「バトルフィールド 2042」アップデート 8.2.0 パッチノート「Circle of Hell」を掲載。 10 月 29 日ダウンロードアウト

DICE は、来週から「サークル オブ ヘル」イベントでバトルフィールド 2042 にハロウィーンのお祭りをもたらす準備を整えています。新しいゲームモードと報酬を手に入れるだけでなく、それに関連するゲームのアップデートもあります。実際のデータのダウンロードは 10 月 29 日まで利用できませんが、DICE は完全な Battlefield 2042 アップデート 8.2.0 パッチノートをリリースしました。

総力戦

ハードコア

ハードコア モディファイア – これらのモディファイアは、公式のハードコア サーバーと試合でのゲームプレイに影響を与えます。以下にリストされているすべての修飾子は公式のハードコア プレイリストに適用されるため、予期せぬ事態 (ヒント、ヒント、フレンドリー ファイア) を避けるために必ずチェックしてください。

歩兵:

開発者のコ​​メント:Hardcore は、従来予想されていた最も多くの修正を復活させ、諸軍連合戦争の危険性の描写に重点を置き、ハイリスク、ハイリターンのゲームプレイを実現します。

「バトルフィールド 2042」の戦闘のペースと速度を制御するための追加の調整も有効です。

『バトルフィールド 2042 のハードコア』の主な目標は、ポジショナル プレーを重視し、味方、チームメイト、カバーへの依存度を高めること、そして FUBAR にはまだ数歩届かない混沌とした交戦で最前線で費やす時間を最大限に増やすことです。

さらに、プレイヤーは状況認識とレベル知識によって大きな報酬を得ることができます。

注意してください: フレンドリー ファイアが有効になっており、猶予量を超えてフレンドを倒すとフレンドリー ファイアによるダメージ反射が有効になり、違反者が徒歩にいるか車に配備されているかに関係なく、ダメージの 100% が攻撃者に返されます。

高性能爆発物や車両兵器を使用する場合、特に活動の多い地域に従事する場合は、常に寒さを保ってください。

  • 兵士の最大体力が 60% に設定されました。
  • フレンドリーファイアを有効にします (車両にも影響します)。
  • フレンドリーファイアダメージ反射が有効になりました(フレンドリーファイアキルを繰り返すとトリガーされます)。ゼロトレランスポリシーが施行されています。
  • クロール状態 マンダウン時に有効になります。ターゲットをダブルタップして、不意を突かないようにしてください。
  • トラバーサル スプリント (スプリント ボタンをダブルタップ) が無効になりました。
  • スライド (ダッシュ中にしゃがむボタン) が無効になりました。
  • 兵士の再配置の遅延が半分になります。地面を2倍の速さでブーツします。
  • 兵士の体力回復率はデフォルトで 0.1 / 10% に設定されています (デフォルトでは 1.0)。戦場の衛生兵は、援助の必要性が高まっていることに注目しています。
  • 必須のユニフォームの適用 – 公式ハードコアサーバーでは、スペシャリストのユニフォームは次のビジュアルメイクアップを通じてスペシャリストのチームを尊重するようになります: チーム 1 は「グリーン / ベージュ」パレットに設定され、チーム 2 は「レッド (ティア 1)」パレットに設定されます。
  • 公式ハードコア マッチの AI は、歩兵に設定されたすべての修正値を尊重します。

兵器:

開発者のコ​​メント:ここでの主な指示は、アサルト、サポート、エンジニア、または偵察をプレイするという空想を倍増させることです。プレイヤーがコツを学び、理想的な戦略を構築する際に、その場でフィードバックに対応できるように、いくつかの調整ツールが実装されています。今後の更新や変更については、BattlefieldComms に注目してください。

