの問題を修正しました。
  • フリーランサーが行うこと: 弾薬庫が世界に出現する問題を修正しました。
  • プレイヤーがコリウムを収集する方法に関する客観的なテキストを明確にしました。
  • Incursion: 多数のボイスオーバーの問題を修正しました。
  • Matthias Legendary Contracts の戦利品のエクスプロイトの数を修正しました。

一般的な:

  • 他のプレイヤーによる蘇生の試みが中断された後でも、リスポーンタイマーがリセットされなくなりました。
  • フォート・タルシス:マティアスから伝説の契約を取得する際にカメラが地形の下に入ってしまう問題を修正しました。
  • Fort Tarsis: Commander Vule が同時に 2 つの場所に出現する可能性がある問題を修正しました。
  • フォート タルシス: プレイヤーに集中し続けるために、会話中に NPC がプレイヤーから目をそらす時間を短縮しました。
  • 体力低下の警告が「装甲低下」と正しく表示されるようになりました。
  • The Legion of Dawn ライブラリ エントリの文法上の問題を修正しました。
  • 最初の Cypher ジャーナル エントリは、Cypher セクションに移動されました。
  • 音声: プレーヤーが遠征の開始をキャンセルしたときに音声がキャンセルされました。

ギア/アビリティ:

  • 最終チャージの%値が正しくない原因となっていたいくつかのマスターワークアイテムのテキストを修正しました。機能は変更されていません。
    • レンジャーフラググレネード(最終引数)
    • インターセプターヴェノムスプレー(バイパーズバイト)
  • 装備の統計バーが「効果」と表示されるべきときに「ステータス」として表示されていたフォージのテキストを修正しました。
    • 酸の効果
    • 氷の効果
    • 火の効果
    • 電気効果
  • スパークビームを使用しているプレイヤーから背を向けたときにスパークビームの視覚効果が表示されない問題を修正しました。
  • マスターワークギアを修正して、そのギアのアンコモン、レア、エピックチャレンジを進行できるようにしました。

ジャベリンのコンポーネント:

  • 破滅の刻印そして冬のお守りStorm Masterwork コンポーネントはそれぞれのボーナスを正しく適用し、テキストとアイコンが修正され、機能するはずです。
  • に関する問題を修正しました明瞭さのマーククールダウン 0 秒を示す Storm コンポーネントが、正しく 1 秒と表示されるようになりました。
  • インターセプターのテキストを修正両刃の碑文効果をより明確にするためのコンポーネント:
    • 「与えるすべてのダメージをベースの X% 増加させ、ダメージ耐性を X% 減少させます。」
  • 最終チャージの%値が正しくない原因となっていたいくつかのマスターワークアイテムのテキストを修正しました。機能は変更されていません。
    • バッジ・オブ・デバステーション (マスターワークレンジャーコンポーネント)
    • 破壊の紋章(マスターワーク巨像コンポーネント)
  • 問題を修正しました。アブレーティブシールド(マスターワーク コロッサス コンポーネント) は、テキストに記載されている追加のアーマーとシールドを正しく付与していませんでした。これはプレーヤー統計で更新されますが、コンポーネントの UI 統計バーでは解決されない場合があります。

兵器:

  • Forge UI の武器の統計バーで「マガジン サイズ」が誤って「クリップ サイズ」と表示されていた問題を修正しました。
  • イベニアのサンダーボルトの雷ダメージがストームジャベリンに対して正しくスケーリングされていなかったエラーを修正しました。
  • Artinia のギャンビット (マスターワーク リレントレス LMG) のテキストを修正し、効果をよりわかりやすく説明しました。
    • アップグレードされた Relentless: このクラスで最もバランスのとれた銃。コンボ爆発を起こすプライミングされたターゲット上でリロード時のエリア内

ジャベリン:

