Apex Legends Update 2.23は、5月9日にアーセナルシーズン17をもたらします

リスポーンが発売されました頂点の伝説2.23を更新すると、これはシーズン17:アーセナル向けです!プレイヤーは、Ballisticの新しい伝説、新しい武器の習得機能、Pingシステムの変更を期待できます。完全なApex Legends 5月9日のパッチノートをリスポーンから直接読んでください。

Apex Legends Update 2.23パッチノート\ Apex Legends 5月9日ノート:

新しい伝説:弾道

Apexゲームの前に、より残忍な競争が揺れ動きました:The Dunderdome Games!ここでは、兄弟の戦闘機Sok LengとKit Siang PhuaがSupremeを支配しました。彼らには、ソック・レンの最終的な夫である8月のブリンクマンが加わりました。しかし、8月の利己的​​なプレイスタイルがキット・シアンの死につながったとき、8月はゲームから、ソクレンから、そして若い息子のネイトから退却しました。

8月は数十年を世捨て人として過ごしました。ネイトが家族の遺産をアリーナに追いかけることを決定したとき、8月は息子の場所でゲームに再び入るために契約を結ぶために戻ります。

パッシブ:スリング

スリングに3番目の武器を保管してください。インベントリまたはキャラクターユーティリティアクションボタンを介してアクセスします。スリング武器は添付ファイルを取ることができません。

戦術:ウィスラー

敵の銃を撃つと熱くする発射物を撃ちます。過熱すると損傷が発生します。タクティカルをロックオンに保持します。

究極:テンペスト

近くのチームメイトは、リロードが速く、腕の速度が高速で、無限の弾薬が得られます。スリング武器は金にアップグレードされます。

世界のエッジマップアップデート

関心のある新しいポイントとその他の完全な内訳を読むここのブログ全体の変更。

ランク付けされたアップデート

重要なTLDR:

  • 隠されたスキル評価による新しいマッチメイキング、プライムサイズでスキル調整が行われ、競争上の利点を説明します
  • バトルロワイヤルでの勝利を強調する新しいスコアリングシステム
  • 条件付きの報酬に勝ち、損失を補償する新しいボーナスシステム
  • 1つの季節のリセットが10の暫定ゲームで始まったスプリットリセットはもうありません
  • ランク付けされている場合、プレイするにはアカウントレベル50が必要になります

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武器の習得

武器の習得は、アカウントレベル以外の最初の新しい長期進行システムです! Apex Legendsを新しいプレイヤーにとってより親しみやすくするようになったとき、このシステムは、すべての武器の強みと性格について学ぶことを奨励します。目標は、あなたが主なモードや好みのモードに関係なく、全面的にプレイヤーのエンゲージメントを深めることです。

シーズンの発売時に、すべてのプレイヤーはレベル1のすべての武器から開始し、あらゆるゲームモードで使用することで武器レベルの進行を開始できます。武器を手に持って、ダメージを与え、キルを確保し、スタイルとの戦いはすべて、その武器の武器XPを生成します。 20レベルごとに、武器固有のトライアルがロックを解除して、その武器でスキルをテストし、完了に対して報酬を与えます。武器をレベル100に入手し、5つのトライアルすべてを完了して、その武器を完全に「マスター」し、最終報酬を獲得します。各武器の習得トラックは、プレイヤーの武器固有のバッジ、生涯のパフォーマンストラッカー、伝説的な武器のマスタリーバナーフレーム、各武器の伝説的な武器の頂点パックを獲得します。

発射範囲の更新

すべての更新の完全な内訳をお読みくださいここで私たちのブログ全体で射撃範囲に来ます。

新しいサバイバルスロットアイテム:Evac Tower

Evac Towerは、アウトランドにヒットする最新の戦利品アイテムです。このポータブルジャンプタワーは、迅速な脱出を提供したり、致命的な攻撃を設定したりすることで、あなたのチームの好意で戦場を形作ることができます。空の力を活用しますが、それを使用するときは注意してください。プレイヤーはEvacタワーを破壊し、高く乾燥させることができます!