  • マガジンの破棄が有効になり、マガジンをリロードすると、そのマガジン内に残っている弾丸が破棄されます。サポートプレイヤーの皆様へ: 弾薬補給の必要性が高まっていることに注意してください。
  • 公式ハードコアでは厳密なクラス アイデンティティが導入されており、アサルト クラスの主な武器クラスは AR、ショットガン、DMR、ゴーストメーカー クロスボウです。エンジニア クラスの主な武器は LMG、レバー アクション ライフルです。サポート クラスの主な武器クラスは SMG-PWD、ショットガン、そして最後に偵察クラスはスナイパー ライフル、ショットガン、DMR、ゴーストメーカー クロスボウ、レバー アクション ライフルです。
  • アサルトライフルクラスのダメージ倍率が追加され、デフォルトに設定されます。すべての範囲で高い致死性。
  • SMG-PDW クラスのダメージ乗数が追加され、デフォルトの 1.0 から 0.8 に設定され、ハードコアでの High RoF 武器の有効性を相殺しました。
  • LMGクラスのダメージ乗数が追加され、デフォルトに設定されました。射線上にいる味方に目を開いたら、あなたは罰せられるでしょう!
  • ボルト アクション ライフル クラスのダメージ乗数が追加され、デフォルトの 1.0 から 0.8 に設定され、意図した距離よりも長い距離での効果を相殺します。
  • ショットガンクラスのダメージ乗数が追加され、デフォルトに設定されました。吹く。彼ら。離れて。
  • サイドアームクラスのダメージ乗数が追加され、デフォルトに設定されました。小さなフォームファクタ、大きなパンチ。

インタフェース:

開発者のコ​​メント:「ここでの目標は最も単純なものです。非ダイエジェティックな情報 (HUD やミニマップ、兵士の名札などの世界の要素以外) を最小限に抑え、代わりによりダイエジェティックな情報 (兵士の制服、音声などの世界から収集した要素) に焦点を当てます。」 、ヒットエフェクトなど)。

必要に応じて一部の情報を意図的に取得できるようにし、フラストレーションを最小限に抑えるために、いくつかの追加機能 (動的に表示されるインベントリ ウィジェットなど) を追加しました。プレイヤーの快適性と没入感のどちらを選択するかであった場合、ハードコアのこの実装ではプレイヤーの快適性を選択しましたが、これまでと同様にフィードバックを歓迎します。

私たちはこのアップデートに対する皆さんの反応やフィードバックを引き続き監視しているので、皆さんの意見をペンギンたちに知らせてください。」

  • フレンドリーを表示するときにアイコンのみを表示し、名前タグを無効にします。
  • (無効なミニマップ ウィジェットを表示するのではなく) ミニマップを完全に削除する設定を追加して有効にしました。
  • ミニマップが無効になっている場合でも、プレイヤーがビッグ マップ (デフォルト入力「M」) にアクセスできるようにする設定を追加して有効にしました。方向を調整して調整します。
  • 分隊リストをミニマップの元の位置に移動する設定を追加して有効にしました。
  • 情報を減らした「最小」バージョンの分隊リストを表示する設定を追加して有効にしました。
  • インベントリウィジェットを非表示にする設定を追加して有効にしました。
  • プレイヤーがロードアウト (およびその他の特定のアクション) を操作するとインベントリ ウィジェットが表示され、2 秒後に再び非表示になる設定を追加して有効にしました。
  • すべての歩兵の十字線とヒット マーカーを無効にしました (ヒット確認の音声はアクティブのままです)。目標を確認します。
  • 十字線の無効化に例外を追加しました (十字線が無効になっているにもかかわらず、修復ツールは過熱要素を保持します)。
  • 基本オーディオ環境を変更する「リアルオーディオ」ミックスを有効にしました(雰囲気、世界の音、兵士の動きの音をわずかに減少させました。武器の音声、銃弾の通過音、衝撃音、爆発音をわずかに増加させました)。

車両:

開発者のコ​​メント:私たちは、特に準備ができていないグループや非エンジニアのプレイヤーにとって車両を恐ろしいものにしながら、パイロットや乗客にとってそのパワーファンタジーが損なわれないようにしようとしています。これは主に、ハードコアでのキル時間の短縮と相乗効果を発揮する生存性の向上によって達成されます。

キルの可能性の増加に対抗するために、車両の弱点は、適切な位置に配置されたエンジニアにとってこれまで以上に脆弱であり、SOFLAM / Launcher チームアップは、あらゆる形状とサイズの装甲を排除するためのゴールドスタンダードであり続けます (わかりました、SOFLAM 偵察主力) 。

