Apex Legends Defiance Patch Notes Respawnがリリースしました

明日の展開に先立ち、Respawn Entertainmentがリリースしました頂点の伝説2月8日のDefiance Patch Notes!これは、新しい伝説、ゲームプレイ、化粧品など、多くの変化のためのものです。完全なパッチノートについては、以下をお読みください。

Apex Legends Defiance Patch Notes:

新しい伝説

カットスロートウォーロードとアウトランドの卑劣なマッドラスであるマッドマギーが戻ってきて、彼女は攻撃的なプレイスタイルで破壊ボールのように頂点ゲームに入っています。ショットガンの習熟度が向上し、敵をカバーの後ろに追い払う能力、そして圧倒的な究極の攻撃的なプレイヤーがマッドマギーとして演奏するのが大好きです。

パッシブ:ウォーロードの怒り
損傷した敵を一時的に強調します。ショットガンを装備するときの移動速度ペナルティはありません。

戦術:暴動ドリル
障害物に取り付けられ、反対側の敵を燃やすドリルを発射します。

鋼球
スピードブーストパッドをリリースし、敵の近くで爆​​発させるボールを投げます。

こちらのマギーの動作をご覧ください。

真新しいリミテッドタイムモード:コントロール

Defianceは、2つのチームが地図上のポイントをキャプチャして制御するために戦うアドレナリン燃料の9V9エクスペリエンスを提供する最新の限定時間モードであるControlで開始されます。これまでのApex Legendsで最大のチームサイズを備えたプレイヤーは、ロードアウトを事前に選択し、ドロップインし、初めて同じ伝説が並んで戦っているラッシュを体験し、スリリングな瞬間を作成する機会があります。制御下でのみ発生します。このモードでは、マッチ全体を通してプレーヤーが勝者を宣言するのに十分なポイントを獲得するまで、プレーヤーが復活し、戦いを続けることができるため、死は終わりではありません。だから、2月8日にコントロールが始まるとき、9v9 Legend Combatの光景を体験する準備をしてください。デザイナーのMark Yampolskyの完全なブログをこちらをご覧ください

シーズンをキックオフするために報酬を得てください

3周年と頂点の伝説の素晴らしいコミュニティを祝うために、私たちは反抗の最初の3週間の間にログインするすべてのプレイヤーに報酬を与えています。ログイン用。プレイヤーがまだ彼を持っていない場合、彼は自動的にロック解除されます。 2月15日から2月22日まで、ログインするプレイヤーは3つのワットソンテーマパックのロックを解除します。その後、Valkyrieでお祝いを締めくくります。2月22日から3月1日のプレーヤーの間に3つのValkyrieテーマパックと1つの伝説的なパックのロックを解除します。 2月8日から3月1日の間にログインして、報酬のロックを解除してください!

*条件と制限が適用されます。詳細については、playapex.com/third-annivesary-login-Rewardsを参照してください。

オリンパスマップアップデート

誰かまたは何かがオリンパスのフェーズランナーにハッキングされ、浮遊都市をcrash落させ、地図の顔を変える都市全体に不安定化を作成しました:おそらく永遠に。プレイヤーは、新しい地形がこれまで以上に露出し、より多くのPOIが露出し、誤動作するオリンパスを体験します。そして、それだけではありません!

  • 拡張されたマップ。マップのセンターエリア(ラボ/エステート)が各ゲームの戦闘ゾーンだけではなく、自発的な第3部の頻度を減らすために、より多くの分隊を広げることができます。
  • プレイヤーが危険なチョークポイントから回り、外に出て行くのを助けるためのより良い回転オプション
  • 新しいインタラクティブマップのおもちゃと遊びのスペースとプレイヤーを新しいエリアに引き付けるのに役立ち、オリンパスの新鮮な新しい体験を作成するのに役立ちます

完全なブログをご覧くださいMap DesignerのAlex Granerから、Olympus Map Updateから何を期待するかについて詳しく説明しています。

通常のプレイアペックスキューのプレイヤーは、シーズンの最初の週のためにオリンパスだけにドロップし、その後、ストームポイントとキングスキャニオンをローテーションに追加します。

