Respawn Entertainmentは、来週Apex Legends Playersの別のイベントを開始しようとしています。もう一度、新しい化粧品などをゲームに持ち込みます。 Apex Legendsの「Double Take」コレクションイベントは6月25日に始まり、プレイヤーはまったく新しいクワッドテイクオーバーモードと、多数の新しい化粧品を体験できます。
以下の予告編と情報をご覧ください。
Apex Legendsダブルテイクコレクションイベントパッチノートと情報:
イベント期間:6月25日から7月9日
ハイライト:
まったく新しいクワッドテイクオーバー- 新しいゲームモードの導入 - クワッドテイクオーバー。プレイヤーは、すべての新しいストラットとチームコンプのために4段階のチームを形成し、騒乱に最適なレシピを作成する必要があります。 4倍の楽しみ、4xカオス。
報酬追跡と化粧品- すべてのクワッドの課題を破り、報酬トラックアイテムを獲得します。イベントが終了する前に24の化粧品すべてを収集するプレイヤーは、敵に敗北を感じさせるために、Lifelineの名声の肌の「Apex Corruptor」を受け取ります。ボーナスとして、Legendsはイベント全体で名声の肌の課題に対して1.5倍を獲得する可能性があります。
コレクションイベントアイテム
まず最初に:ダイレクトロックが戻ってきました。すべての24のダブルテイクリミテッドカスメティクスは、イベントパック†または個別にロック解除できます。そして、私たちはこのためにたくさんの伝説的なスキンを持っています:オクタン、暗号、ヒューズ、コンジット、レベナント、みんなの新しいお気に入りの変化、そして大混乱のためのものを含む武器の武器(最近多くの人が使用しています) 。
イベントが終了する前にすべてのロックを解除して、彼女の新しい肌、「Apex Corruptor」、フィニッシャー、「Riddoculous」など、Lifelineの名声セットを自動的に受け取ることができます。
報酬トラッカー
あなたはドリルを知っています。 1日あたり最大1,400ポイントを獲得し、毎日リフレッシュします。それらはすべてバトルパスでスタックし、マルチタスクを許可し、グラインドを最小限に抑えます。
ランク付けされたランブル
2024年8月3日から8月6日までの最初のランクのランブルで誰がトップに登場するかを見つけることで、ランクのシーズンを終えてください。 。各ランク層は、独自のリーダーボードの資格を得て、それぞれが獲得できるユニークなバッジを持っています。
友達とチームを組んで10位のランブルマッチを完了し、スコアと配置を可能な限り押し上げます。オプトインする必要はありません。今シーズンすでにランクを達成した人は誰でも自動的に適格です。
ランク付けされたランブル配置は、RPやランク付けされたシーズンの配置や報酬に影響を与えません。ランク付けされたランブルが利用可能になる前に、それらはロックされています。あなたはあなたのランクの他のすべての人とどのように積み重ねますか?
パッチノート
バランスの更新
ケアパッケージ
- パープルライトマグが追加されました
金の武器の回転
- Nemesis Burst AR、Triple-Take、PeaceKeeper、Prowler PDW、Longbow DMR
エンドリング
- エンドリングは、マップを通じてより均等な分布を持つようになりました
- マップの各象限は、選択される可能性が約25%になりました
サバイバルスロットアイテム
- サバイバルスロットアイテムは、低ティアの戦利品ゾーンに再配布されています
開発者注:サバイバルスロットアイテムは、すべての戦利品品質ゾーンに生まれていませんでした。この調整により、試合で同様の数のサバイバルスロットアイテムが維持されますが、マップ全体にそれらをより均等に配布します。
武器と添付ファイル
G7スカウト
- 損傷は33に増加しました(32歳)
- 火災の速度が上がりました
- 最大火率で発射するときに、調整された反動
DEVノート:G7は少し圧倒的であると感じており、私たちのデータはそれを裏付けています。その火災率を評価していたとき、その反動がパスを使用できることに気付いたので、最も荒いスポットが何であると思うものを滑らかにし、もう少しダメージを与えました。これは、G7が私たちの射手と狙撃兵の名簿の残りの部分と競争するのに役立つはずです。
ハボックライフル
- すべてのMAGサイズが減少しました
- 雑誌なし:20(24)
- 白い雑誌:24(28歳)
- ブルーマグ:28(32歳)
- パープルマグ:32(36)