  • 装備されていないアイテムスロットがダメージスケーリングで正しく識別されなかったセカンダリープレーヤーのダメージスケーリング(コンボ、ステータス効果、アルティメット、近接)のエラーを調整しました。
  • ダウンしたチームメイトを復活させるときに、究極のチャージ(20チャージ)がプレイヤーに正しく与えられなかった問題を修正しました。
  • 敵のシールドを攻撃した際に「ウィークポイントヒット」トリガーが意図せずカウントされてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーの HUD に表示される装甲セグメントの量が、実際の装甲値と比較したときに不正確になる問題を修正しました。これは、報告されている「健康バグ」問題の UI の半分にすぎません。
  • プレイヤーがすべての碑文ボーナスを適切にロードせずに遠征にロードできる問題を修正しました。これにより、ジャベリンにさまざまな問題 (シールドの減少、体力、最大弾薬など) が発生します。これにより、ジャベリンのヘルス/シールドが正しく読み込まれるようになるため、報告された「ヘルスバグ」問題の UI 以外の側面が解決されるはずだと考えています。
  • 新しいクライアント ビルドで初めてゲームに参加したときに、プレイヤーがシールドやアーマーを通してより簡単に殺される可能性がある問題を修正しました。
  • ストームアルティメットの開始時に武器を交換すると、アルティメットチャージを使用せずに完全に回復できる問題を修正しました。

生き物:

  • 稲妻効果と能力が意図せずにコロックスクリーチャーにシェーダー効果を残す問題を修正しました。
  • 倒されたクリーチャーが意図せずアイドル状態のラグドールの位置に戻ってしまうことがある問題を修正しました。
  • ハート・オブ・レイジの拠点でのモニターのボス戦の体力の追加の減少と調整

碑文:

  • マガジンのサイズが「クリップ」と呼ばれていたいくつかの表記を修正しました。 「マガジン」または「マグ」と言うように修正されました(例:+X% Weap Mag Size)。
  • 腰だめ射撃の碑文ボーナスはスナイパーライフルには適用されなくなります。
  • 「サポート +X% Luck」の文字が「+X% Luck」に変更されました。
  • 武器リロード統計の碑文がプレイヤーの武器に正しく適用されていなかったため、修正されました
  • 爆発ダメージの碑文のテキストを修正し、武器だけでなくすべての爆発ダメージに適用されることをより明確に伝えるために、テキストに「武器」が含まれないようにしました。
  • Shield Refresh と Shield Delay の碑文のテキストがアイテム上で誤って交換されていたため、修正されました。これらの碑文は意図した効果を反映するようになります。
    • シールドの遅延: シールドのリチャージ速度が増加します。
    • シールドリフレッシュ: シールドが壊れてから再生が始まるまでの時間を短縮します。
  • 「+X% ピストル弾薬」の表記が更新され、特にヘビー ピストル「+X% Hvy ピストル弾薬」を参照するようになりました。

他の:

  • ゲームのクラッシュを引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました
  • プレイヤーは金庫内でアイテムをより速く「ジャンク」できるようになりました。
  • 毎日/毎週/毎月のインタラクション ポイントがプレーヤーを Cortex エントリに直接リンクするようになりました。
  • プレイヤーがオブジェクトやプレイヤーと対話できなくなる原因となるいくつかの問題を修正しました。
  • マッチの消耗品がレアリティ順、次にアルファベット順に並べ替えられるようになりました
  • クイックプレイ インスタンスは、15 分以上経過したミッションにスポーンできなくなります。
  • 少数のプレイヤーがアイテムを作成できず、レベル 30 に達した後もコモン (白) とアンコモン (緑) のドロップを受け取り続ける問題を修正しました。

その他の機能:

マスターワークの変更:

  • 複数のチャージを持つマスターワークギアのチャージを回復する速度が 2 倍になりました。
    • レンジャー – ヴェノムダーツ (戦術的猛攻撃)
    • コロッサス – レールガン (ギャレッズのハンマー)
    • インターセプター – クラスターマイン (ビターハーベスト)
    • ストーム – アイスストーム (冬の怒り)
    • ストーム – ボールライトニング (オープンマインドの封印)
  • プレイヤーがダウンしたときに意図しないドロップ率を可能にしていた、マスターワークとレジェンドのドロップに関連するいくつかのエクスプロイトを修正しました。
  • マスターワーク/レジェンドアイテムがゲーム内にドロップするときの新しいオーディオエフェクトを追加しました。