ストームポイントの更新

野生生物の更新

バトルロイヤルにPVEを導入して以来、今ではフルシーズンになっています。野生生物の立ち上げに満足していましたが、うろついている人は少し罰せられ、十分なやりがいがないことがわかりました。さらに、今シーズンに取り組むことを望んでいるプレイヤーにフラストレーションを生み出す悪いエッジケースを見てきました。私たちは、正確な詳細とその背後にある別のブログで私たちの推論についてもっと詳しく説明しますが、要するに:

  • Prowlerの損傷は30から20に減少し、ノックバック力を減らしました。
  • 90から150のクラフト材料(マップの中央にある大きなプロウラーの巣の合計250)に増加したProwler巣の完了報酬。この地域のすべてのプレイヤー(分隊に関係なく)は、大きなProwlerの巣がクリアされたときに250のクラフト素材の報酬のシェアを獲得します。
  • 野生生物のターゲティングがより公平でランダムではないと感じるのに役立つ主要な要因として損傷を使用するための野生生物のターゲティング規則をオーバーホールしました。
  • Prowlersにターゲティングキャップを導入したため、3人のうろつい者のみがプレーヤーをいつでもターゲットにすることができます。
  • Prowler den Spawnは、同じ巣の中に2つのチームがある場合に無効になりました(マップの中央にある巨大なProwlerの巣を除く)。
  • プロウラーは、戦闘に従事しない限り、リングの外側にいるときに中立になりました。
  • Prowler Campが受動的である場合、Prowler Densはリングの外で無効になりました。
  • 小さな野生生物の巣でのさまよううろつい者は、3から2に減少し、彼らの放浪半径は戦闘に従事するまで半分に減少します。
  • スクワッドがプラウラーの巣をより速くクリアするのに役立つはずのいくつかの微調整を行いました。
  • すべての野生生物の高層消耗性滴にわずかに増加しました。

船のパスをドロップします。

ストームポイントには着陸位置が比較的健全に広がっていますが、典型的なドロップシップロジックにより、地図の北東の角が特に着陸するのが特に困難になっていることがよくあります。プレイヤーが望む場合は、プレイヤーが南西部の下部に着陸できるようにしながらアクセスできます。

以下の各画像は、変更の前後の400のドロップ船シミュレーションを示しています。

最後に、いくつかのその他の変更:

  • 野生生物の戦闘と車両の改善。ターゲットとダメージは、車両内の個々のプレーヤーに反対する占有車両に焦点を当てています
  • ワットソンのフェンスとアッシュの戦術的な信頼性を備えた見事な野生生物を作る、野生生物の相互作用の改善と電気能力

ランク付けされたアップデート

Apex Legendsでは、主な目標は最後の伝説の立場になることであり、Killsを獲得することはあなたをそこに連れて行く手段です。昨シーズン、私たちは、必ずしも最初に配置されたわけではない高いキルカウントをプレイヤーに補償することにより、柔軟性を開く変更を加えました。私たちはこの柔軟性が気に入っていますが、高レベルのランク付けされたゲームのペーシングを観察した後、プレイヤーは少なすぎることに集中しているのを見ました。より高い配置とチームプレイのために戦うことに焦点を当てたプレイヤーは、より忠実に授与されるべきです。

概要の変更:

マックスキルKP:175→125
配置ポイントとキルボーナスごと:

このチューニングは、プレースメントを過小評価するチームにとってより罰せられます。トップ5のチームのプレースメントポイントを上げています。 「KILL KPキャップ」を緩和し、「キルボーナスごとに」を調整して、最大に達するために約2〜3キルを必要とする必要があります。

スプリット1はオリンパスで再生され、4月にスプリット2のためにキングスキャニオンに移動します。

通信フィルター

このシーズン中、私たちは、コミュニケーションフィルターと呼ばれる音声とテキストチャットを受け取りたいプレイヤーをプレイヤーが決定できる新しい機能をリリースします。プレイヤーは、ゲームプレイの下のオプションメニューで機能を見つけることができ、選択できる3つのオプションがあります。