Pingシステムの更新

ピンは、頂点の伝説における非言語的コミュニケーションの主な方法であり、調整は勝利の鍵です!今シーズン、私たちはシステムを更新して、今日存在するゲームをより良く対応させました。使用率が低いデフォルトのpingホイールからいくつかのpingを削除し、いくつかの新しいpingを追加し、ゲームでのpingがどのように動作するかについて生活の質の改善を追加しました。私たちの目標は、すべてのプレーヤー、特に音声チャットを使用していないプレイヤーに、チームアクションを向上させるために、いくつかのクイック戦闘「フレーズ」にアクセスできるようにすることです。

デフォルトのpingホイールには、3つの新しいpingが表示されます。

  • エリアを避けてください
  • 敵の音声
  • 再編成

また、BRへの最初のドロップのために、ダウンしたときに拡張された一連のオプションが表示されます。

最後に、次の方法でマップの動作からのpingを改善しました。

  • マップアイコン(リスポーンビーコン、クラフター、野生生物など)を持つゲーム内オブジェクトは、マップからピンイングできるようになりました。コールアウトで正確なウェイポイントを作成します
  • マップ上で一般的なウェイポイントをpingするとき、彼らは世界の空間でより正確な配置を得るでしょう

パッチノート

バランスの更新

クレートの回転

  • L-STAR EMGは木枠に入ります
  • Re45が床に戻ります

武器のクラフト回転

  • オルタネーターSMGはクラフターに入ります
  • センチネルはクラフターに入ります
  • EVA-8は床に戻ります
  • 30-30リピーターが床に戻ります

金の武器の回転

  • フラットライン、トリプルテイク、スピットファイア、マスティフ、ボルト

戦利品のスポーン

  • ボールト戦利品を改善しました
    • 金戦利品の可能性の増加
    • プールを産むために軽い雑誌を追加しました
  • 改善された貨物ボットの略奪
    • 小さな癒しのアイテム、モバイルリスポーンビーコン、白い鎧、白いバックパックを削除しました
    • より望ましい戦利品のスポーンを可能にするために、調整された大きな癒しとヒートシールドスポーン
    • 紫色の層の貨物ボットから金の武器を取り除いたが、金層のスポーンチャンスを増やした

兵器

l-star emg [crate]

  • 破壊者ラウンドを追加:シールドに対する60%の損傷の増加
  • ベースダメージは16に減少しました(17でした)
  • 発射体は現在パススルーを持っています:60%の損傷が保持されています
  • 発射体の成長が増加しました
  • 反動パターンの改善
  • バレルを取り外しました
  • 弾薬備蓄:324
  • 装甲されていないターゲットを打つと、VFXの明るさが低下しました

30-30リピーター

  • 発射体のサイズは、完全に充電されると増加しました

トリプルテイク

  • 発射体のサイズが増加しました
  • 改善されたヒップファイアの広がり
  • 完全に窒息したときに弾丸パターンを引き締めました
  • ショットごとの弾薬は1に減少しました(3でした)
  • 新しい弾薬コストに合わせて調整された雑誌のサイズ
    • パープルマグ:10ショットに増加しました(9でした)

R-99 SMG

  • ベースとすべての雑誌から1つの弾丸を削除しました
    • 雑誌が19に減ったことはありません(20歳でした)
    • ホワイトマガジンは21に減少しました(22歳)
    • Blue Magazineが24に減った(25歳)
    • Purple&Gold Magazineは27に減少しました(28歳でした)

