どこからともなく出てくることはうなずき、エンターテイメントを集中させないでくださいBanishers:New Edenの幽霊。一部の人のためにレーダーの下を飛んでいるかもしれませんが、Nodの最初のAAAゲームは非常に野心的なゲームであり、活動がやるべきアクティビティでいっぱいになっているので、すぐに変わると思います。追放するなど。
Banishersにはかなり説得力のある物語があるため、私たちのレビューはほとんどの場合、ネタバレはありません。幽霊を追放する準備はできましたか?私たちのレビューを読んでください、Banisher!
スペクトルラブ事件
Banisherのプロット全体は、あなたが非常に早い段階で遭遇する厄介な妖精と、Anteaに何が起こるかを中心に展開します(それほど吐き気ではありません:彼女は殺されます)。ゲームを通して、あなたは基本的に幽霊を追放し(本質的に天国/地獄に送ります)、メインの悪役に戻ろうとし、あなたの死んだガールフレンドを復活させるかどうかを議論しています。もちろん、それはそれほどカットやドライではありません。これは、これを説得力のある物語にする旅の間にさまざまなねじれや曲がりがあるからです。
世界のあらゆるインチを注ぐ素晴らしい執筆。そのメインストーリーにこだわるか、サイドクエストに出かけることであるバニシャーズの世界は、見て会うための伝承とキャラクターに満ちています。うなずきは、意思決定をするこれらのキャラクターを気遣い、愛し、憎む理由を与えてはいけません。
物語織りは、多くの対話だけでなく、多くの読書も関係しています。伝承、バックストーリー、キャラクターのプロファイルなどに関して、うなずきがゲームに挿入されていないすべてのものを聞きたいか読みたいかをプレイヤー次第です。あなたがそれのファンではない場合は、対話オプションをスキップして、文書、本、その他のものを読まないことを選択できます。
ゲームのさまざまな住民の中で起こっている物語は、泥棒、殺人、愛の三角形などの物語に巻き込まれるので、うまくいっています。簡単に言えば、これはあなたの普通のサイドクエストフェッチミッションではなく、間違いなくそれ以上です(これについてはレビューの後半で詳しく説明します)。
メインストーリーだけでなく、サイドクエストやキャラクターに関しても、異なる結果を持つ複数の選択肢があり、複数のエンディング(合計4〜5人がいると思います)があります。
迷子になり、敵を追放してください!
Banishers:新しいエデンの幽霊は巨大です。 Grand Theft Auto、Red Dead Redemption 2などのように、完全にオープンな世界ではないかもしれませんが、ゲームのロケールで迷子になるのはまだ簡単です。私が比較しなければならなかった場合、ゲームの世界は、あなたが(ほぼ)どこにでも行くことができるという意味で、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクと非常に似ていますが、それは技術的にはオープンワールドではなく、真実は言われます、私は私のゲームを好む。方法。制限はありませんが、そうではありませんあまりにもあなたが本当にしなければならないこととあなたが行く必要がある場所に脇道に包まれることを開いてください。誤解しないでください。メインストーリーからあなたを引き離すための注意散漫がたくさんありますが、それがすべてが一目であることができるため、コンソール/PCをオフにしたくはありません。
気晴らしといえば、バニシャーズにはやることがたくさんあります。多く。メインストーリー/キャンペーンの外では、プレイヤーは忘れられないケース(自分を死者のためのシャーロックホームズと考えてください)、幽霊の敷地、惨劇、空白の散歩、祭壇を探しています(ゲームの世界全体に散らばっています。最大hpを上げて、さらにロードします。 「?」で地図でさまざまなアクティビティが特定されているのが表示されます。また、オンセットでは、これらの多くが全体に散らばっているのを見るのは少し圧倒される可能性があります。少なくとも霧で覆われていないものです。
サイドアクティビティの一部は、マークされたスポットに行って胸を開けて祭壇などを引き起こすことで構成されていますが、忘れられないケースは数字ではありません。これらは、独自のキャラクターのキャスト(すべてが完全に表明されている!)を含むよく考えられたサイドミッションであり、ゲームの世界のさまざまな住民が関与しています。さらに良いことは、これらのケースを完了することで、それ自体の新しいミッションを生み出し、通常、そのキャラクターのストーリーアークの実際の結末を持つことがあります。それはうなずくことのない素敵なタッチであり、それぞれのドラッグを少なくすることを完了します(心、一部のサイドミッションは1時間近くかかります)。
しかし、ゲームの世界をこの楽しいトレッキングを台無しにするのは地図です。今、私は認めます、私はナビゲーションやその他に関しては最高ではありませんが、バニシャーは私がしなければならない唯一のゲームです常にゲーム内のマップを持ち上げて、一部のロケールが似ており、どのエリアにいることを知らせる明確なマーカーがないため、私がどこにいるかを確認してください。マップには、標高状態や目的地のものを伝えるものは何もないので、マップ上にマークされることもありますが、必要なエリアがあなたの上または下にあるので、それは分割されます。あなたがすでに場所を検索しているかどうかにかかわらず、マーカーなしでそれをカップルします、これはゲームの世界を駆け抜けることができます(はい、速い旅行機能はありますが、馬や種類はありませんので、あなたはそれを全体にひづめなければなりませんゲーム)雑用。マップにズームインするたびに(少なくともPS5で)、ある種のわずかなフリーズがあると追加します。それは迷惑です。発売後すぐにパッチが適用されることを望んでいます。