開発者注:大混乱は、雑誌やターボチャージャーのすべての鐘やwhiがなくても、まだ仕事にかかっていることがなくても、考慮すべき力です。ただし、発射遅延があっても、キットの大混乱の36ラウンドは、無駄なラウンド(多くの場合経験がある)の時間と赦しの高い損害と許しを表しています。雑誌を引き戻すと、致命的なままになりますが、もう少し精度が必要です。
ロングボウDMR
- ヘッドショット乗数は2.25に増加しました(2.15でした)
R-99 SMG
- 股関節のランダム性の低下
DEVノート:最後のいくつかのパッチで、R-99は大幅に外れ値であり、パックの残りの部分よりもはるかに上に動作するため、R-99をネルフ化しました。これらのナルフはかなりのものであり、R-99は私たちの好みには少し遠すぎて、信頼できないと感じています。これらの調整は、損傷の可能性を直接増加させることなく、一貫性を高めることを意図しています。
大暴れLMG
- アニメーションの発射は、広告中に垂直方向の動きが少なくなります
武器の希少性セット
- ピースキーパー(青と紫)
- 1倍のHCOG(2倍のブルーザー)に更新されました
- 充電ライフル&センチネル(紫)
- 4-8Xに更新された(2-4x)
- ガンランは2〜4倍を維持します
4x-10xデジタル脅威の範囲
- もはや煙やガスを通して脅威ビジョンを提供しません
伝説
変更します
- 無効な通路:Crypto Empは、空白の通路によって段階的に段階的に段階的に影響を与えることになります
バンガロール
- スモークランチャー:煙の中のすべてのプレイヤーは、20m以内に煙の中で他のプレイヤーに白いハイライトを見えるようになりました
開発者注:バンガロールの煙の中で戦うことは、戦いを乱雑で読みにくくするので、プレイヤーや視聴者(ブラッドハウンドを除く)にとって快適な経験ではありませんでした。私たちは今、すべてのプレイヤーを喫煙しているすべてのプレイヤーを白いハイライトで互いに透明にすることで、競技場を平準化しています。このハイライトは、煙の外側からは見えません。すべての回転と視力遮断のゲームプレイは、タクトで保持されます。ただし、煙の中で遊ぶことはより明確になりますが、煙に挑戦するとリセットがはるかに困難になります。
ブラッドハウンド
- 狩りの獣:脅威のビジョンはもはや煙やガスを通して見えません
- アップグレード:レベル2
- レイヴンの祝福:ULTチャージは20%に減少しました(25%でした)
- アップグレード:レベル3
- 新しいSighthound:Ultimateがアクティブである間、TACクールダウンを50%削減しました
- 新しい群れ:白いレイヴンスポーンの敵の範囲要件を削除する
DEVノート:最高のチームでさえ、別々の道を分割して進むことがあります。 BloodhoundのUltは常にバンガロールの煙と強い相乗効果を持っていましたが、最近、ペアリングが支配的になり、「The Ca n't See Stuff」メタに対する特異な答えになりました。煙による脅威ビジョンの除去により、Bloodhoundは他のRecon LegendsのようにTACスキャンに依存する必要があります。これにより、ダイナミックデュオがペアを組み、新しい名簿の構成がその後に形成される必要性を削除するはずです。
敵が自然に近づいているため、ホワイトレイヴンパッシブが後半のゲームでどれだけ落ちるかに気づいていました。新しいレベル3のアップグレードにより、プレイヤーは試合全体で白いレイヴンをプレイし、究極をより効果的に燃料とすることができます。
あるいは、プレイヤーがULTにいる間にBloodhoundの古いスキャンの可能性のいくつかに戻ってタップすることができます。これらの変更は、ゲームの恩恵のためにノックを単純に保護することから、新しいアップグレードの選択を通じてULTまたはTACを使用する機会を増やすことを目指しています。
激動の打ち上げ:レベル2 | 激変ミッドシーズン:レベル2 | ||
オーディンのまぶしさ | 戦術的な全身スキャンの2倍の期間 | オーディンのまぶしさ | 戦術的な全身スキャンの2倍の期間 |
レイヴンの祝福 | ホワイトレイヴンズは究極を25%充電する | レイヴンの祝福 | 白いレイヴンズは究極を請求します20% |
激動の発売:レベル3 | 激変ミッドシーズン:レベル3 | ||
長い狩り | ノックは狩猟期間の獣を伸ばします。 | SIGHHOUND | Ultimateがアクティブである間、戦術的なクールダウンを50%削減します。 |
