Apex Legends Revelry シーズン 16 パッチノートとバトルパスがリリース

「Apex Legends」シーズン 16 の「Revelry」というタイトルのダウンロード ファイルは、来週 2 月 14 日に開始されるまで期限がありませんが、Respawn Entertainment はリリースに先立って、すでに Apex Legends Revelry の公式パッチノートをリリースしています。また、ゲーマーが入手できるものを紹介するバトル パス トレーラーも公開しています。

リマスターされたレジェンドクラス

Revelry では、レジェンド画面上でレジェンドがクラスごとに再編成されました。そのレジェンドのユニークな能力に加えて、関連するクラス特典を確認できるようになります。

この再編成は、プレイヤーが同様の方法でチームをプレイまたはサポートするレジェンドを識別し、新しい役割を理解しやすくするのに役立ちます。 5つのクラスがあります:

  • 暴行
  • 偵察
  • スカーミッシャー
  • コントローラ
  • サポート

クラス特典

すべてのレジェンド クラスには、そのクラスのレジェンドにゲーム内の新しい戦略的オプションへのアクセスを許可する、関連するゲームプレイ パークも追加されました。

カジュアル レベルのプレイでは、これらの新しいゲームプレイの利点は、意思決定に関与し、力を与える楽しい新しいボーナスになります。

より高いレベルのプレイでは、チームの構成によって、チームがアクセスできるゲームプレイ要素と、何を残すかが決まります。

より多くの弾薬/スタック

「赤い」ビンにアクセスする

ケアパッケージを明らかにする調査ビーコン
(敵の位置)
リングコンソール

(次のサークル)

クラフトバナー

「青い」ビンにアクセスする

リマスターレジェンドの仕組みについて詳しくは、開発者のアップデートはこちら。

チームデスマッチ、永続的な期間限定モードのローテーション

Revelry のローンチにあたり、Apex Games にチーム デスマッチ (6 人チームの 2 チーム間での禁じ手なしの乱闘) がデビューします。これはシーズンの最初の 3 週間で利用可能になります。これは最もリクエストの多かったモードであり、プレイヤーがチェックインしてくれることを楽しみにしています。

チームデスマッチでは、プレイヤーはコントロールと同様にレジェンドと武器のロードアウトを選択でき、死亡後に自動的にリスポーンします。 30 キルを獲得した最初のチームがラウンドに勝利し、2 ラウンドに勝った最初のチームが試合に勝利します。ロードアウトはラウンド間でシャッフルされ、死亡後のリスポーンを待っている間、ロードアウトと選択したレジェンドをいつでも切り替えることができます。ケア パッケージとゴールドキットの武器が搭載されたマップ全体の定期的なエアドロップに注目してください。

ミックステーププレイリスト

最初の 3 週間のチーム デスマッチに続いて、ミックステープ プレイリストを使用して、よりリクエストの多かった LTM を恒久的なローテーションで楽しむためのまったく新しい方法を導入できることを嬉しく思います。この新しいモード キューは、プレイヤーに、コントロール、チーム デスマッチ、ガン ランのクイック リスポーン モード間の熱狂的で魅力的な戦闘体験にすぐに飛び込む機会を提供します。これらのモードは、戦闘とリスポーンの間のダウンタイムがほとんどなく、コア BR エクスペリエンス以外の武器やレジェンドを実験して練習する十分な機会を提供します。

新しい武器: ネメシス

私たちが新しい武器を解放してからしばらく時間が経ちましたが、レヴェリーが新しいエネルギー兵器、つまりバーストごとに 4 発を発射する新しいエネルギー クラスのアサルト ライフル、ネメシスを発射するとき、待ちは終わります。バースト間の時間を短縮し、完全自動武器をシミュレートするランプバースト遅延により、R-301 やフラットラインのような人気のスタンバイを潜在的に駆逐することを期待しています。