充電ライフル

  • 雑誌あたりのショットを3に減らしました(4でした)
  • スポーン速度の低下

伝説

触媒

  • 暗いベール
    • スキャンハイライトとダイヤモンドは、暗いベールを通してもはや見えません

ミラージュ

  • クラスはSkirmisherからサポートに変更されました

  • 彼女のTACで標的にするとき、武器の歩行速度ではなく、武器のスプリントスピードに遅くなります

暴行クラス

  • スマートルートゲインは、アップグレード層のスキップを減らすために調整されました
    • 今では、白から紫または青にジャンプする可能性が低くなります
  • オプティクスは、それらを開く単なる攻撃の伝説ではなく、チームに基づいて与えられています
  • 金光学系の特別なドロップレートを追加しました

Skirmisherクラス

  • ケアパッケージは、明らかにチームのために自動的にpingされます。
    • これには、すでに別のチームによって略奪されている空のケアパッケージが含まれます

サポートクラス

  • サポートビンは、秘密のコンパートメントスロットの1つに少なくとも1つのバッテリーを保証するようになりました
  • サポートビンは、バナーカードを持っていなくても、同盟国が死んだ場合、MRBSを授与します。
  • 伝説のバナーは、チームにサポートクラスの伝説を持っているプレイヤーが作成できるようになりました。

ミックステープ

  • ガンランとコントロールのための新しい表彰台画面
  • 不公平な一致のために試合に対して退職者のペナルティが無効になっている場合、キルフィードにメッセージを表示する
  • コントロールとガンランは、イントロの表彰台でチームのMVPを示します
  • コントロールとTDMはロードアウトを更新しました(武器のメタ/ピックレート/キルレートに基づくクレートの武器の変更と更新)
  • ガンランとTDMは、進行中の試合完了とマッチ完了のためにXPボーナスを備えています

コントロール

  • 地図の回転:気圧計が出て、オリンパス:ハモンド・ラボが
  • 武器EVOの変更:新しい評価層に到達したときに、自動的にEVO武器ではなくなりました。プレイヤーは新しい層に到達すると、プレイヤーがホルスターをホルスターし、あらゆる形で武器を解除すると、武器がエボになります(リロード、武器スイッチ、マニュアルホルスター、ジップラインに乗る、スカイダイブを実行するなど)

ガンラン

  • 新しいクレート武器の武器トラックの更新。
  • 最後の武器ナイフキルに追加のXPボーナスを追加しました

チームデスマッチ

  • 地図の回転:Skulltownが出て、フェーズランナーが入っています

バグ修正

  • Prowler:しゃがみながら広告を修正しました
  • IMC Armories:アークスターからあまりにも多くのダメージを受けたスペクターを固定
  • BRの課題ではなくNBRの課題を示すDUOを修正しました
  • ゲームが終わったときに固定commsホイールが使用できない
  • 戦利品のビンの内側でグリッチするプレイヤーを固定しました
  • すべてのタイプの発射パッド/ジャンプパッドのオーディオキューを受け取っていない観客を修正しました
  • 勝利中のバナーのフリッカリングを固定し、マッチ画面の終わり
  • スコアボードは、ポストポジウムシーケンスではなく、ゲームが終了したときに保存されます
  • 生涯統計番号は7桁以上に重複しなくなりました
  • さまざまなロビーUIの改善

