『バトルフィールド 2042』のマップに関するコア フィードバックが DICE によって議論されました。 Oultines の変更点の一部

2 月に遡ると、DICE と Ripple Effect での Battlefield 2042 開発者言及された彼らはゲームの最大の問題に関してより透明性を高めるつもりだった。 DICE は現在、バトルフィールド 2042 のマップに対するコア フィードバックについて話し合っており、透明性が徐々に実現しつつあるようです。

Battlefield コミュニティ リードの Adam Freeman は詳細なブログ投稿の中で、プレイヤーが All-Out Warfare のゲーム マップで抱えている問題について触れています。プレイヤーがスタジオが現在何をしているのかを確認できるように、議論された内容の一部をリストし、いくつかの重要なポイントを含めました。

トラバーサル:

現在、一部のマップでは、ベース スポーンと最も近いフラグの両方を移動することで、フラグとベース スポーンの間の全体的な移動時間を短縮することを検討しています。私たちはすでに、新たに期待される動作から外れる明らかな候補を多数特定しましたが、このトピックについても皆様のご意見を伺いたいと考えています。現在、ベーススポーンの位置が原因​​でオープニングエクスペリエンスが劣悪なマップはどれですか?オールキャップのシナリオで戦闘に戻るのを難しくしているのはどのマップですか?この投稿の後半で、このフィードバックの一部を収集するために開設した一般的なフィードバック スレッドへのリンクを共有しますが、バトルフィールド コミュニティの他のハブ間でこれらの会話を行うことを恥ずかしがらないでください。私たちは会話を監視しており、皆様のご意見をお待ちしております。

強度:

改善点に関しては、Breakthrough を 128 人のプレイヤー対 64 人のプレイヤーとして維持することが合理的かどうか、またはスポーンできる車両の総数を減らすことで車両の存在感がそれほど圧倒的ではなくなり、歩兵プレイヤーの方が重要な役割を果たします。ホリデーシーズンに向けて、64 プレイヤーのブレークスルーを導入し、最近、最終目標フェーズで確認された行動に基づいて、モード全体のチケットの値にいくつかの変更を加えました。現時点では、64 人のプレイヤーによる Breakthrough が最高の Breakthrough 体験を提供すると感じています。

視線:

私たちの現在の改善計画は、目標から目標へと移動する際に敵の視線から身を隠す機会をより多く確保することであり、私たちの目標は長距離戦闘への集中と武器携行の必要性を減らすことです。これらの範囲で最高のパフォーマンスを発揮します。

パス:

私たちは現在、マップ上のパスを改善し、戦闘に集中し続けるために目標間を移動する際のより明確で明確なパスを作成し、1 つの目標から目的地までの移動方法を理解しやすくすることを検討しています。次。これらの目標に沿った考えや例がある場合は、遠慮せずに見せてください。これらは、旗から旗へ移動するあなたの 2 分間のクリップを抽出し、その移動中に経験したこと (良いことも悪いことも) を私たちに呼びかけたり、現在適切な道筋が欠けていると感じる特定の領域について話し合うなど、基本的なものでも構いません。 、またはこれが現在最も強力であることを示す最良の例です。

カバー:

私たちは、追加のカバーが必要と思われる場所での追加のカバーの必要性を検討することで、この問題に対処しようとしています。他の重点分野で議論したことと同様に、私たちの目的は、360 度の角度から発砲される可能性を減らし、それを取り除くことです。ヘイル・メアリー目標の合間に無人地帯に走り込むような感覚。

現在のマップ全体での改善領域の例:

ブレークスルー – カレイドスコープ ラージのセクター A – これは、目標が防衛基地スポーンから遠すぎると感じられる良い例です。スポーンから生きたまま目的地まで到達するのは困難です。スポーンエリアから出るとすぐに、すぐ近くの道路と草が生い茂った堤防には遮蔽物がほとんどありません。現時点では攻撃側にとってはあまりにも容赦がないと感じています。