アニバーサリーコレクションイベント

今月は Apex Legends™ の 4 周年でもあり、まったく新しいコミュニティ コンテンツ報酬トラックや、シーズンの最初の 2 週間にログイン報酬✝ を含むゲーム内で起こる多くのお祝いを特徴とするアニバーサリー コレクション イベントで祝っています。 、第 1 週目は、ログインしたすべてのプレイヤー向けにロック解除されたクリプトと 1 つのクリプト テーマ パックをフィーチャーし、第 2 週目は、ログインしたすべてのプレイヤー向けに、Ash のロックを解除し、さらに 1 つの Ash テーマ パックを提供します。また、ローテーション内のすべてのマップには特別な装飾があり、ファンのお気に入りが復活する予定で、発売が近づいたら公開します。

射撃場のアップデート

  • 射撃場のエクスペリエンスをカスタマイズするオプションを追加しました
  • ダミーは左右に掃射できるようになりました。移動速度、しゃがむかどうか、シールド レベルを制御します。
  • ダメージを与えるたびに動的な統計が表示され、パフォーマンスを追跡できます。
  • ヒットインジケーターはスプレーパターンを追跡するのに役立ちます。
  • 弾薬が無制限なので、再装填のために銃架に戻る必要はもうありません。
  • これは射撃場に対する数回のアップデートのうちの最初のものであるため、コミュニティが新しいツールをどのように使用するかに注目していきます。

方向の一致

アウトランズは初めてですか?新しいオリエンテーション マッチ システムを試してみてください。これは、新規プレイヤーが方向性を理解し、Apex Legends の核となる仕組みを学ぶことができる簡単な導入を目的としています。オリエンテーション マッチに参加するには、通常のマッチメイキング キューに参加する前に、まったくの新規プレイヤーであるか、新しいプレイヤーとパーティーを組んでボットをいくつか倒す必要があります。

パッチノート

伝説のショットガンボルト

  • 新しいショットガンボルトのレアリティ層がフロア戦利品とクラフターに追加されました
  • ゴールド特典: スライド中に弾を自動的にリロードします。装備中または収納中に作動します。

ケアパッケージのローテーション

  • Hemlok Burst AR がケア パッケージに加わりました
  • ランペイジ LMG がフロアに戻ります

武器製作ローテーション

  • ロングボウ DMR がクラフターに登場
  • Volt SMG がクラフターに登場
  • G7 スカウトがフロアに戻る
  • CAR SMGがフロアに戻ります

ゴールド武器のローテーション

  • ネメシス、ランペイジ、PK、ウイングマン、R99

アンビルレシーバーホップアップ [R-301、フラットライン]

  • フロアの戦利品とクラフトから削除されました

ハンマーポイントがホップアップをラウンド [モザンビーク、P2020]

  • フロア戦利品とクラフトに追加
  • レア度がレジェンドに上昇

車のSMG

  • 基本弾薬数を 19 に減少 (以前は 20 でした)

R-99

  • ダメージが 12 に増加 (以前は 11)

アサルトライフル

  • ヒップファイアの精度が大幅に低下

R-301

  • ダメージを 13 に減少 (以前は 14)

ヘムロックバースト AR [ケアパッケージ]

  • ダメージが 23 に増加しました (20 でした)
  • ヘッドショット倍率が 1.8 に増加しました (以前は 1.75)
  • 反動の改善
  • 統合されたブーステッドローダーホップアップ
  • ブーストローダー: 9 発の余分な弾薬でマガジンを過負荷にする弾薬が少ない場合のリロードが速くなります。

マスティフ

  • スプレッドパターンをよりタイトに調整
  • リロード速度と操作性を向上させるためにタクティカルストックアタッチメントを追加しました
  • 近距離での発射体のサイズの増加

平和維持者

  • リロード速度と操作性を向上させるためにタクティカルストックアタッチメントを追加しました
  • 近距離での発射体のサイズの増加

エヴァ-8

  • 近距離での発射体のサイズの増加

ランペイジLMG [フロア]

  • Care Package 以外のバージョンに戻しました
    • ダメージが 26 に減少しました (ケア パッケージでは 28 でした)
    • 拾うときに自動的に通電しなくなりました
  • 発砲していないときはエネルギーの減衰が遅くなる