しかし、これらすべての小さなニグルは、ゲームの多くのサイドミッションとそれらがどれほど素晴らしいものであるかを奪うことはありません。ウィッチャー3の同じ口径にないかもしれませんが、それらは近いです。
赤を見る
追放者に「弱い」スポットがある場合。私はそれが戦闘だと思います。今、私はここではゲームが非常に多くのことをうまくやっているので、戦闘が私が望んでいるほど深くないことは驚くべきことです。
おなじみの領土にそれを置くために、戦闘はソウルスボーンと戦争の神に出会うようなものですが、どちらも2つほど深くはありません。それは軽い攻撃と重い攻撃で遊んでおり、それをより映画のような感覚に与えるロック解除能力を備えています。Redには独自の(非常に限られた)動きが設定されていますが、Anteaにはゲームのバージョンの能力として「顕在化」があります。戦闘中のアンテアとしてプレーするためにスピリットメーターを埋める必要がありますが、レッドにはさまざまな戦闘効果に使用できる追放的なメーターがあります(終了の動き、損傷の障壁として機能するなど)
それは楽しいです、そして、さまざまなビルドを作るための十分なスペースがありますが、それに合わせて少し不格好さもあります。武器、鎧などを集めることはできますが、あなたがクレイジーなことをしようとしない限り、それらのほんの一握りはあまり役に立ちません。ゲームには、あなたが好きな武器を意味するユニークなアイテムアップグレードシステムがあります。ゲームの残りの部分の武器/鎧としてそれを持ってください...途中でたくさんの素材を集める準備をしてください。
Soulsborne Games(または他のサードパーソンアクションゲーム)で経験した人々へのアドバイスの言葉は、ゲームの難易度をノッチに引き上げます。私は通常の難易度でゲームをプレイして終了しましたが、それが私が多くのサイドミッションに取り組んだからかどうかはわかりませんが、私の冒険の途中で、私のキャラクターは圧倒されました - ボス(最終的なボスでさえ)ほとんど挑戦を提示しませんでした。さて、それは私のプレイスルーのほとんどに当てはまらなかったかもしれませんが、それはボスの衝撃的な要因を湿らせませんでした。バニシャーには多くの上司が通り抜けることはありませんが、何が際立っていますか。 Nod Nodは、次のボスの出会いを楽しみにしたビジュアル、対話、雰囲気を優れた使用して、思い出に残る戦いを作成することができました。
ボイドに
ユニークなボスの戦いは別として、Banishersのアートスタイルと視覚的なプレゼンテーションはTopNotchです。これは、至る所でAAA体験のように見えます。すべてのキャラクターとインタラクションには、対応する音声があります。驚くべきオーディオビデオ作品に加えて、バニシャーは、ゲーム内のさまざまなキャラクターの運命を決定するゲーム全体(メインストーリーとサイドクエストの両方)を通してさまざまな選択肢を提供するため、かなりの量の再生可能性を提供します。もちろん、エンディングが得られます。
ゲーム中、プレイヤーは昇着したいのか復活したいのかを選択できます。どちらがあなたが望むエンディングを得るためにあなたがゲームのプレイ方法に影響を与えるかを選択します。あなたの女性の愛が復活することを確認するために、あなたは生きている人間を犠牲にして喜んでいますか?それとも、あなたは公平で、ただ、すべてが終わったら、アネアを天に昇らせますか?選択はあなたのものです。今のところ、ゲーム内のこれらの選択が特定のシナリオの全体的な終了と結果にどのように影響するかはわかりません。また、続編を取得した場合、うなずくことによって、どのエンディングが大砲と見なされるか興味があります。
生きている生活、死者への死
私を驚かせるためにどこからともなく出てきたと言うことは控えめな表現です。ここで、私たちは別の数のサードパーソンアクションゲームを手に入れていると思っていましたが、代わりに、説得力のあるストーリー、肉のサイドクエスト、優れた制作価値、そして私の意見では、初期のゲームを備えたアクションアドベンチャーゲームを手に入れました。今年の候補者。
もちろん、バグが1つか2つあり、戦闘はもう少し深く、ゲーム内のマップの実装が良くなる可能性がありますが、これらはすべて優れたゲームを倒すのに十分ではありません。
ゲームを作成する経験はありませんが、新しいIPでAAAエクスペリエンスを作成するのは簡単な作業ではないと思います。今年の最初のサプライズヒットに備えてください。ゲームの品質が何らかの兆候である場合、これは新しいフランチャイズの始まりのように見えます。 Banishers:Ghosts of New Edenは、あなたがそれを自分自身に体験することを負っている人です。
スコア:9/10
長所:
- ゲーム内の世界に広大な活動が散らばっています
- 優れたオーディオビデオプロダクション
- ユニークなボスの出会い
- 大きな焦点は、重要な結果をもたらすプレーヤーの選択と、プレイスルー全体でキャラクターがどのように発達するか。
- 経験する複数のエンディング
- 意味のあるサイドクエスト(一部のサイドクエストは、オリジナルに接続されているかどうかにかかわらず、さらに多くのサイドクエストを開くための鍵です)。
短所:
- マップは混乱しており、プレイヤーが迷子にならないようにするためのより良いパスを必要とします。
- 戦闘はそれほど深くなく、おそらく誰かの靴下を倒さないでしょう
- デフォルトの難易度は、ベテランのゲーマーにとっては少し簡単すぎるかもしれません。
- スキルツリーと進行は、シームレスでやりがいのあるものではありません。多くの能力はありませんが、プレーヤー、クールダウンなどをバフすることにはありません。
- いくつかのst音、減速、およびさまざまなバグ。 (あなたの経験を台無しにしません)PCエクスペリエンスは、NVIDIA 3080でほぼ完璧です。
Banishers:Ghosts of New Edenレビューコードは、出版社によって提供されました。ここでMP1stのレビューとスコアリングポリシーを読むことができます。