早期アクセス権限を持つユーザー向けに「Battlefield 2042」ベータ版が本格的に開始されます (そして間もなく)誰にでも開かれている)、私は(EA のおかげで)ゲームの PS5 バージョンで質の高い実践的な時間をなんとか得ることができました。昔からのバトルフィールド ファンとして、良いことも悪いことも含めて、吸収すべきことがたくさんあります。
そうは言っても、「バトルフィールド 2042」ベータ版で気に入らなかった点と、うまくいったと思われる 5 つの点を以下に示します。重要な点: バグや、DICE が取り組んでいることがわかっているその他の内容は含めていません。ここにあるアイテムのほとんどは純粋にゲーム関連のものであり、デザインの選択などであり、DICE が検討してくれることを願っています。
他のリストと同様、これは主に私の (サイトではなく作成者の) 意見であり、私たちが見逃していたものや、単に同意できないものもありますが、それは問題ありません。
『Battlefield 2042』ベータ版で効果があった 5 つのこと:
ガンプレイ
おそらくマルチプレイヤー シューティング ゲームで最も重要な要素の 1 つであり、DICE がその点に釘付けになったのも驚くことではありませんが、ゲームのガンプレイです。敵を倒したり、弾丸やその他の爆発物を敵の歩兵や車両に撃ち込んだりするのは満足感があり、これは誰も驚くべきことではありません。タイム・トゥ・キル (TTK) さえも問題なく感じられますが、これはおそらく、「Battlefield V」で起こった出来事後のシリーズファンの主な懸念の 1 つかもしれません。
プラスシステムは良い新機能です
知らなかった方のために付け加えておきますが、バトルフィールド 2042 の機能プラスシステムプレイヤーはさまざまな武器アタッチメントをその場で交換できるため、複数の戦闘などに取り組むのに役立ちます。プレイヤーがロードアウトをカスタマイズできるようにするという点では、これは正しい方向への一歩であり、別の銃のアタッチメントの代わりに特定の銃のアタッチメントを使用することでペナルティを感じないようにすることができます。武器アタッチメントのロックは標準的なマルチプレイヤー シューターでは機能するかもしれませんが、敵と交戦する方法が複数あり、銃撃戦の距離が大きく異なるバトルフィールドでは、これは非常に必要な追加です。
車両と全体的な「感触」はバトルフィールド 4 を彷彿とさせます
銃撃戦に加えて、ビークルの運転と使用感は、多くの人によってシリーズで最高 (または少なくとも最高の 1 つ) であると考えられている「バトルフィールド 4」に似ています。これと同じ「感触」がゲーム全体にも当てはまります。違うとわかっていても、良い意味で『バトルフィールド 4』に似ていると感じます。
実際に動く車両用コールインシステム
フランチャイズに追加されたもう 1 つの新しい機能 (方法は異なりますが、コマンダー モードで以前に実装されていたため) は次のとおりです。車両の呼び出し。悪用される可能性があるように感じられるシステムですが、今のところうまく機能しています。ゲームが最終形態で世に出るとどうなるかはわかりませんが、ベータ版では、スペシャリストの指先で車両を呼び出す方法があるのは良いことです。 。
多様な環境
Orbital のベータ版でプレイ可能なマップは 1 つだけですが、戦うための幅広い環境を提供します。マップ全体に緑が点在し、構造物、バンカー、そして垂直性さえあります。ゲームの残りのマップが環境の多様性という点で同じであれば、たとえ発売時にマップ全体が利用可能でなかったとしても、それは間違いなく DICE にとって勝利の柱となります。ただし、マップに関するすべてが良いというわけではありません。これについては、後ほど詳しく説明します。
『バトルフィールド 2042』ベータ版で変更が必要な 5 つのこと:
マップのサイズが大きすぎるため、アクションが流れるようにレイアウトを改善する必要がある
上で述べたように、Orbital はプレイヤーに多様性を与えますが、128 人のプレイヤーがいても少し空虚に感じます。マップ内にはほぼすべてのアクションが行われるホット スポットがありますが、それ以外ではアクティブな瞬間を経験することになります。探しているアクション用ですが、これはマルチプレイヤー シューティング ゲームでは望ましくないものです。
確かに、車両と歩兵が確実に共存できるように適切なサイズのマップが必要であるため、トレッキングとウォーキングは常にシリーズの一部であると主張する人もいますが、ベータ版では、私がいた場所でかなりのダウンタイムを経験しましたただ歩いているだけで、通常は何かや誰かを撃ったり見つけたりすることはありません。マップは時々空っぽに感じられましたが、これはおそらくシューティング ゲームをプレイするときに感じる最悪の経験の 1 つです。
UIはナビゲートしにくい、マップ、目標マーカー、スコアボードなどをより明確にする必要がある
これらは異なる部分ではありますが、基本的に UI (ユーザー インターフェイス) の一部であるため、これらすべてを 1 つのエントリにまとめています。
ロードアウトの UI はクリーンですが、ナビゲートするのが難しいです。バグは気にしないでください(発売時に修正されることを期待しています)が、ギア、装備、スペシャリストなどを変更するだけでも面倒に感じます。 UI は過去の「バトルフィールド」ゲームと同じだと主張する人もいるかもしれませんが、もっと良いものを作る時期ではないでしょうか?必要以上にボタンを押す回数が増えるだけです。
同時に、客観的なマーカーや、試合に勝つ方法に関する事項がより明確になるはずです。色の混ざり方などで、B 旗がどこにあるのか分からなくなったことは何度もありました。言っておきますが、私はフランチャイズのファンです。ここで、フランチャイズの初心者を想像してみてください。彼らは、どこに行って、何をすればよいか、そしてチームにどのように貢献すればよいのか、迷うことになるでしょう。
それだけでなく、マップさえも過去のバトルフィールド ゲームよりもはるかに使いにくくなっています。 「読む」のが難しいだけでなく、左下に表示されている範囲外にミニマップを拡大することさえできません。言っておきますが、これは非常に簡単に修正できるはずなので、それほど大きな問題ではありません。
スコアボードも奇妙なものです。過去のバトルフィールド ゲームの古いスコアボードをいただけますか?
