ゲームのシーズン 17「アーセナル」の開始後、エレクトロニック・アーツ (EA) CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は次のように述べています。エーペックスレジェンズこのシリーズは今後 10 年間で成長し、拡大することが見込まれるため、IP のクロスオーバーは「想定外」ではありません。ただし、そのようなコラボレーションに関する具体的な計画は明らかにされていません。
人気が再燃した時期を経て、Steam の同時プレイヤー数記録同時プレイヤー数が 61 万人で、シーズン 15 と比較してシーズン 16 ではエンゲージメントが 20% 増加したこともあり、Apex Legends は EA の 2023 年第 4 四半期決算発表でウィルソン氏によって EA のビジネス モデルの「最前線で中心的」であると宣言されました。しかし、他のシューター業界とは異なり、タイタンフォールのスピンオフ バトル ロイヤルは、誕生から 4 年間、クロスオーバー コンテンツに関して他のシリーズとのコラボレーションをほとんど行っていません。本格的な IP クロスオーバーの可能性と、Apex にとってのその戦略的価値に関する質問に答えて、ウィルソン氏は次のように述べました。
私たちから聞いたことは、確かに第 4 四半期のパフォーマンスがその証拠であると思いますが、Apex は業界で最も強力なフランチャイズの 1 つであり、プラットフォームやゲームとしてのコンテンツについて話すとき、間違いなく当社の最も強力なフランチャイズの 1 つであるということです。プラットフォームとしての経験を踏まえると、Apex は確かに当社のビジネス モデルを考える上で中心的です。私たちは、信じられないほどの定着率を誇る、充実した選手ベースを持っています。そして、これらの無料プレイ環境の性質として、栄枯盛衰があります。そして、Apex のユニークな点は、その栄枯盛衰を乗り越えて再び参加できる能力だと思います。
私たちは、プラットフォームから地理的に、プレイの拡張、ストーリーの拡張の両方で IP に幅広く投資し続けるつもりです。そして、それが価値があるものであるとしても、私は何もおかしなことはないと思います。今日のゲーム IP について考えると、それは 20 ~ 30 年前の漫画 IP に似ていると思います。これは、おそらく Z 世代とアルファ世代が主に共感する IP であり、私たちが今後も成長し、世界中のプレイヤー ベースに提供できるエクスペリエンスの性質を拡張し続ける機会になると思います。 10年以降も制限はありません。
このゲームとその親シリーズである Titanfall フランチャイズとの関係もほとんど解明されていないが、Titanfall マップのリストを含むテキスト文字列昨年Apex Legendsでデータマイニングされました。ただし、そのようなクロスオーバーはまだ実現しておらず、プレーヤーはおそらく、より大きなApex Legendsのクロスオーバーイベントが実現するまでかなり長い間待たなければならないでしょう。今後の Apex Legends のニュースや発表については、MP1st でご確認ください。
ソース:アルファを求めて(ログインが必要です)