  • 車両の最大体力が 1.4 に設定されました (デフォルトの 1.0 から)。すべての交戦シナリオにおいて車両の生存性が向上します。
  • 車両健全性の再生は無効になっています。車両はエンジニアの修理ツールまたは装備された修理システムを使用してのみ修理できるようになりました。
  • 車両の弱点がすべてのソースから受けるダメージが増加する設定を追加して有効にしました (デフォルトの 2 倍となり、壊滅的なダメージを与える可能性があります)。あなたの6に注意してください!
  • 味方のチームメイトを路上で殺すために必要な速度の増加。デフォルト(0.5f)から(15f)に設定します。敵は依然として当初意図された速度でロードキルされます。
  • 味方車両で対戦車地雷をトリガーする機能を無効にしました。
  • 緊急事態設定を追加および無効にして、味方をロードキルする機能を完全に削除しました。

ハードコアモードのルール:

開発者のコ​​メント:「ハードコア ゲームでは、消耗率が高く、目標に近い「塹壕」での戦闘をより多く提供するという私たちの目標により、より長いキャプチャ タイマー、より多くのチケット、および制限時間の増加が割り当てられています。」

  • すべてのハードコア モードの試合時間制限を 60 分に延長しました。
  • すべてのハードコア モードで両チームの利用可能なチケットが 2 倍になりました。
  • 旗捕獲時間が2倍になりました。ブーツを履いたまま死ね。
  • フラグ無効化時間が2倍になりました。

戦場ポータル

公式ハードコアサーバーでは使用されていない、ポータルで利用可能な新しい修飾子:

開発者のコ​​メント:「Hardcore の開発過程で、私たちは意図した製品には合わなかった多くの追加設定を実験してきました。これらの設定は関係なく出荷され、以下に表示され、プレイヤーが独自の Battlefield Portal エクスペリエンスを作成するときにアクセスできます。

除外の理由は、設定自体に関係なく、ほぼ同じです。修飾子が、ゲームプレイの自然な流れの中で理解/明確に説明するのが難しすぎるとみなされたか、プレイヤーの快適性や品質に相応の追加がなされずに没入感が損なわれたと判断された場合人生の。

一部はゲームバランスに多大な影響を与えたため、デフォルトに設定された可能性があります。」

これらの設定は、Battlefield Portal 内のカスタム エクスペリエンスで使用できます。ない積極的に 公式ハードコアサーバーと試合で使用されます。

  • キル時にチケットを付与する設定を追加しました。
  • 敵をダウンさせるとチケットを獲得できる設定を追加しました。
  • 味方プレイヤーを復活させた場合にチケットを付与する設定を追加しました。
  • 車両を破壊した場合にチケットを獲得する設定を追加しました。
  • フレンドリーがダウン状態またはクローリング状態に送られたときに(デプロイ画面に戻ったときではなく)チケットにペナルティを与える設定を追加しました。
  • アセンションポイントを有効にする設定を追加しました。これは、チームに有益なゲーム内アクションに対してプレイヤーにポイントを与えるシステムです。その場合、コールイン メニューや展開画面から直接車両を展開するのではなく、実力主義で車両にアクセスするために AP を消費する必要があります。車両には、戦闘効果と実用性に基づいて、AP 価格が事前に定義されています。
  • ダウン後に展開画面に戻るとアセンションポイントを減算する設定を追加しました。
  • サーバーへの最初の入場時にプレイヤーに一定量のアセンションポイントを与える設定を追加しました。
  • プレイヤーが一度に保持できるアセンションポイントの数に上限を設定する設定を追加しました。
  • 自己補充可能な歩兵および車両スキルの再充電タイマーを倍増できる設定を追加しました。これらの値は現在、ビルダー内でデフォルトに設定されています。
  • 武器や能力が自動的に自己補充されるまでの遅延を乗算できる設定を追加しました。これらの値は現在、ビルダー内でデフォルトに設定されています。

追加の変更点:

  • 装備したバッジがバッジリストの最初に表示されるようになりました。
  • Return to Sender – プレイヤーが敵の手榴弾と対話して投げ返すと、スコアが与えられるようになりました。
  • スコアボード – プレイヤーがフレンドリーファイアを引き起こすと、スコアボードでポイントを失い、ポイントの損失を示す通知を XP フィードで受け取ります。
  • ジャベリンマスタリーが統計タブに表示される問題を修正しました。