航空機の攻撃が多すぎて破壊できない
過去の「バトルフィールド」ゲームで飛行機が嫌いですか?まあ、BF2042 の耐久性が気に入らないでしょう!ベータ版でヘリを撃墜するには 4 発のロケット弾が必要ですが、これは単純に多すぎます。さらに悪いことに、対空ロケットが消えてしまうこともあります。私たちの計算によると、ヘリコプターを撃墜するにはおよそ 3 ~ 4 回のロケット弾の命中が必要ですが、これはまさに正気の沙汰ではありません。幸いなことに、これらの飛行死をもたらすものを倒すのが少し難しすぎるとDICEが感じた場合、これはすぐに修正できるものです。
どのキャラクターがチームのために何ができるかをプレイヤーに知らせる方法を考え出す
これは奇妙なことだ。過去のバトルフィールド ゲームでは、エンジニアが車両を修理したり破壊したりできることはご存知でしょう。彼らが対空ミサイル、地雷、RPG などを運んでいるかどうかは問題ではありません。重要なことは、キャラクター モデルを見れば、そのキャラクターが車両を修理または破壊するためのものであることがわかるということです。メディック、サポート、偵察隊にも同じことが言えます。私たちは、医師クラスから薬箱を要求することを知っています。
ただし、バトルフィールド 2042 では、スペシャリストが基本的に何でも装備できることを考えると、X キャラクターが回復、補給、または対車両兵器を携行できるかどうかは推測の域を出ません (これは各スペシャリストの特定の能力の範囲外です)。どのキャラクターが具体的に何をできるのかがわからないため、チーム全体にさらなる混乱が生じます。
混乱といえば…
スペシャリストは適切な派閥とカラー/スキンコーディングを行う必要がある
おそらくベータ版全体の中で最も迷惑な点は、ゲームに派閥固有のスキン/衣装がないことです。チームメイトと同じスペシャリストとともに敵に立ち向かうことを想像してみてください。そう、見た目は全く同じで、どちらが味方でどちらが敵なのかを見分けるのは非常に難しいです。ここで私が言いたいことの例を示します。
視覚的に区別できる派閥を作ります。#バトルフィールドベータ pic.twitter.com/8rWkNRV5ZU
— Flakfire (@Flakfire)2021年10月7日
見る? 『バトルフィールド 2042』では外観のカスタマイズが行われることが確認されていますが、これ以上改善されるとは思えません。クールな新しいヘッドギアか何かがリリースされたとします。敵やチームメイトがそれを着用したらどうなるでしょうか?振り出しに戻りました!これらの化粧品をどのように組み合わせても、どちらの側でもまったく同じに見えるという事実は、誰が敵で誰が味方なのか混乱することを意味します。
簡単な修正?おそらく各面に色合いを追加すると、スペシャリストの外観を再設計することなくこれを行うことができます。以下に例を示します。
スペシャリストはおそらくバトルフィールド シリーズへの最悪の追加要素の 1 つです
(消耗、ランダムな反動、乗り物への乗り込みや復活などのアクションの大量のアニメーションと合わせて)
チームは同じに見える
対戦車/補給品に関してプレイヤーに何を期待すればよいかわからないpic.twitter.com/IMvG4BXHyn— DANNYonPC (@DANNYonPC)2021年10月6日
その単純なことだけでも、世界は大きく変わりますよね?これはソーシャルメディア上の人々の不満の 1 つです。レディット, などは全く同感ですし、狙っているスペシャリストが敵か味方か迷った時代を考えると私も同感です。
以上がリストです。ベータ版をプレイしたことがある場合は、私たちの選択に同意しますか?コメント欄でご意見をお聞かせください。