コロッサス

  • 巨像のコンポーネント:
    • アブレーティブシールド:
      • バフを 10 秒間 40% に増加しました (5 秒間は 20% でした)。
    • グランドエントランス:
      • 激しい衝撃や空中近接攻撃で確実にトリガーする能力が向上しました。
    • 強化船体:
      • バフを 33% に増加し (20% でした)、クールダウンを削除しました。
    • ショック治療:
      • だった: Ordnance Launcher のアビリティで敵を攻撃すると、スラスターの熱蓄積が 5 秒間一時的に 30% 減少します。
      • : ダメージを受けると、10秒間すべてのダメージが8%増加し、10までスタックされます。
    • 猛者のバッジ:
      • だった: シールドブレイク時、5秒間すべてのアビリティダメージが40%増加します。
      • : ステータス効果を受けると、10秒間、すべてのギアのダメージが40%増加します。
    • 同期フレーム:
      • 敵を倒すから敵を殴るに変更。
  • コロッサスギア:
    • るつぼの拳:
      • だった: Victor's Advantage: 敵を倒すと火炎放射器のダメージが 10 秒間 30% 増加し、5 にスタックされます。
      • : ストライカーのアドバンテージ: 敵を攻撃すると、火炎放射器のダメージが 10 秒間 12% 増加し、累積して 10 になります。
    • ベストディフェンス:
      • 基本ダメージが25%増加しました。
    • 黒色粉末:
      • 基本ダメージが 25% 増加し、クールダウンが 1 秒に短縮されました (以前は 4 秒でした)。
    • ソルベントグリーン:
      • 基本ダメージが40%増加しました。
    • タイタンの霰:
      • だった: アップグレードされたバースト迫撃砲: 特殊な砲弾が広範囲に爆発します。バーストモルタルは爆発的なコンボをトリガーできるようになりました。
      • : アップグレードされたバースト迫撃砲: 特殊な砲弾が広範囲に爆発します。敵が攻撃を受けるたびに大きな物理的爆発を引き起こします。

インターセプター

  • インターセプターのコンポーネント:
    • 生存アルゴリズム:
      • 10秒間40%に増加しました(10秒間20%から)。
    • 力のタリスマン:
      • 10秒間60%に増加しました(5秒間50%から)。
    • 導電性格子:
      • だった: 小さな近接ヒットストリーク (3) を実行すると、電気爆発が爆発します。
      • : 近接攻撃で電気爆発が発生し、2 秒に 1 回発生する可能性があります。
    • 復讐マトリックス:
      • だった:スーツの体力が低下すると、5秒間すべてのダメージが25%増加します。
      • : 装甲が低い場合、10 秒間受けるダメージが 50% 減少します。
    • サルベージの方法:
      • 10秒間40%に増加しました(5秒間40%)。
    • スウィフトの道:
      • 10秒間60%に増加しました(5秒間50%から)。
    • 大胆なやり方:
      • 装甲の回復量が 20% から 40% に増加しました。
    • 統合の方法:
      • 10秒間30%に増加(5秒間30%)
  • インターセプターギア:
    • カリフの爪:
      • 基本キックダメージが 200% 増加し、クールダウンが削除され、アーマーが 50% 回復されました。
    • ラネリの突撃:
      • 基本ダメージが 25% 増加し、クールダウンが削除されました。
    • 蛇のベール:
      • 基本ダメージが 35% 増加し、(近接キルから)近接ヒット時にトリガーするように変更されました。
    • シャドークロー:
      • だった:レイス ストライクは、小さなキルストリークで即座にリチャージします (2)。
      • 今:敵を探す 2 つのレイスの投影を発射します。
    • 絶対零度:
      • 目標を上回るという要件が削除され、爆発のダメージが増加しました。