伝説

先見者

  • パッシブ - 心拍センサー
    • Seerのパッシブからの音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなりました
    • 武器または非武装の上げアニメーションに合わせて起動が遅れるようになりました。
    • ロックオン表示はターゲットの心拍数でのみ表示されるようになりました。
  • 戦術 – 注目の焦点
    • スキャンされたターゲットに全身スキャンが表示されなくなりました
  • アルティメット: エキシビション
    • 開始時に明らかにされなくなりました
    • 持続時間が30秒から25秒に短縮されました
    • クールダウンが 120 秒から 180 秒に増加

ブラッドハウンド

  • パッシブ - トラッカー
    • ホワイトレイブンズ
      • 周囲に敵がいない場合、Ethereal White Ravens がブラッドハウンドの近くに時々出現するようになりました。
      • ホワイト レイブンズは、最も近い敵プレイヤーに向かって飛ぶようにインタラクションまたはスキャンすることができます。
      • ホワイト レイヴンはブラッドハウンドが辿れるように霧のかかった道を残し、この方向をチームと地図上で共有します。
      • ホワイト レイヴンを使用すると、戦術/アルティメット チャージが 25% 回復します
      • ホワイトレイヴンをスキャンするとタクティカルチャージが全額返金されます
  • 戦術 – オールファーザーの目
    • 全身スキャン時間を 3 秒から 1 秒に短縮
    • スキャンされた敵のダイヤモンドターゲットは変更されません
  • 究極 – 狩猟の獣
    • ブラッドハウンドの戦術の再充電やクールダウン速度の加速はもう行われません
    • ホワイトレイブンを発射し、最も近い敵に向かって飛行します
    • Beast of the Huntで敵を倒すとWhite Ravenもトリガーされます

ミラージュ

  • 受動的 – 今、私が見えています…
    • ミラージュと彼の同盟者は、3秒間復活した後も隠蔽されたままになります。
    • マントを着ている間も武器は収納されたままになります
    • 武器を抜くとクローキング効果が早期に解除されます
  • ミラージュクローン
    • Bamboozles は弾丸の発射と近接攻撃によってのみトリガーされるようになりました
    • 騙された敵は画面に通知を受け取るようになりました
    • Bamboozle アイコン マーカーが Bamboozle プレイヤーの動きを追跡するようになりました
    • 竹アイコンマーカーの持続時間が 2.5 秒から 3.5 秒に増加しました

パスファインダー

  • パッシブ – インサイダー知識
    • パスファインダーの受動的利点は、調査ビーコンのスキャンによって得られなくなりました
    • パスファインダーのパッシブメリット(アルティメットチャージと10秒のアルティメットクールダウン短縮)は、スカーミッシャーアビリティを備えたケアパッケージを明らかにすることで得られるようになりました。
  • 究極 – ジップラインガン
    • 最大射程が ~60% 増加しました。
    • 最大速度が 66% 増加しました。
    • 加速と脱出速度の調整。
    • 更新されたビジュアルおよびオーディオキューを含む、ターゲットの改善。
    • エンド ステーションを OOB ゾーンに配置できなくなりました。

レイス

  • 究極 – 次元の裂け目
    • 最大ポータル距離が 2 倍になりました (~76m から 152m)
    • ポータルの持続時間が 60 秒から 45 秒に短縮されました
    • レイスは長いポータルを作成する際に時間の経過とともに速度が増加するようになりました

地平線

  • 戦術 – グラビティリフト
    • グラビティリフトでの武器の広がりを増加
    • グラビティリフトの垂直速度が 10% 増加しました

ライフライン

  • パッシブ – コンバットリバイブ
    • 蘇生開始時のライフラインのスローペナルティを軽減しました。
  • 究極 – ケアパッケージ
    • Care Packageのドロップアニメーション速度を14秒から8秒に減少しました。
    • Care Packageの導入範囲を拡大