血の味 | Ultimateがアクティブである間、ノックで50 hpを獲得します。 | 群れ | 白いレイヴンスポーンの敵の範囲要件を削除します。 |
Pathfinder
- アップグレード:レベル3
- ダウン&アウェイ:TACは、3Sウィンドウ内のノックとアシストノックの両方で更新されます
レヴナント
- アップグレード:レベル3
- グリムリーパー:TACは、3秒のウィンドウ内でノックとアシストノックの両方で更新されます
マップ
パブ
- 壊れた月
- キングスキャニオン
- オリンパス
ランク付け
- 壊れた月
- オリンパス
- 世界のエッジ
モード
クワッド
- S21.1のDUOSプレイリストを置き換えます
- 4人のプレーヤーの15チーム
- 戦利品の改善
- 青/紫色のキット武器を見つけるチャンス
- 軽く、重い、エネルギー弾薬ボックスの弾薬を増やしました
- 弾薬、健康、シールド、スコープ、展開可能なアイテムを見つけるチャンスの増加
- 12→15の開始レプリケーターの増加
- Lobbyは、招待と「以前の試合分隊メンバー」のために4番目のプレーヤーをサポートしています
- 4番目のチームメンバーをサポートするための凡例の能力の更新
- ミラージュデコイは、ドロップシップから落とすときに4人の分隊メンバーを示しています
- Valkyrie's Ultは、最大3人の追加チームメンバーが添付されることを可能にします
- Vantage Passiveは、広告中にすべての敵チームメイトの鎧を見つけることができます
- Loba's Ultimateには、4人目のプレーヤーをサポートするUIがあります
注:Quadsは、4人のプレイヤーとのキューイングをサポートする唯一のモードです。他のすべてのモードがロックされます
ソロ
- LTM - 7/9-7/22
ミックステープ
- ロックダウン:コア、エステートを追加しました
- ミックステープマップの回転
- 6/25-7/8
- コントロール:苛性、ラボ、サンダードーム
- ガンラン:エステート、フラグメント、ゼウス駅
- TDM:生息地、コア、エステート
- 7/9-7/22
- コントロール:ラボ、苛性
- ガンラン:エステート、フラグメント
- ロックダウン:コア、エステート
- TDM:ハビタット、フェーズランナー
- 7/23-7/29
- コントロール:ラボ、苛性、生産ヤード
- ガンラン:エステート、フラグメント、ゼウス駅
- ロックダウン:コア、サンダードーム、エステート
- TDM(LTMの第1週に削除)
- 7/30-8/5
- コントロール:ラボ、苛性
- ガンラン:エステート、フラグメント
- ロックダウン:コア、エステート
- TDM:ハビタット、フェーズランナー
- 6/25-7/8
ランク付け
ランク付けされたランブルは、シングルランクの提供として、シーズンの終わりに通常のランク付けされたリーグを引き継ぎます。ランク付けされたエントリコスト、配置、およびKPチューニングが更新されました。
- ブロンズティアを超えるエントリーコストの削減
- ゴールド:35(40歳)
- プラチナ:55(60)
- ダイヤモンド:75(80)
- プレースメントRPチューニングは、すべてのトップ15がポイントを獲得するALGSルールに従うようになりました
- 15日:5(0でした)
- 14日:5(0でした)
- キルポイントチューニング
- 8日:14(12)
- 7日:14(12)
- 6日:16(12)
DEVノート:昨シーズンのデータとコミュニティのフィードバックから貴重な洞察を受け取り、両方に基づいてわずかに調整しました。ブロンズを超えるエントリコストはわずかに低下し、上位15人のプレーヤーはすべて、対応する配置ポイントを受け取り、トップ6〜8位のプレーヤーのKPを増やしました。監視を続けるにつれて、より多くの更新が発生する可能性があります。
私たちは、プレースメントにおける優れた戦略的選択と、キルでの傑出した戦闘パフォーマンスについてプレーヤーに報います。多くの方法でトップ5の配置を達成することはあなたの戦略的選択ですが、追加のポイントであなたに報いることはありません。排除により配置を検証する必要があります。
バグ修正
何か他のものをお探しですか?チェックアウト私たちのパブリックトレロ委員会。パッチノートドロップの前に話すことができるバグのステータスで毎週更新されます。また、他のソーシャルプラットフォームではない人のために、ここでゲームステータスを更新します。
- 3030レピーターは、リロード時に別のレチクルに交換しなくなります
- Evo Harvesterアイコンは、マッチに遅れて再接続/接続する人のために誤って表示されなくなります
