好むと好まざるにかかわらず、今日のゲーム環境においてゲームにパッチを適用することは必要不可欠であり、それがシングルプレイヤー ゲーム、マルチプレイヤー タイトル、あるいはその中間であるかどうかは関係ありません。これは開発者が新しい機能やコンテンツを追加するだけでなく、バグやその他の調整を修正するための方法でもあります。しかし、これらのパッチのファイル サイズはますます大きくなり、作業が面倒になるまでになっています。お尻でダウンロードしてインストールします。これはエレクトロニック・アーツ (EA) も認識しており、同社は「In Place Updates」の導入によってこれに対処しました。
EA はシニア ソフトウェア エンジニアの Hans van Veenend 氏とそのチームと協力して、同社が「既知バージョン パッチ適用」と呼ぶ「革新的なエンジニアリング」を 3 月に開始しました。これにより、パッチの時間とコストさえも大幅に削減することができました。それ以来、この技術は「インプレイス アップデート」(IPU)として知られる新しいアップデートで進化しました。これは現在、EA アプリのほとんどのゲームですでに実行されており、プレイヤーが迷惑な「ディスク容量不足エラー」の問題を回避するのに役立ちます。 。
ゲームにパッチを適用するときに、ダウンロードする必要があるファイルが、使用に割り当てられたディスク容量より大きい場合、ディスク エラー メッセージが表示されます。この問題を解決するには、ユーザーがディスク ドライブ上の何かを削除するか、ゲームをアンインストールするか、場合によってはユーザーがアンインストールすることを待つしかありません。何でもそれについてはまったく気にせず、先に進んでください。
ソフトウェア エンジニアの Kenny Chen 氏は次のように述べています。「テレメトリ データを通じてユーザー エクスペリエンスを監視しています。その結果、アップデート中に発生するエラーの 60% 以上がディスク領域のエラーであることがわかりました。実際、私たちのデータは 1 か月にわたってそれを示していました」ディスク容量エラーが発生した場合、その月にさらに 2 ~ 3 回エラーが発生する可能性があります。」
In Place Updates は、一時ファイルを作成せずにゲーム更新の間に変更されていないコンテンツを保持し、更新されたデータをターゲット ファイルに直接ダウンロードするアルゴリズムを適用することで、この問題を回避します。一例として、以前は 100MB のパッチを適用すると 10GB の巨大な一時ファイルが作成されていましたが、今後はその必要がなくなりました。 Chen 氏は、彼らの目標はディスク スペース エラーを 60% 削減することであり、より大きなパッチ サイズのゲームを実行することで、プレーヤーのディスク スペース エラーがほぼ 100% 削減 (排除) されていると述べています。 IPU テクノロジーが導入される前、EA は、プレーヤーの半数をはるかに超えるユーザーが、サイズが原因でゲーム アップデートのインストールに問題を抱えていることを認識していました。発行者は、パッチのサイズが小さくなったことで、パッチのダウンロードとインストールにかかる時間も大幅に短縮され、これにより待ち時間が数時間と数分の違いになる可能性があると述べています。
EA は、EA アプリがこのテクノロジーをサポートする唯一の PC プラットフォームであることを誇りに思っています。
パッチやゲームのアップデートに関しては、EA だけが意識しているわけではありません。 Activision はローリングを発表しましたCall of Duty HQ のサイズ最適化計画ちょうどこの 8 月に、プレイヤーは Black Ops 6 でそれが現実化し始めるのを目にすることになります。
ゲームのアップデートとパッチに関して言えば、MP1st は正確かつタイムリーなタイトル アップデートの世界第 1 のソースです。ブックマークしてくださいタイトルアップデートページもっと見るには。
MP1st のその他の読書:
- スター・ウォーズ・アウトローのゲームディレクター、来月のアップデートを監督した後、ディビジョン3に焦点を移す
- デルタフォース、より「根拠のある」コスメティックスに注力、現在他のゲームとのクロスオーバーを「模索」中
- 『マッドマックス』監督のジョージ・ミラーが『デス・ストランディング2』のキャストにターマン役で参加。他のキャラクターも明らかに
[ソース:EA】