Banishers:Ghosts of New Edenをプレイしていない場合、ゲームの世界がどれほど大きいかわからないかもしれません。それは、プレイヤーがサイドミッション、宝物などのために偵察することを選ぶことができる巨大なエリアです。それだけでなく、ゲームにはサイドミッションのミルフェッチクエストの実行以上のものがあり、標準的なビデオゲームサイドクエストと比較して完了するのに非常に重要な時間がかかる複数の相互接続された物語があります。
Banishersと同じくらいの大きなものにとって、スタジオは最初から最後まで開発するのにどれくらい時間がかかりますか?これは、開発チームとの独占インタビューでうなずきないように尋ねたものでした。
MP1ST:私は認めなければなりません、私はBanisherの世界がどれほど大きなものであるかに少しガードから捕まった。最初から最後までゲームを開発しないでください。
StéphaneBeauverger、ナラティブディレクター:ゲームのフル開発時間を定義するのは簡単ではありません。それは本当にあなたがそれをどのように考慮するかによります。ゼロから?最初のアイデアから、最初の構想段階で鉛筆と紙で書き留められていますか?最初の再生可能なシーケンスから?そして、リリース後も、パッチに取り組んでいるように、人々はまだゲームに取り組んでいます。バニシャーを作成するのに4年から5年かかったとしましょう。
どのように大きなバニシャーズ:新しいエデンの幽霊が、そしてあなたがビジュアルを考慮しているとき、完全に表明されたダイアログ(NPC)などを考えると、それは本格的なAAAゲームであると仮定するかもしれませんよね?結局のところ、それはそうではなく、うなずきによればAAだけです。
MP1ST:最初のAAAプロジェクトでは、Banishersは非常に野心的です。たとえば、より直線的なシングルプレイヤーゲームではなく、すぐにある種のオープンワールドゲームを作成するようにうなずいたのは何ですか?
StéphaneBeauverger、ナラティブディレクター:BanishersはAAAゲームではなく、うまく作成されたAAゲームです。そして、私たちはそれを誇りに思っています。私たちは観客に素晴らしい体験を提供する意志と情熱を持っています。したがって、マップの大きさのサイズと膨大な量のコンテンツがあります。ゲーム構造は、私たちが作るゲームの性質にも依存します。 Life Is Strangeのようなストーリー駆動型のゲームや、なぜ線形構造が必要なのか教えてください。 Banishersを使用して、私たちは世界を開き、プレイヤーに自分のペースで新しいエデンの謎を調査できるようにすることが必要だと感じました。したがって、ゲームのよりオープンな構造。
私がプレイしたことから、AAAゲームのように感じるので、バニシャーズがAAAと見なされていないことは個人的には驚くべきことです。うまくいけば、ゲームがその予算を十分に回収しているので、別のゲームを手に入れることができます。潜在的な続編に関するNodのコメントに基づいています、スタジオはフォローアップをする上でも高いです。
Banishers:Ghosts of New Edenをプレイしていない場合は、ゲームには素晴らしい物語があり、サイドクエストがたくさんあるので、それを改善することをお勧めします。ここで私のレビューを読んでください「今年の最初のサプライズヒットに備えてください。ゲームの品質が何らかの兆候である場合、これは新しいフランチャイズの始まりのように見えます。」
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