ランク付け – マップローテーション

ランク付けされたキューは、マップごとに 24 時間、プレイ中のすべてのマップをローテーションするようになります。最初の分割のマップは次のとおりです。

  • ワールドエッジ
  • ストームポイント
  • ブロークン・ムーン

LIVEAPI 2.0

15.1.2 中にプレビューされた PC 用 Live API バージョン 2.0 の正式リリース。 API は、ゲームプレイ イベントをリッスンし、プログラムで Apex Legends と対話するための組み込みメカニズムです。このリリースには以下が含まれます:

  • WebSocketサーバー接続のサポート
  • データを送受信するためのプロトコル バッファー (protobuf) のサポート
  • コマンドラインとJSONの両方による設定
  • 12 個の新しい API リクエスト (以下を含む)
    • 2 つのゲームプレイ リクエスト: ChangeCamera と PauseToggle
    • カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10件

技術ドキュメントを含む詳細情報は、ゲーム インストールの LiveAPI フォルダーにあります。

生活の質

  • ロビーのゲームモードセレクターにマップ回転プレビューを追加しました。
  • プレイヤーは Gun Run のどのチームにもなれるようになりました。
  • ガンランでチームネッシーになる確率が増加しました。
  • チーム ネッシーがすべてのチームに表示されるようになりました。
  • コントロールの評価リーダーの HUD ユニット フレームに新しいインジケーターを追加しました。
  • 消耗品には、HUD 上のユニット フレームの横にチームメイトの進行状況バーが表示されるようになりました。蘇生するのと同じです。
  • コントロールのスコアボードにダメージを追加しました。
  • エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップ間の最小距離を増加しました。
  • フルマップにアクセスするときのマップの機能には、現在選択されているクラス特典情報が反映されるようになりました。さらに、ホット ゾーン マップ機能の説明はフル マップから削除され、ホット ゾーンはマップから非表示になります。
  • 射撃場にいるとき、プレイヤーはレジェンド選択メニューでレジェンドを再選択すると完全な体力とシールドを回復するようになりました。
  • 光ファイバー接続スロットが埋まっている場合でも、光ファイバーを ping する機能が追加されました。
  • 敵がジップレールに取り付けたり、乗ったり、取り外したりするときの音声がわずかに増加しました。
  • クリエイターによってインスピレーションを受けてデザインされたアイテムにクレジットを追加します。