伝説

  • 灰:
    • 家宝が装備されている場合、手順はもはや大きくありません
    • Crouch Inspectが早期にキャンセルされたときにUIループを修正しました
    • Ultimateは、Ashがアクティブになっていても、プレイヤーがまだそれを旅行している間に死んだとしても、全体にわたって持続します。
  • ブラッドハウンド:すでに飛行中の白いレイヴンは、無料の戦術とultの充電のためにスキャンすることができなくなりました
  • 苛性:閉じたドアの近くに配置すると、トラップが破壊され、その後開いてください
  • 暗号:
    • ドローンはノックされた後にもはやアクセスできなくなりました
    • ドローンが壁の後ろにテレポートすることはもうありません
    • 壁に投げ込まれたときに、時々世界の真ん中に産卵するドローンを固定した
  • 多くの:
    • バンガロールの煙が背後にあるときの闇市場の視認性の問題を固定
    • 他の伝説に合わせて調整されたしゃがみながら、カバーの上に頭を覗く
  • マッド・マギー:ボールがダメージまたは破壊するオブジェクトを打つときの信頼性の向上
  • オクタン:ローンチパッドからダブルジャンプのヒントを削除して、オプションとして誤って表示される場合(例えば、パスファインダーグラップルの後)
  • 城壁:複数のカバー壁をトライデントの同じ場所に配置できなくなりました
  • 先見者:発砲範囲のダミーは、他のAI(Prowlers、Spiders)のように振る舞うのではなく、Seerの究極の内側に移動するときに、他のプレイヤーと同じ足音の動作をするようになりました。
  • ヴァルキリー:究極のクールダウンは、死のトーテム保護中にキャンセルされた後、75%に設定されなくなりました
  • レイス:
    • ジップリング中に使用可能であることを修正しました
    • Mythic Finisherの「Whiplash」は、プレイエリアの外にプレイヤーを押し出さない

モード

  • ミックステープ
    • 殺された敵が空になることにより、固定されたシールドが落とされました
    • 試合を離れる固定プレイヤーは、進行中のウィンドウがまだアクティブである場合、同じ試合に参加しようとしなくなります
  • チームデスマッチ
    • プレーヤーの死では手rena弾が落とさないことを修正しました
    • ロビー内のマップのナイトバリアントを表示するエステートマップ画像修正
  • コントロール
    • カスタムマッチオブザーバーの問題を修正しました、オブザーバーが試合に出現する前にオブザーバーが開いた場合にマップ画面を閉じることが困難だった場合
    • チームメイトが死んだときにマップが開いていなかった場合、チームメイトの死のアイコンがマップに表示されていません
    • プレーヤーが境界から生み出された場合、兵器スロットへの自動装備を修正した
    • RampartまたはVantageの究極の能力から武器を切り替えるときに表示されない予備の弾薬カウンターを固定

生活の質の更新

  • 敵が殺された敵にオートタントプロンプトを削除しました
  • バナーピックアップアニメーションを再生しながらジップラインに乗ることができます
  • 弾丸は雪に及ぼすVFXに衝撃を与えました

Liveapiの改善とドキュメント

今シーズンは、プレーヤーと開発者のフィードバックに基づいて、Liveapiをいくつか更新します。これらには、既存の機能とメッセージの改善、新しいイベント、Pythonのいくつかの例を含むドキュメントへの広範な追加が含まれます。

  • Secure WebSockets(WSS)サーバー接続のサポート
    • 自己署名証明書を許可するための構成可能なSSL検証
  • `cl_liveapi_requests_psk`を介して指定できる事前共有キーメカニズムを介した検証を要求します
  • `cl_liveapi_ws_event_delay`を介して構成可能なリアルタイムWebsocket接続のみに影響する新たに追加されたゲームイベント放送遅延
  • event.protoファイルに追加されたドキュメントとスニペットが追加されました
    • サンプル値、Pythonのコードスニペット、および予想されるAPI動作が含まれています
  • API要求の承認の変更は、意図したとおりに動作しない
    • より詳細な説明のために、RequestStatusメッセージの導入
  • JSONデータ形式を使用するときに主に見られる4KBメッセージペイロードの切り捨ての修正
  • 復活したプレイヤーフィールドがプレーヤーメッセージの代わりに文字列として誤って入力されたプレイヤーリバイブイベントの修正
  • 新しいWarpgateUsedおよびObserverannotationイベント
  • JSONの文字列ではなく数字としてシリアル化を確保するために、ほとんどのUINT64フィールドをUINT32にダウングレードします
    • すべてのタイムスタンプフィールドは、UINT64として残ります。開発者は、ProtoBufの代わりにJSONデータ形式を使用する場合は注意する必要があります。

技術文書を含む詳細情報は、ゲームインストールのルートにあるLiveapiフォルダーにあります。

ソース:ea