レンジャー

  • レンジャーのコンポーネント
    • 戦術的優位性
      • だった:エンジンの熱閾値(最大スタミナ)を 35% 増加させます。弱点ヒットでスラスターの熱蓄積が5秒間10%低下
      • 今:エンジンの熱閾値(最大スタミナ)を 50% 増加させます。ウィークポイントヒットにより、10秒間スラスターの熱蓄積が80%低下する
    • 荒廃のバッジ
      • だった:アサルトランチャーが15%増加します。大きなヒットストリーク (10) を実行すると、即座に 1% のアルティメットチャージが追加されます。
      • 今:アサルトランチャーが 30% 増加します。大きなヒットストリーク (10) を実行すると、即座に 3% のアルティメットチャージが追加されます。
    • ヴィクターの決意
      • だった:爆風ダメージが 50% 増加し、衝撃ダメージが 20% 減少します。小規模なマルチキル (3) を実行すると、即座に 25% のアーマーが回復します。
      • 今:爆風ダメージが 50% 増加し、衝撃ダメージが 20% 減少します。小さなマルチヒット (2) を実行すると、即座に 25% のアーマーが回復します
    • セカンドウィンド (防御の防壁でした)
      • だった: すべての銃のダメージが 25% 増加します。体力が低い場合、10 秒間銃のダメージが 25% 増加します。
      • : すべての銃のダメージが 25% 増加します。体力が低い場合、10 秒間銃のダメージが 60% 増加します。
    • エレメンタルオプス
      • だった:火炎ダメージと最大熱容量が 20% 増加し、耐火性が 20% 増加します。敵に適用される属性効果が20%増加します。
      • : 火炎ダメージと最大熱容量が 50% 増加し、耐火性が 50% 増加します。連続ヒット (5) で、ターゲットに酸を適用します。
    • 合体武器
      • だった:手榴弾のダメージが5%増加します。アサルトランチャー装備で敵を倒すと、グレネード装備のダメージが 5 秒間 60% 増加します。
      • 今:手榴弾のダメージが 30% 増加します。アサルトランチャーギアで敵を攻撃すると、グレネードギアのダメージが 10 秒間 60% 増加します。
    • 空挺のアドバンテージ
      • だった:衝撃ダメージが 35% 増加し、爆風ダメージが 35% 減少します。ホバリングするとすべての抵抗が 10% 増加します。
      • 今:衝撃ダメージが 50% 増加し、爆風ダメージが 20% 減少します。ホバリングするとすべての抵抗が 25% 増加します。
    • 槍の穂先
      • だった:コンボダメージが50%増加します。コンボを実行すると、近くの味方のアーマーが 40% 回復します。
      • 今:コンボダメージが60%増加します。コンボを実行すると、近くの味方のアーマーが 40% 回復します。
    • 将軍の好意
      • だった:アサルトランチャーのリチャージが 35% 増加します。近接攻撃で敵を倒すと、10 秒間手榴弾のダメージが 50% 増加します。
      • 今:グレネードのリチャージが 40% 増加します。近接攻撃で敵を攻撃すると、10 秒間手榴弾のダメージが 45% 増加します。
    • ヴァンガードのバッジ
      • だった:近接ダメージが 30% 増加し、電気効果が 30% 増加します。近接キルを実行するとシールドが 20% 回復します。
      • 今:近接ダメージが 40% 増加し、電気効果が 40% 増加します。近接ヒットを実行するとシールドが 40% 回復します。
  • レンジャーギア
    • アルゴのメイス:
      • 基本ダメージが25%増加
    • 復讐者の恩恵:
      • 近接ダメージが 20 秒間 210% 増加しました (20 秒間は 110% でした)
    • 冷血:
      • On Hit に近接ダメージが 10 秒間 235% 増加するように変更されました (敵を凍結させる場合は 10 秒間 135% でした)。
    • エンバーのランス:
      • 爆発ダメージが増加しました。
    • エクスプローシブブレイズ:
      • On Hitに変更され、クールダウンが削除されました(敵を発火させる際にありました)。
    • グランドオープン:
      • だった:アップグレードされたシーカーグレネード: 子弾を求めて分割します。 Ambusher's Fury: 上から敵を倒すと、20 秒間武器ダメージが 75% 増加します。
        今:アップグレードされたシーカーグレネード: 子弾を求めて分割します。ストライカーの怒り: 敵を攻撃すると、20 秒間武器ダメージが 60% 増加します。
    • 繰り返される復讐:
      • だった:アップグレードされたシーキングミサイル - コンボ効果: 衝撃。敵を倒した後、100% のチャージが回復します。これは 7.5 秒に 1 回発生します。
      • 今:アップグレードされたシーキングミサイル - コンボ効果: 衝撃。コンボを爆発させると 100% のチャージが得られます。
    • ギャンビット:
      • 氷爆発のダメージ増加