バグ修正

  • 解像度 16:10 の場合、Crypto のドローン レティクルが中央に配置されない問題を修正。
  • プレイヤーがチャンピオンシーケンス中に死亡した場合にエモートできない問題を修正。
  • [コントロール] MRBを保持しているプレイヤーが試合から退場すると、MRBが消滅してしまう問題を修正しました。
  • プライベート マッチ フローのさまざまな UI のバグと改善。
  • 一部の装飾アイテムに対するさまざまなバグ修正。
  • 「チャーム」サブタブから武器を終了するときに、「ロードアウト」タブの武器カメラが正しい位置にリセットされない問題を修正。
  • シーズンクエストのフッターボタンをクリックできない問題を修正。
  • チャンピオンシーケンス中に時々表示されるプレイヤーの十字線を修正しました。
  • ヒントを非表示にするオプションで、チームメイトが使用できるアイテムの手を振っている人のアイコンが非表示にならなくなりました。
  • Gun Run でチームが空の場合、HUD に誤った情報が表示されるバグを修正しました。
  • [エモート] エモートカメラが壁を通過することがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが意図したよりも長く境界外に留まる可能性があるエクスプロイトを削除しました。
  • [Seer] Seerのアルティメットがスイングドアによって押しつぶされる可能性がある問題を修正しました。
  • [Seer] SeerのUltimateとCryptoのドローンが大きなスライドドアをブロックする問題を修正しました。
  • [Seer] Seer が Crypto をスキャンする際に問題が発生するケースを修正しました。
  • [Seer] 凹凸のある表面に置かれた場合に、Seer のパッシブ心拍センサーが Catalyst の ult を介して機能する場合の修正。
  • [Seer] ケースの修正はこちら Seer の戦術は、作成中に使用するとユーザーが動けなくなる可能性があります。
  • [ヴァルキリー] 機内食エモートでアニメーションがワープするバグを修正しました。
  • [ニューカッスル] ユーザーが使用中にシーアタクティカルを被弾した場合、アルティメットが払い戻されない/配置されないバグを修正しました。
  • [クリプト] クリプトのドローンがノックされても破壊されない問題を修正しました。
  • [Crypto] CryptoのドローンスキャンがCatalystの強化ドアをブロックする可能性があるバグを修正。
  • [クリプト] クリプトがダウンした場合にアルティメットの展開が停止する場合を修正
  • [Catalyst] 戦術によりジップライン、デスボックス、戦利品箱の操作が困難になるバグを修正しました。
  • プレイヤーが Catalyst の Ultimate を通じて近接攻撃を使用できないバグを修正しました。
  • クラフトステーションの使用中にプレイヤーがSeerの戦術に当たった後にスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • ハートビートセンサーが無効で非武装の状態でADSにある場合、Seerの移動速度が速くなる問題を修正しました。
  • Seerがドローンを操縦しているときにCryptoが彼の戦術によってスキャンされず、ドローンも戦術によって攻撃されない問題を修正しました。
  • [ヴァンテージ] 両方のバンパーでアルティメットを引き出したりしまったりするときに、コントローラーで誤って戦術が発動する回数を減らします。
  • [Vantage] スキャンと同様の画面上のプロンプトを追加することで、スナイパーのマークの視認性を高めます。
  • [Vantage] ジオメトリによってブロックされたエリアで戦術を使用すると、プレイヤーが空中に打ち上げられる可能性があります
  • ニューカッスルのアルティメットが中断されたときに、アルティメットが正しく返金されない問題を修正しました。
  • ニューカッスルがアルティメットを段階的に使用している間に味方をターゲットにし続ける問題を修正しました。
  • ニューカッスルの戦術が空中に停止して展開できないというまれな問題を修正しました
  • ブラックホールがプレイヤーを壁を通り抜けたり、角を曲がって誤って引っ張ってしまう問題を修正しました。
  • レヴナントとして出血している場合、射撃場でレジェンドを交換するとクラッシュする問題を修正しました。
  • クリプトのドローン中に射撃場でレジェンドを交換するとクラッシュする問題を修正しました。
  • ニューカッスルのアルティメットが着陸時に展開に失敗する可能性がある問題を修正しました。
  • DOCによって回復されている2人のプレイヤーの間で観客を交換すると、観客がクラッシュする問題を修正しました。
  • [ライフライン] 究極のクールダウンが 101% のチャージを必要とするように見える問題を修正。
  • プレイヤーがスカイダイビングをしている間に「Ultimate is Ready」というプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 敵の剣闘士カードに前のシーズンランクが表示されるバグを修正しました。
  • コントローラーでの偶発的な起動が減少しました。
  • [DX12] サポートされていないハードウェアの起動時にエラー ポップアップが表示されない問題を修正しました。
  • [DX12] 一部の発光テクスチャが三人称視点で表示されない問題を修正しました。

✝ 各週の特典は、EA アカウントごとに 1 回の引き換えに制限されています。オファーには現金価値はなく、現金、商品、サービスとの代替、交換、または販売はできません。 EA によって明示的に許可されていない限り、他の特典や該当するコンテンツと引き換え可能なプリペイド カードと組み合わせることはできません。法律で禁止、課税、または制限されている場合は無効になります。

オファーは次のように利用可能になります。

  • 第 1 週: オファーは 2 月 14 日の午前 10 時 (太平洋時間) に開始され、2 月 21 日の午前 9 時 59 分 (太平洋時間) に終了します。
  • 第 2 週: オファーは 2 月 21 日の午前 10 時 (太平洋時間) に開始され、2 月 28 日の午前 9 時 59 分 (太平洋時間) に終了します。