  • みんな=すべてのプレイヤーからすべてのテキスト /音声チャットを見て聞く。
  • 友達のみ=あなたは友達のテキスト /音声チャットを見たり聞いたりします。
  • off =声やテキストチャットを見たり聞いたりしません。

プレイヤーは、自分が選んだ人、友人の友人や良いランダムなスクワッドメイトのミュートを解除することもできます。

レジェンドバランス

暗号

ドローンビューHUDおよびその他の生活の質の更新:

  • Gamestate(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびドローンのHUDにPing情報を追加しました。
  • ドローンHUDの古いCrypto Health/Shieldのプレゼンテーションを再利用して、ドローン自体の健康を表示しました。
  • 調査ビーコンマーカーは、ドローンを操縦しながらワールド内で表示されています(暗号自身を制御するときと同じ)。

Neurolink変更:

  • Neurolink検出FOVを160 - > 240度に増やしました。
  • Neurolinkの検出は、ドローンがリコールされている間に無効になっています。

監視ドローン変更:

  • ドローンの展開には再加工があります。
    • 戦術的なボタンを押すと、暗号が数秒間Cryptoのビューの方向に直線でドローンの飛行を送信します。
    • 壁(または他のジオ)に投げられた場合、ドローンは壁にぶつかり、壁から離れて向いているようにします。
    • Cryptoは、この方法でドローンを展開した後、すぐにドローンビューにアクセスしなくなりました。
    • [Tactical]ボタンを押して保持すると同じ方法でドローンが前方に起動されますが、Cryptoはすぐにドローンビューにアクセスします。
  • ドローンの健康を60〜> 50に減らしました。
  • ドローンのHUDマーカーは、視界を向上させるために微調整されています。
  • ドローンのHUDマーカーは、ドローンが展開されている間に常に画面上に表示されています(ドローンが画面外であった場合のみではなく、ドローンが展開されます。

開発ノート

Cryptoは、ピックレートの点でグリッドから外れています。これらの変更の目標は、彼のキットをよりアクセスしやすく魅力的にすることでした。新しい展開オプションを使用して、ドローンの健康を下げて、無謀なドローンの展開を防ぎました。 Cryptoは依然として系統的で計算された伝説であり、手動でパイロットハックがマクロレベルの偵察にアクセスする主要な方法であるはずです。ドローンビューHUDの更新もここに役立つはずです。 Crypto自体は決して弱くなっていません。私たちは、ハイレベルのプレーでの彼の強みを認識しており、彼の使用とパフォーマンスに目を光らせています。

苛性

NOXガストラップ爆発後に破壊可能になりました

  • 150hp
  • 爆発されたトラップは(12.5秒ではなく)11秒で期限切れになります
  • ガス効果は、バレルの破壊または有効期限の後2秒間残っています(ガス粒子は散逸するにつれてもう少し長く残ります)

武器と機器のバランス

供給ドロップの回転

オルタネーターSMGは今シーズン、地上戦利品に戻り、その代わりになります。

オルタネーターSMG

  • Disruptor Rounds Hop-upを削除しました

ボルトSMG

  • 損傷は15から17に増加しました
  • 最大雑誌のサイズは28から30に増加しました

ホップアップ

運動フィーダー - トリプルテイク&ピースキーパー

トリプルテイクでスライドするか、ピースキーパーはチョークの時間を大幅に高速化し、ラウンドを自動的にリロードします。

Hammerpointラウンド - P2020、Mozambique&Re45

  • P2020
    • +50%シールドされていない損傷
  • モザンビーク
    • +35%シールドされていない損傷
  • Re45
    • +35%シールドされていない損傷

Shatter Caps - 30-30リピーターとBocek Bow

  • 両方の武器のヒップファイアに受動的に影響します
    • 広告は精密なショットのままです
  • オン/オフを切り替えることができなくなりました
  • 30〜30ペレットの損傷は8から7に減少しました
  • 弓ペレットの損傷は12から11を減らしました

トリプルテイク

  • 弾丸から発射体の成長を除去します
  • 弾丸あたり23から21に減少した損傷

開発ノート

トリプルテイクが床の略奪品に戻ったことは本当に前向きでしたが、その距離のパフォーマンスでパックよりも少し先を行くことが証明されています。私たちは、他のマークスマンライフルと並んでそれを引っ張るために、狙撃兵としてその日から保持されていた弾丸の成長を排除しています。