ゲームプレイフローとソーシャル:

  • 選手カードのカスタマイズ画面:
    • ゲームプレイのヒントがロード画面に表示される可能性が高くなります
    • ロードアウトまたは武器のカスタマイズの保存が無効になっている場合に、デプロイ画面に入るとゲーム内通知が表示されるようになりました。

開発者のコ​​メント:武器や武器のアタッチメントが制限されているサーバーでプレイする場合、通常はプレイしたくないものでプレイすることを強制されるため、カスタマイズの変更は保存されません。これにより、通常の一致用に保存されたカスタマイズが上書きされることは望ましくありません。

たとえば、ショットガン専用サーバーでプレイしている場合、通常の試合での偵察ロードアウトがオーバーライドされることは望ましくありません。その場合にそれを通知する UI 要素を追加しました。

  • カスタマイズ/デプロイ画面:
    • イベントパス報酬プレビューで入力ヒントが誤って配置されるバグを修正しました。
    • フレンドリーファイアを行う際のUIフィードバックが改善されました。その場合、キル スカルは赤い X に置き換えられ、キル ログにはフレンドリー ファイア ダメージ リフレクションが有効になっていることも表示され、フレンドリーにダメージを与え続けた場合にいつダメージを受け始めるかが表示されます。

キャラクターとガジェット:

  • CAV-Brawler のオープンシートでしゃがんでいるときに装甲板を装備しようとすると、装甲板のアニメーションがループするバグを修正しました。

開発者のコ​​メント:「オープンシートでしゃがみながら射撃することが許されないのと同様、しゃがみながら装甲板ガジェットを使用することは許されない。」

乗り物

  • UH 60 1P カメラの FOV は兵士の FOV によって変更されなくなりました。
  • UH-60 の 3P カムではズームが使用できなくなりました。
  • ブラッドリー IFV は、運転手または乗客が銃を発砲したときに発見されるようになりました。
  • 距離に応じて車両ラジオの音量を調整しました。
  • プレイヤーが CAV-Brawler の後部座席に座っているときにアーマーを装備し、ループする装備アニメーションでスタックする問題を修正しました。
  • RAM は、残りのタンク カテゴリと同じ修理システムの再充電時間を使用し、10 から 20 に増加しました。
  • UH-60 フリーロック感度は、残りの All Out Warfare ヘリコプターと一致するようになりました。
  • UH-60 修復システムはより効率的になり、8.6 では 10 hp から 5 秒で 25 hp を回復します。
  • UH-60 が地面に近いときの重力は、残りの All Out Warfare ヘリコプターと一致するように 5m から 0.8m に下げられました。
  • UH-60 ミニガンは効果的なバースト射撃を可能にするように調整されていますが、継続的な射撃の下ではこの武器は精度を失います。
  • UH-60 ミニガンのダメージが 18 から 20 に増加しました。
  • UH-60 ミニガンのダメージ低下は 250 ではなく 200 から始まります。

兵器

  • コレクション画面のズームレベル統計がVault Weaponsで正しく表示されない問題を修正しました。
  • M1 ガーランドのリロード効果音を改善しました。
  • バトルフィールド ポータルから M1 ガーランドを追加しました。

M1 ガーランドには、All Out Warfare に適合するために次のようなさまざまな変更が加えられています。

  • 反動を調整すると、より攻撃的な反動が発生し、しゃがんだ姿勢やうつ伏せの姿勢で扱いやすくなります。
  • 移動中、ジャンプ中、またはスライディング中に発砲する際の分散を増加させます。
  • M1 ガーランドに携行できるマガジンの総数が増加します。
  • 同じカテゴリの残りの All Out Warfare 武器に適合するように、距離に応じたダメージ モデルを調整しました。
  • M1 Garand クリップがプレーヤーのカメラではなく側面に排出されるようになりました。
  • 反動と移動中の画面中央内の武器の位置調整を強化しました。

出て行けサークル・オブ・ヘルの報酬とモード詳細。パッチが利用可能になったら、読者にお知らせします。

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[ソース:EA