  • ストームコンポーネント
    • 冬のお守り:
      • 20秒間ダメージが30%に増加しました(20秒間は20%でした)。
    • 明瞭さのマーク:
      • クールダウンなしでアーマーが 40% に増加しました (10 秒のクールダウンでは 20% でした)。
    • 破滅の刻印
      • だった:火のダメージと火の効果が増加します。ブラストシールがリチャージしている間、フォーカスシールのダメージが20秒間40%増加します。
      • 今:火のダメージと火の効果が増加します。ステータス効果適用後、10秒間炎ダメージが50%増加します。
    • 怒りの刻印:
      • だった:ギアのダメージが増加し、ギアのリチャージ速度が低下します。フォーカスシールがリチャージしている間、ブラストシールのダメージが5秒間50%増加します。
      • 今:ギアのダメージが増加し、ギアのリチャージ速度が低下します。コンボを爆発させると大規模な電気爆発が発生します。
    • 大胆さのトークン
      • だった:属性ダメージが増加し、物理ダメージが減少します。シールドブレイクにより、20秒間シールダメージが20%増加します。
      • 今:属性ダメージが増加し、物理ダメージが減少します。シールドがブレイクすると、すべてのギアが即座にリチャージされます。
    • マスターのトークン:
      • 10 秒間で 60% に増加しました (5 秒間では 60% でした)。
    • 瞳の証
      • 10 秒間で 60% に増加しました (5 秒間では 60% でした)。
    • 精密の書
      • だった:電気ダメージと電気効果が増加します。スナイパーライフルの弱点を倒すと、電気ダメージが 5 秒間 60% 増加します。
      • 今:電気ダメージと電気効果が増加します。敵を倒すと10秒間、属性ダメージが40%増加します。
    • ヴァンガードのトークン
      • 10 秒間で 40% に増加しました (20 秒間では 10% でした)。
  • ストームギア
    • ヘイルストームのリニューアル
      • 目標を上回るという要件が削除され、基本ダメージが 25% 増加しました。
    • オープンマインドのシール
      • 目標を上回るという要件が削除され、永続的に 2 つのチャージが発生するようになりました。
    • ヴェノマス・ブレイズ
      • 基本ダメージが50%増加しました。 3ヒットごとから3連続ヒットごとに変更されました。
    • 冬の怒り
      • 基本チャージ回数とリチャージ率が増加しました。
    • 1万の太陽
      • だった:アップグレードされたバーニングオーブ – コンボ効果: チェーン。 Striker's Wrath: 敵を攻撃した後、5 秒間ダメージが 5% 増加し、累積して 20 になります。
      • 今:アップグレードされたバーニングオーブ – コンボ効果: チェーン。 Striker's Wrath: 敵を攻撃した後、10 秒間ダメージが 10% 増加し、10 にスタックされます。
    • ブラックアイス
      • 敵を攻撃すると近くの生き物を凍結させるように変更されました(敵を倒していた)。注意: 能力の持続時間中、単一のクリーチャーにビームを当て続けなければなりません。

碑文:

  • 碑文の使いやすさを向上させる取り組みの一環として、すべての碑文値には、テキストの後ではなく州行の先頭に +/- 値が表示されるようになりました。例えば:
    • 「サプライ +X% ドロップ率」は「+X% サプライドロップ率」と読み替えられます。
    • これはすべての碑文に適用されています。

コンポーネント:

  • レンジャーの基本コンポーネント:
    • Crossed Arms Basic Ranger コンポーネントは、爆発ダメージを 35% 増加させ、衝撃ダメージを 15% 減少させます (50% と 20%)。
    • サーマルレギュレーターベーシックレンジャーコンポーネントは、火災ダメージと最大熱容量を25%増加させます(以前は20%でした)。
    • Grenade Augment Basic Ranger コンポーネントは、手榴弾のダメージを 15% 増加させます (以前は 5%)。
    • Convergence Core Basic Ranger コンポーネントは爆発ダメージを 15% 軽減します (以前は 35%)。
    • Grenadier Inscription Basic Ranger コンポーネントは、Ranger Grenade のクールダウンを正しく短縮するようになり、これを反映するようにテキストが更新されました。
    • Grenadier Inscription Basic Ranger コンポーネントのクールダウン減少が 35% から 30% に減少しました。
  • 汎用コンポーネント:
    • 特殊武器弾薬このコンポーネントは重拳銃と手榴弾発射装置にのみ影響するようになりました。
    • マシンピストルの弾薬コンポーネントは機関砲にも影響を与えるようになり、名前は Rapid Arms に変更されました。
  • パッチ 1.0.3 で以前に追加されたユニバーサル コンポーネント:
    • 共生サージ: ジャベリンの装甲を大幅に増加させます。修理パックを拾った場合、10秒間すべてのダメージが50%増加します。
    • ソフト化された打撃:ジャベリンシールドを大幅に増加させます。シールドがなくなると、5秒間ダメージ耐性が75%増加します。
    • 熱冷却:やりの熱容量を増加させ、やりをより効果的に飛行できるようにします。オーバーヒート状態にある時間を大幅に短縮します。
    • 若返り弾薬:装備されているすべての銃の予備弾薬が増加します。弾薬パックを拾うとアーマーが 20% 補充されます。
    • 非常用電源:ジャベリン アルティメット ギアを強化し、ダメージを増加させる刻印されたコンポーネント。鎧が重大なダメージを受けると、究極のメーターが即座に補充されます。 120 秒に 1 回発生する可能性があります。
  • パッチ 1.0.4 で新しいユニバーサル マスターワーク コンポーネントを追加しました。

(注: これらのユニークな MW コンポーネントは、グランドマスター 1、2、および 3 の難易度レベルでのみドロップします)

  • 殺気:近接武器のダメージを増加させる刻印されたコンポーネント。近接攻撃で敵を倒すと、10秒間近接ダメージが75%増加します。
  • アシッドスラッグ:強化されたショットガンの弾薬用の特殊なストレージを追加し、ダメージを増加させます。ショットガンを 7 発発射すると、ターゲットに酸が適用されます。
  • ジャイアントスレイヤー:強化されたマークスマンライフルの弾薬用の特殊なストレージを追加し、ダメージを増加させます。マークスマンライフルの連続ヒット後、弱点ダメージが 50% 増加します (5)。
  • 集中フリーズ:強化されたライトマシンガンの弾薬用の特殊なストレージを追加し、ダメージを増加させます。 LMG 連続ヒット (10) では、ショットがターゲットを凍結させます。
  • フィードバックループ:強化されたアサルトライフルの弾薬用の特殊なストレージを追加し、ダメージを増加させます。アサルトライフルのマガジンで最後のショットを発射する際、10秒間ダメージ耐性が50%増加します。

ギヤ:

  • 新しい機能に合わせてインターセプター レイス ストライクのギア テキストを更新しました。「インターセプターは、最大 X のターゲットまでワープできる自分自身のゴーストを投影します。アクティブなオーラは攻撃を受けたすべてのターゲットに適用されます。」

兵器:

  • コロッサス重火器(オートキャノンとグレネードランチャー)のリロードアニメーションを高速化することで、武器のリロード時間を短縮しました。

ジャベリン:

  • Interceptor Melee は、1 回のホールド入力で複数の近接攻撃を実行できるようになりました。

その他のアンセムのニュースでは、このゲームはすでに1億ドル以上の収益を上げています発売以来、デジタル収益が増加しています。