もう一度、私たちはアニムスへと戻ります。テンプル騎士団の進行中の脅威をかわしながら、今度は凶悪なヴァイキングとして、まだ見ぬ土地へ向かいます。これはヴァルハラの門に入るのにふさわしいアサシン クリード ゲームでしょうか?それともヘルの深層に眠るべき者なのだろうか?内から外まで調べてくださいアサシン クリード ヴァルハラレビュー!
注記:主人公は男性でも女性でも構いませんが、この選択でプレイスルーを実行したため、このレビューでは主人公を男性と呼びます。
見知らぬ人から友人、そして家族へ
まず最初に言っておきますが、これはおそらくユービーアイソフトが開発したアサシンクリードの中で最長のゲームであり、キャンペーンだけでも過去2作のゲーム時間を軽く超えています。私はこれほどの内容を期待していませんでしたが、最後までにサイドクエストとともに十分な量のストーリーを提供してくれてうれしく思いました。私はこれほど長い時間ゲームをやり続けるのはあまり好きではありません。正直に言うと、少しの間引きずられる瞬間もありましたが、エンディングに到達すると、全体的な経験は本当に特別なものに感じられました。ただし、言うまでもなく、いくつかの疑わしいストーリー要素、特に急いでいるイントロは、正直に言えば、なくても済んだはずです。実際、これがおそらくこの物語に対する私の最大の不満です。
ヴァルハラの世界への導入は非常に奇妙なもので、主人公エイヴォルの子供時代の回想シーンから物語が始まります。通常、キャラクターのバックストーリーとその動機について学ぶため、アサシン クリードを開始するのは珍しい方法ではありません。父親からの使命を帯びたエイヴォルは、エイヴォルの氏族と他の氏族の合流を祝う式典に出席する際、間もなく新王となる彼らに和平の申し出をする。しかし、陽気な喜びと笑いは長くは続かず、祝賀会が始まるとすぐに、ライバルの氏族が彼らを待ち伏せし、エイヴォルの両親を含む多くの氏族メンバーが殺害されました。次に確実なのは追跡で、エイヴォルはすぐに馬で逃げ出すが、崖から凍った湖に落ちて逃げ出すだけだった。
エイヴォルにとって不運なことに、彼の周りで氷が割れ始め、粘性のあるオオカミも攻撃するため、事態は悪化するばかりです。ここで、アニムスが最も奇妙な瞬間にグリッチを決定し、男性か女性の選択が求められるため、奇妙なことが起こり始めます。選択直後にタイムスキップが発生し、17~18年の時間が経過すると思われます。エイヴォルは再び、捕虜として、両親を殺したまさにその男の前に立つ。逃げ出したエイヴォルは、かつての一族のメンバーたちと会い、グループを結集させて、きっぱりと復讐を果たします。
かなり良い動機のように聞こえますよね?唯一の問題は、その間に大量のストーリーが欠けているように感じることです。エイヴォルが話す顔はすべてプレイヤーにとって馴染みのないものですが、エイヴォルは彼らのことを生涯知っています。 「主要な」悪者ですら、エイヴォルが過去 20 年近くにわたって追跡を続けてきたと述べているように、巨大な歴史を持っています。ストーリーを前進させる以外に本当のリズムを持たずにシーンがつなぎ合わされていて、すべてがバラバラに感じられます。
イントロの印象から、大規模なストーリーが展開されるのではないかと思いましたが、実際には、エイヴォルが長い間探し続けてきたこの怪物は、わずか数時間で殺されてしまいました。そう、エイヴォルをこの戦争に参加させた主な悪役が、早い段階で殺されてしまうのだ。
すでに理解するのが難しいゲームの始まりで何が起こっているのか、私は非常に混乱しました。私の最初の考えはあまりポジティブなものではなかったので、イントロをまったく使わずに作ることも可能だったと言ったのはそのためです。キャラクターの旅はプレイヤーが経験するものであるべきであり、すでに経験したものではありません。ありがたいことに、タイトルクロールを乗り越えると、最終的にはそうなります。
主な目標が達成された今、氏族の王は、すべての土地を統一して平和を約束する新しい王に仕えるためにひざまずくとの衝撃的な発表を行いました。現王の息子であるシグルドは、生来の統治権が奪われつつあるため、この決定に満足していません。シグルドは他の一族のメンバーとエイヴォルとともに、イングランドの土地の征服による栄光を求めて故郷ノルウェーを離れます。