- 発射範囲:動的統計では、いくつかの武器を適切に記録します
- プレイヤーが通常よりも速く移動できるようにしたエクスプロイトを修正しました
- 神話の近接アイテムは、死の要約でそれぞれの名前を表示するようになりました
- Nessiesは、もはや非常に弾むことはありません
- プレイヤーはカバーの後ろで安全に敵を撃つことができなくなります
- いくつかのテキストが古いレプリケーターアイコンを表示したインスタンスを解決しました
グラフィックス
- DX12 PC:クラッシュを解決するのに役立つ多くのバグを修正しました
- Xbox One、特にレンズフレアと輝きでFXのちらつきの問題を修正しました
- 高投票率マウスが時折ハイフレームスターターに遭遇するようになったバグを修正しました。高投票率マウスのユーザーは、マウスの入力からフレームスタートをほとんどまたはまったく見ないはずです。
- 入力とウィンドウの処理は、レンダリングスレッドの代わりに独自のスレッドで発生するようになりました
伝説
- 変更します
- プレーヤーは、空の通路を使用するときに天井/床に閉じ込められなくなることはめったにありません
- 刺された発射体(アークスターなど)は、空虚な通路を移動するときに正しく落ちるようになりました
- TACのvoid siphon(相互作用可能な部分)は、ボイド通過を終了した後にクールダウンを欠いていなくなりました(実際のポータルに再び入力するときにクールダウンと同じ)
- Alter/Wraith/Ash:Void(およびAlterのVoid Visionのアップグレード)で強調表示すると、本当のMirageが明らかになりません
- 触媒
- ピアススパイクは、MRVNによってアクティブ化されなくなりました
- ピアススパイクの活性化は、ジブラルタルの銃の盾によってもはやブロックされていません
- オクタン:特定の入力を使用してアップグレードされたジャンプパッドから余分な速度を取得するプレイヤーを修正しました
- レヴナント:アッシュのアークスネアは、鍛造された影から時々跳ね返ることはありません
生活の質
- 観測時にゲームプレイのボリュームを調整する設定オプションを追加しました
- 変更します
- プレーヤーではなく、リングによって破壊されたvoid nexusのさまざまな音声ラインを追加しました
- 空の通路を配置するほとんどのケースを防ぐためのロジックが追加され、旅行後の死に落ちることになります。オリンパスは安全でなければなりません…イッシュ
- Alter's UltとTacにRumbleを追加しました
- エモートサウンドエフェクトがロビーでプレビューするときに再生されるようになりました(これをオフにするための設定を追加しました)
- ヘルスホイールは、以下に加えて、LTを使用してコントローラーで閉じることができます。
- PlayStationの円
- XBoxのB
- ヘルスホイールアイテムは、以下に加えて、RTを使用してコントローラーで使用できるようになりました。
- PlayStationの正方形
- Xboxで
ミックステープ
- ゲームプレイ
- すべてのミックステープモードを引いたすべてのミックステープモードの10分間の一致時間
- スポーンロジック:ガンラン、ロックダウン、TDM
- 敵の目の前で産卵を減らします
- 近づくが、チームメイトと同じスポーンポイントではない
- ロックダウン
- キャプチャボーダーが変化して、現在ゾーンにいるチームの色を表示します
- ロックダウンは現在、常にキルあたり5ポイント、キャプチャ間隔ごとに5ポイントを授与します
- キルポジショニングやゾーンの最終キャプチャ/初期キャプチャに授与された追加ポイントに基づく特別なスコアリングはもうありません
- マップスポーン監査:位置と角度の調整
- コア、エステート、生息地、パーティークラッシャー、フェーズランナー
グラフィックス
- DX12 PC:追加のCPUパフォーマンスの最適化、シーズン21の発売よりも最大10%速い
- ビデオ設定の「モデル詳細」オプションに新しい「非常に高い」選択肢を追加しました。
- スイッチ
- PlayStation 5、XboxシリーズX/S、およびPC Directx 12が共有するレンダリングハードウェアインターフェイス(RHI)に移行しました
- FOVスライダーが追加されました:70を超えることを選択するプレイヤーのパフォーマンスに影響を与える可能性があります
一度実際に頂点の伝説パッチが発生しているので、読者に知らせてください。
[ソース:ea]