VK-47フラットライン

  • 弾丸あたり19から18に減少した損傷

RampageLMG(hotfix)

  • ランページダメージは28から26に減少しました
  • 回転状態でのショット数の減少は、〜40から34になりました

開発ノート

2022年1月13日に、RampageおよびSentinel Infinite Charge BugにHotfixを実装しました。私たちはその機会を利用して、ランパージ・ネルフを早く出ました。これらの変更は、以前のメッセージを逃した人のためにここで変更します。

完全にキットした回転

  • 追加:Re45、Triple Take、PeaceKeeper、Prowler、Havoc
  • 削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、車、ロングボウ

クラフトの武器

  • VK-47フラットラインとロングボウDMRは、任意のクラフトステーションで30マットで作成可能になりました。
  • クラフトの武器は地面には見られません。
  • 細工された武器には、添付ファイルと弾薬の2つの箱が付いています

開発ノート

新しい武器を導入し、ゲームに略奪し続けるにつれて、戦利品の飽和に与える影響と、ロードアウト用の特定のピースを見つける能力を考慮する必要があります。この変更により、私たちは武器を利用できるようにすることができますが、床の略奪ルームに呼吸室を与えます。

クラフト

  • Medkitの価格は20から15に低下しました
  • クラフト回転に追加された速度論的フィーダー

バグの修正と生活の質

  • ケージに入れられたフライヤーをpingするときに、複数の凡例が音声ラインが欠落している問題を修正しました。
  • 低い弾薬ヘムロックまたはウィングマンから別の武器に切り替えるときに弾薬カウンターが強調表示されたままであるブースターローダーの修正。
  • 完全な在庫でクラフトした後、アイテムが内部に詰まってしまう可能性がある場合のレプリケーター修正。
  • マッチメイキング時に10年後に戻ってくるようにプレイヤーに指示するエラーを修正しました。
  • オリンパスの一部の地域で照明問題の場合を修正します。
  • ミラージュの究極のおとりが地面からわずかに上げられた表面に詰まっている場合を修正します。
  • アリーナ:Cryptoのドローン料金をシングルドローンで複数回使用できる場合を修正します。
  • アレナス:ラウンドの開始時にランページまたはセンチネルライフルを充電しようとする場合、ラウンドが開始されると充電がキャンセルされます。
  • 友好的なネームプレートが表示されない場合のCryptoのドローン修正。
  • プレーヤーが傾斜面で近接を使用してスライド中に速度を上げることができた場合を修正します。
  • 拡張された雑誌を除去しながらランパージLMGを回転させるケースを修正すると、回転したバーが永遠に現れます。
  • センチネルと大暴れを充電するためのタイマーがアニメーションのために残った正しい時間を示していない場合を修正しました。
  • Prowler + 1x Holoスコープを添付するときに、特定の伝説的な地平線スキンが画面の一部をブロックする場合のケースを修正しました。
  • 武器の課題が試合後の概要で進捗を示さない問題を修正しました。
  • 黄金の鎧を着るときにセンチネルを充電する必要があるバグを修正しました。
  • L-STARインパクトVFXの減少。
  • プレイヤーがホライズンの重力リフトの近くにあるデスボックスからジャンプブーストを使用した後、バグを修正しました。
  • レチクルの色のカスタマイズ - エクスプロイトを避けるために、値を0-255に制限します。
  • レチクルの色のカスタマイズ - 異なるスナイパースコープを添えるときのUI色の矛盾が改善されました。
  • 照明バーを迅速に調整すると、他のプラットフォームでパフォーマンスが低下し、スイッチがクラッシュする可能性がある場合のレチクルカスタマイズ修正。
  • フィードバックに基づいて、アッシュのパッシブがより小さく、地面に近づくように世界中のアイコンを調整しました。
  • アッシュの戦術的なオブジェクトがそれが固執することができないオブジェクトにヒットすると、それ自体を破壊する代わりに跳ね返るはずです(戦術的なクールダウンはもう返金されません)
