アーク:サバイバルアセンデッドローンチトレーラーは、ゲームの非現実的なエンジンへの移行を祝います5

ARK:Survival Evolvedは、この時点で先史時代から存在しています(OK、OK、2015年以来、おそらく大丈夫です)。ゲームを最新の標準に導くために、Studio WildCardは、いくつかのグラフィカルで生活の質のアップグレードを備えた、ゲームの非現実的なエンジン5バージョンに取り組んでいます。今日のXbox Partner Previewイベントの一環として、新しいARK:Survival Ascended Launch Trailerがhatch化してゲームのリリースを祝いました。

起動予告編は、以下で表示できます。

このまったく新しいエンジンでは、箱舟の恐竜、緑豊かな環境、重兵器が見栄えがよくなります。 Studio WildCardは、ナナイトやルーメンなどのUnreal Engine 5の最先端のすべての機能を最大限に活用しています。チームはまた、公式のXboxワイヤーサイトのゲームの大幅な変更に関する詳細を共有しました。

アーク:サバイバルアセンデッド機能

  • クロスプラットフォーム改造 - ゲームのメインメニューから直接アクセスできる新しいゲーム内のCurseforge Modブラウザーは、まもなく新しい構造、ディノ、マップ、装飾品、ゲームモードで満たされます。また、プロのゲームスタジオや開発者と緊密に協力して、元のコンテンツとIPをARKに持ち込みます。サバイバルは、究極のゲーム改造エコシステムになり、それらのパートナーの一部とすぐに発表することを期待しています。発売時には、壮大なランチャーに向かい、新しいARK Devkitをダウンロードすることで、独自のMODを作成し始めることができます。
  • UIオーバーホール - 最初にジャンプするときasa、ユーザーインターフェイスの大きなオーバーホールに気付くでしょう。視覚的にパンチされ、より多くの機能が与えられ、プレイスタイルに合わせてエクスペリエンスを調整できるようになりました。オプションは、すべての詳細をカバーする没入感または何かを保持するためのよりミニマルなUIを探している場合にあります。
  • 生活の質の更新 - また、プレイヤーやクリーチャー向けのサードパーソンカメラが追加されたクリーチャーごとのカスタマイズと柔軟性を備えたサードパーソンカメラなど、ゲームの他のさまざまな側面を平準化しました。ワールドピンと関心のあるポイントをサポートする、新しい、非常に詳細なマップシステム。インテリジェントクリーチャーパスファインディングのための高度な動的ナビゲーションなので、ベースの壁に走ることはもうありませんが、肉食動物から逃げることは難しくなりました!さらに、より多くのキャラクターのカスタマイズオプション、ユニークなカラーセット、生活の質の改善、新しいスプリットスクリーンマルチプレイヤー機能、オーディオの改良、新しいゲームプレイアイテムと構造、既存のアイテムとクリーチャーの変更、および本質的には、あらゆるインチがあります。島は再設計されました。
  • Unreal Engine 5の改善 - 2つのゲームの最も影響力のある違いは、ASAがUnreal Engine 5に構築されており、クロスプラットフォーム改造(前述の)、Lumen照明、ナナイトメッシュレンダリング、Chaos Physicsなどのより大きなツールへのアクセスを提供することができることです。 、そしてもっと。
    • ルーメン完全に動的なグローバル照明システムです。つまり、ゲームプレイ環境が変化するにつれて、その周りの照明も変化します。それは、より豊かで、没入型、そして現実的に照らされた環境を作り出します。島のジャングルを通して猛禽類に乗って、よりリアルな世界を体験することを想像してください。日光と月明かりのフィルターは、密な樹皮を通り、水面から跳ね返り、洞窟の内側を照らし、窓を開閉するか閉じたかどうかに基づいて光に適応し、あなたの方法に基づいてすべての動的照明を調整する基地が光に適応します。ゲームをプレイします。
    • ナナイトゲーム内で信じられないほど高控除資産を直接使用することができます。これにより、グラフィックプロセッサにリアルタイムでストリーミングされ、視覚的な忠実度が大幅に向上します。asa。現実的な岩だらけのテクスチャー、正確な木のパターン化、繁栄する動物相を含む、より環境の詳細を想像してください。改良された構造タイルセット、そしてもちろん、より鮮明な恐竜を飼いならす非常に詳細なベースを構築することができます!率直に言って、すべてが良く見え、第二に、ナナイトは個別の「詳細」メッシュを生成する必要性を排除し、ゲーム内で元の高解像度ソースメッシュを直接使用できるようにするため、開発時間を本当に節約できます。
    • カオス複雑で大規模な破壊をリアルタイムでシミュレートする物理破壊システムです。そのため、ベースを襲撃したり、ロケットランチャーで爆破したり、ティラノサウルスのレックスの噛みつきの純粋な力で押しつぶしたりすると、それらの基地が崩れ、散らばると、よりダイナミックで現実的に見えます。
    • インスタンスベースのレンダリング、これは巨大なものです。あなたは何をするのが好きですか?巨大な基地、村、町を作成します。基本的には、エリアに収まる限り多くの構造物を置きます。これは、古いゲームのクライアントのパフォーマンスに深刻な影響を与えていたでしょう。なぜなら、それは基本的にすべてをレンダリングしなければならなかったからです。インスタンスベースのレンダリングを使用すると、1つの構造作品の費用のみ(フレーム上)を支払います。つまり、1つの木製の壁の画面には、100人と同じクライアントのパフォーマンスに影響があります。
    • 流体と葉の相互作用システムより現実的で、没入型でダイナミックな世界を提供する上で重要でした。私たちはそれを作ろうとしました。そうすれば、ほぼすべてが世界の葉や液体と相互作用する方法を持っています。つまり、草を駆け抜ける生存者、小川を歩いているクリーチャー、または爆発物やその他のアイテムは、ゲームの世界で目に見える身体的反応を引き起こすことを意味します。これらの相互作用は、サイズ、速度、または相互作用しているものの影響などのさまざまな要因に基づいて動的に調整します。したがって、浅い水域のコエラカンスでスピノが斬りながら小川を走っている場合、あなたの周りの空中に飛んでいる多くの水の変位、波紋、泡、噴霧、水滴が見られることを期待してください。
  • 以前のすべてのDLCが含まれています - 覚えておくべき重要なことは、ARK:Survival Ascendedには、以前にリリースされたすべてのDLCとマップが再マッキングフォームに含まれ、独自のコンテンツロードマップがあることです。これには、ゲームの新しいストーリーコンテンツ、さらなるゲームプレイ/QOLの変更、新しいDLC、季節のイベント、および時間の経過とともに、11の新しいクリーチャー(以前のDLC拡張よりも多く)をリリースします。

このパッケージは冗談ではありません!開発者は明らかに、象徴的なディノをテーマにしたサバイバルゲームを近代化するために多くの時間と労力を費やしています。うまくいけば、これにより、Ark 2がリリースされるまでプレイヤーが引き継がれます。

ARK:Survival Ascendedは今日からPCで入手できます。PS5およびXboxシリーズX | Sバージョンは、今年11月にすぐに続きます。

Xbox Partner Previewニュースの詳細については、最新の詳細をご覧くださいファイナルの今後のオープンベータ

ソース:Xboxワイヤ