襲撃、征服、同盟の構築がヴァルハラの核となるループであり、心からバイキングになった気分にさせてくれます。世界マップは複数の勢力に分かれており、いわゆる同盟マップと連携して機能します。基本的に、あなたの主な目標は、土地を越えて出発し、できるだけ多くの同盟を形成することです。ループは全体を通して同じですが、プレイヤーがそれぞれの遭遇を経験する方法は大きく異なります。ミッションにはプレイヤーを飽きさせない多様性があるため、最終目標に到達するために同じタスクを何度も実行する必要はありません。
そして、これらが大量に入手可能であるため、ここには間違いなくたくさんの物語に満ちた瞬間があり、私は確かにそれを楽しむようになりました。新しい地域を駆け抜け、さまざまな登場人物に出会い、彼ら自身の物語を学びながら、自分自身の物語を構築しながら、お気に入りのテレビ番組が目の前で繰り広げられるのを見ているような気分でした。繰り返しますが、私は本当にバイキングの戦士になったような気分になりました。北欧神話はヴァルハラに深く根ざしているので、驚くべきストーリー要素がたくさんあることを期待しています。過去の Assassin's Creed ゲームをプレイしたことがある方なら、これがより多くの超自然的な要素を意味していることをご存知でしょうが、残念ながらそれについて話すことは許可されていません。ストーリーだけでなく、視覚的なスペクタクルの一部においてもゲームを向上させているとだけ言っておきましょう。
すべての始まりに戻る
Assassin's Creed シリーズは、過去 10 年間でゲームプレイにかなりの変更が加えられ、特にステルス ゲームからよりキャラクター構築型の RPG への移行が顕著でした。この変化を好む人もいれば、あまり好まない人もいます。自分?まあ、実際のところ、私はこの変更を楽しんでいますが、弾丸スポンジ(または剣スポンジですか?)の敵はあまり好きではありません。いずれにせよ、『ヴァルハラ』は、RPG の仕組みと全体的な進行を改善しながら、戦闘の感覚をある意味で少し後退させているようです。
さて、私が一歩下がったと言いましたが、それはネガティブな意味ではなく、前の 2 つと比べて戦闘がより自由に流れ、反応が良くなったと感じました。おそらくシリーズ最高傑作の 1 つである Assassin's Creed 2 からヒントを得ていると言っても過言ではありません。特に襲撃中の戦闘の大部分はグループで行われるため、これはかなり適切です。そのため、素早さと機敏性が必須です。
ギアシステムにもいくつかの変更があり、ゲーム内の装備はオデッセイやオリジンズよりも少なくなっています。少ないほど豊かな場合、開発者はプレイヤーを溺れさせることなく特定のスキルや特性に集中できるため、戦利品ははるかにユニークになります。戦利品は宝箱を開けたり、クエストラインを完了したりすることで獲得できるようになりました。そして、よりユニークであるため、特定のキャラクタービルドを持つようにギアを仕様するのがはるかに簡単です。 「少ない」ことによる悪いトレードオフではありません。
ただし、何かが劣っているということであれば、全体的なステルス体験を指摘する必要があります。開発者はインスタキルプロンプトを復活させましたが(最後にはありませんでした)、ステルスはプレイするのに最適な方法とは思えません。そして、与えられた設定では、おそらくそれが最善なのでしょうか?つまり、このゲームでは、戦いの準備ができたバイキングの船団とともに外海を旅するときに、強さは数にあるという考えが強調されています。当然、あなたは彼らと真っ向から戦いに突入したいという本能を感じるでしょう。それは当然のことですが、シリーズの名前を考えるとファンが問題視しているのはわかります。見逃してはいけないメカニズムは指名手配システムだと言っておきます。これは、誤って(または故意に)犯罪を犯した場合でも、飢えた兵士が町中を追いかけてくることがなくなることを意味します。
パルクールの体験を見ると、全体的な体験にはかなり満足しています。オデッセイのように、文字通り目に見えるものなら何でも登ることができ、完全な自由感が得られます。あらかじめ決められた道をたどらなくても、自分の好きなように探索をして、山の頂上に到達したいと思うのは、とても幸せなことです。それは楽しくて、ただ歩き回ったり、ただ登るためだけに登ったりして何時間も費やしましたが、正直なところ、ヴァルハラが醸し出すビジュアルは確かに興奮を高めます。
切実に磨きが必要な美しい世界