  • 遠く離れた場所を好むことにより、アッシュの究極のターゲティングエクスペリエンスを改善しました
  • R-99が別のプレーヤーに変更されている間、R-99ガンファイアーSFXが持続する場合のオーディオ修正R-99が発射されます。
  • ストームポイント:アンテナのチェーンリンクフェンスをプレイヤーが撃つことができなかった場合。
  • ストームポイント:ValkのUltimate on Command Centerを使用して、プレイヤーがマップ内に閉じ込められる場合を修正します。
  • ストームポイント:ベースのフィードバック最終ラウンドリングを調整したため、プラウラーデンズがカバーしたり、住民になっているエリアで終わらないようにしました。
  • ストームポイント:その下にいる間に、プレーヤーが重力大砲によって発射できる場合を修正します。
  • World's Edge:フラグメントを高層から中間層の戦利品に変更しました。これは11.1アップデートで発生しましたが、これらのパッチノートから誤って省略されました。
  • World's Edge:LobaのUltimateの問題を修正しました。ここでは、試行時にパネル内のアイテムがロックされていませんでした(ただし、通常のようにアラームがトリガーされました)。
  • Pathfinderの「Iron Haymaker」フィニッシャーの間にGibbyの腕が欠落する場合を修正します。
  • プレーヤーがビーコンスキャンをキャンセルした場合、マップ全体が音声を聞く場合を修正します。
  • バルクの「クラウドマローダー」の伝説的なスキンが1Pで暗い手を持っていた問題と、ロビーや他の1Pスキンに示されている問題を修正しました。
  • プレーヤーがクラフトに入るのと同じようにSeer Tacticalにヒットした場合を修正すると、特定の機能が失われる可能性があります。
  • まだ展開されている苛性樽(投球中)が、苛性が死んだ後に削除されていない問題を修正しました。
  • Wattsonのインターセプターパイロンが意図したものよりも少なく治癒する場合がある問題を修正しました。
  • 承認ボタンを2回クリックして、プレイヤーがクラブリクエストに参加することを受け入れるとクラッシュが発生する可能性のあるケースを修正します。
  • レイスのポータルを移動すると、重力大砲を介して空中に置かれたときに途切れ途切れになる可能性があるバグを修正しました。
  • ストームポイントで在庫が野生生物から落ちなかったバグを修正しました
  • 野生生物の戦闘と車両の改善。
  • ワットソンのフェンスとアッシュの戦術的な信頼性を備えた見事な野生生物を作る、野生生物の相互作用の改善と電気能力
  • すべての野生生物の高層消耗性滴にわずかに増加しました。
  • 在庫が開いている間にチームメイトのサバイバルアイテムを見る機能を追加しました。

アシストとキルがどのように決定され、適切に報われるかについて、いくつかの奇妙なルールを修正します。

  • プレイヤーを辞めることは、もはやキルやアシストを否定することはできません
  • 復活はダメージ履歴を再セットしなくなりました

プライベートマッチの更新

  • オブザーバー:フリーカムでキルフィードを無効にするトグルを追加しました。
  • オブザーバー:ミニマップでのリングの可視性を修正しました。
  • オブザーバー:ステータスと統計画面のキル計算を修正しました。
  • デフォルト名を持つチームスロットの統計概要の生成を修正しました。
  • プライベートマッチでの無効なクラブ機能。
  • ゲーム後のAPIに一意のプレーヤーIDを追加しました(リアルタイムAPIで見られる同じID)。
  • リアルタイムAPIの変更:
    • 「武器スイッチ」イベントを追加しました。プレーヤーが装備した現在のアイテムを表示します。
    • Events FquadeliminatedおよびMatchstateEndのプレーヤー名が追加されました。
    • Observerswitchedイベントのチームメイト名を追加しました。
    • 「認識されていない」と表示されるアイテムの修正。
    • すべてのプレイヤーに居住していないキャラクターセレクトされたイベントを修正します。

それはパッチにとってそれについてです。明日、新しい拡張がコンソールとPCにヒットしたら、さらに更新をお楽しみに。

ソース:ea