広大な外海をトレッキングしたり、緑豊かな森の奥深くを冒険したり、最も高い山に登ったり、ヴァルハラの世界で何をしていても、あらゆる場所で必ず美しいものを見つけることができます。あまり好きではなかった航海中であっても、私はただ立ち止まって不敬な光景を眺めていることに気づきました。環境を見ることで感じる冒険の感覚があり、丘を越えて向こう側に何があるのかを確認するために、自分の道に出かけてみたくなりました。
正直なところ、これは私がこれまでプレイした現行世代タイトルの中で最も見栄えの良いものの 1 つであり、シリーズ X や PS5 などの次世代コンソールでそれがどのように見えるかを考えると確かにエキサイティングなものです。ただし、スタジオが一般的な環境を確立している一方で、それらすべてを確実に台無しにしてしまう厄介な問題がたくさんあります。
たとえば、PS4 Pro の照明は、一見どこからともなく出てくるランダムな光線など、ほとんどの問題がインテリアに見られるため、時々当たり外れが発生する可能性があります。キャラクター アニメーションは、ある場合には素晴らしく見えますが、別の場合には完全にオフになっているか、フレームがスキップされているだけです。また、葉が常に視界を遮ったり、キャラクターがジオメトリの一部に引っかかって攻撃をミスしたりするため、戦闘中は一般的な地形がそれほど友好的ではないこともわかりました。クリッピングの問題は、何度も床から落ちてしまうのが非常に一般的ですが、非常にまれなケースですが、死亡後に空から無限の落とし穴にスポーンすることがあります。人口の多い町や紛争地域にいる場合は、画面の乱れや速度の低下が発生することが予想されます。後者はそれほどではなく、ほとんどの部分でパフォーマンスが驚くほどスムーズであることがわかりました。
一方、オーディオには、キャラクターの唇からの同期が外れたり、会話中にカットインしたりカットアウトしたりするなど、一連の問題があるようです。ミキシングによっては、不要な音が聞こえて気が散る場合があります。この例は、キャラクターのカットシーンのかなり早い段階で、他に誰も話していないときにバックグラウンドで不明瞭な量のおしゃべりが発生するときに発生します。イントロレベルのエイヴォルの声も、奇妙な雑音とエコーがあり、非常によく聞こえます。おそらくこれは、ゲームが現時点でアニムスをどのように使用しているかに関係しているのではないかと考えましたが、ある行ではうまくいき、次の行ではうまくいかない場合は、あまり意味がありませんでした。
ただし、これらの問題のうちさらに悪いのは、ランダムなクラッシュです。正直なところ、10 回クラッシュした後はカウントを失いましたが、他のレビュアーと話していると、次世代機ではこれが改善されないようであることはわかっています。ありがたいことに、他のゲームから学んで、私はセーブデータをバックアップする習慣がついていますが、これで問題が解決するわけではありません。
角笛を鳴らす
『アサシン クリード ヴァルハラ』には好きなところがたくさんありますが、個人的には今のところシリーズの中で一番のお気に入りです。 RPG 要素をより良い方向に明るくした楽しいゲームプレイ、目を見張るような世界に包まれた Valhalla は、ストーリーの始まりが遅いかもしれませんが、その見返りは十分にあります。バグや潜在的なクラッシュに対処する必要があるだけですが、開発者はすでにこれらの問題の修正に懸命に取り組んでいることは間違いありません。
スコア: 8/10
長所:
- ゲームプレイは戦闘の古典的なルートに戻り、RPG 要素の生活の質が向上して楽しいものになります。
- 視覚的に息をのむようなゲーム。
- スタートは遅いものの、ストーリーはアサシン クリード シリーズの中で最も優れたものの 1 つです。
- 現行世代の PS4 Pro で実行すると、パフォーマンスは驚くほどスムーズです/
短所:
- ゲームのクラッシュなど、気が散ったり、実に迷惑なバグがたくさんあります。
- オーディオのミキシングが時々違和感を感じることがあります。
- ステルス性が欠けているのは、アサシン クリード 2 三部作以来です。
出版社から提供されたアサシン クリード ヴァルハラのレビュー コード。ゲームはPS4 Proでテストされました。読むことができますSP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーはこちら。