重要なポイント
- このアップデートには、新しい Vault 車両として M3A3 Bradley と BMP-2 が含まれており、どちらも以前の Battlefield ゲームでファンに人気がありました。
- フロントライン アンロックとコンクエスト アンロックという 2 つの新しいロック解除モードにより、プレイヤーはそれぞれ 1 月 21 日と 1 月 28 日から、事前のロック解除なしで新しい車両にアクセスできるようになります。
- このアップデートでは、有名な RendeZook の動きも XP イベントとして認識され、それを成功裏に実行すると 1337 XP のプレイヤーに報酬が与えられます。
次の作品については正式に発表されるかもしれないが、戦場今年ゲームが始まるからといって、DICE が『バトルフィールド 2042』を放棄するわけではありません。本日、スタジオは、2025 年にシューターに適用される最初のアップデートを発表しました。これには、パッチ 8.4 の一部として重要な変更点のリストが含まれており、新しい Vault 車両がすべてのゲームに導入されます。 -アウトウォーフェア。
このパッチでは、DICE がついに、「バトルフィールド 3」以来バトルフィールド界隈で流行していた悪名高い RendeZook の動きを認識しました。
「バトルフィールド 2042」の 2025 年最初のアップデートで M3A3 ブラッドリーと BMP-2 が総力戦に参戦
新しいボールトドロップ – M3A3 ブラッドリー & BMP-2
「バトルフィールド」に由来する 2 つのファンに人気の戦闘車両、「バッド カンパニー 2」と「バトルフィールド 3」である M3A3 ブラッドリーと BMP-2 に乗り込みましょう。「バトルフィールド 2042」用にリメイクされたこれらの歩兵戦闘車両は、熟練したノーパット攻撃のための最高のリソースとなるでしょう。 4つの座席のうちの1つ。
ロック解除された前線と征服
皆さんが金庫室のドロップを試してみたいと思っていることを承知しており、今後 2 週間で 2 つのロック解除モードを追加します。 1 月 21 日以降、Frontlines Unlocked では、最初にロックを解除しなくても、このパッチでリリースされた新しい IFV をプレイできるようになります。さらに、M3A3 Bradley と BMP-2 は、最終目標だけでなく、すべての目標で利用可能になります。
1 月 28 日に切り替えられる Conquest Unlocked では、すべてのプレイヤーに同じ自由が与えられるほか、軽輸送機や攻撃ヘリコプターにもアクセスできるようになります。こうすることで、すぐにアクションを開始して、自分でロックを解除する前に両方の IFV を試すことができます。
変更履歴
バトルフィールド 2042 IFV – M3A3 ブラッドリー & BMP-2
開発者のコメント:Bradley と BMP-2 への変更は、Battlefield 2042 名簿への新たな追加に影響し、Portal で使用できるバージョンは含まれません。
- 両方の車両に新しいスロットが追加され、異なるロードアウトを組み合わせて適合させる可能性が広がりました。
- IFV の全身ダメージに対する視覚効果を追加しました。
- 2 番目の座席の砲手が回転するときのドライバーの一人称視点の視認性が向上しました。
- どちらの車両も、設定されているカテゴリーによりよく適合するために、6 座席構成から 4 座席構成を使用しています。
- IFV の徹甲弾がドーザー シールドを貫通するようになりました。
- IFV の主砲の速度が 10% 増加しました。
- 兵士の体に対する徹甲弾のダメージが増加しました。
- 特定の車両の構築を可能にするために、さまざまな能力がスロット間で移動されました。
- 両方の IFV にアクティブ保護システムを追加しました。
- IFVの乗客用の熱兵器を追加しました。
- 「バトルフィールド 2042」の世界によりよく適合するように、ブラッドリーと BMP のアートに対するその他のさまざまな変更とともにメッシュを更新しました。
- ブラッドリー用の同軸武器とメッシュを追加しました。
- 追加の能力と武器:
- 共有ロードアウト
- プライマリー: 25mm キャノン
- 副武器:
- ブラッドリーの新参者: 同軸機関銃、誘導ミサイル、APFSDS-T サボ弾
- 牽引
- 砲手:
- 新機能: サーマルスコープを備えた HMG。
- HMG
- 装備スロット1:
- 熱煙パッケージ
- アクティブアーマー
- 改良された弾頭
- 装備スロット2:
- 新機能: 修理システム
- 新しいアクティブ保護システム
- 装備スロット 3:
- 新機能: ステルスパッケージ
- クイックリロード - 以下のバランス変更を参照してください
- メンテナンス – 以下のバランス変更を参照
- 近接スキャン – 以前の電子戦パッケージの微調整バージョン。
- 共有ロードアウト
- 能力の変更::
- 改良された弾頭
- 衝撃ダメージと爆発ダメージで与えるダメージが 25% 増加します。
開発者のコメント: 以前は影響時のみでした。これは、この機能を設定した場合にガラス大砲の構築を倍増するためです。 - この能力を使用すると車両の装甲が損なわれるようになり、通常よりも多くのダメージを受けるようになります。
開発者のコメント: これはガラス大砲のビルドも補足します。 - 主な武器だけでなく、車両上のすべての武器がこの能力の恩恵を受けるようになりました。
- 衝撃ダメージと爆発ダメージで与えるダメージが 25% 増加します。
- ステルスパッケージ
- 新規: 車両をほとんどの発見の試みから隠すようになりました。
- 新規: 車両を熱光学から隠します。
- 武器をロックオンすると車両にロックオンするまでに時間がかかります。プレイヤーがポータルのサーマル迷彩で知っているのと同じ機能です。
- メンテナンス
- 自然な体力の回復が始まるまでにかかる時間を短縮し、より高い速度で車両を修復します。また、車両の各全身損傷にも適用されるため、壊れたシステムがより早くオンラインに戻ります。
- クイックリロードパッケージ
- これは現在、すべての車両武器に適用されます (以前はプライマリ武器にのみ適用されていました)。リロードや補充を使用しない COAX などの武器は、代わりにオーバーヒートしきい値に達するまでの稼働時間が長くなります。
- アクティブアーマー
- これは車両の装甲と各システムの両方に適用され、すべての車両システムが破損する前に追加のダメージを受ける必要があります。
- 誘導ミサイル
- 新しいゲームプレイの瞬間を開く機会を開くために、後で発砲してロックオンする可能性が追加されました。
開発者のコメント: この変更を監視し、今後の影響を評価していきます。
- 新しいゲームプレイの瞬間を開く機会を開くために、後で発砲してロックオンする可能性が追加されました。
- 改良された弾頭
- 主砲の衝撃ダメージを 32 から 48 に増加
- 両方の IFV の機動性が向上し、静止位置からの移動やさまざまな速度での旋回が容易になります。
- IFV に新しいミニマップとワールド内アイコンを追加しました。
- IFVによって発射された誘導ミサイルは、チームメイトが航空機を指定しない限り、航空機をロックしなくなりました。
- IFVの誘導ミサイルの距離と角度のロック基準を更新しました。
- 近接スキャンの範囲は半径 20 メートルになり、歩兵と爆発物の両方に機能します。
- IFV の乗客向けに FoV を更新しました。
- 他の Battlefield 2042 車両と互換性があるように IFV のズーム ビューが改善されました。
- IFV は、同じタイプの他の車両と同じ材料および損傷モデルを使用するようになりました。
- M3A3 ブラッドリーの左舷武器にズーム機能が追加されました。
- 両方の新しい IFV のすべての座席のカメラの位置と照準の制約を更新しました。
- 急角度のショットが安定したダメージを与えられない問題を修正しました。
- IFV の誘導ミサイルの動作と読みやすさをサポートするために、新しい UI 要素を追加しました。
- 読みやすさを向上させるために IFV にどの機能が装備されているかに応じて、新しいインパクト ヒット オーディオ要素が追加されました。
- たとえば、改良型弾頭を使用する場合、車両の装甲が通常よりも少ないため、ダメージ音がより顕著になります。
- ミサイルアームは、牽引ミサイルまたは誘導ミサイルの両方を使用するときに作動します。
- IFV の牽引ミサイルと誘導ミサイルの飛行特性が改善されました。
- パッシブ能力の新しいアイコンを追加しました。
- コールインメニュー経由でコールされた場合のIFV用の着陸ブースターを追加しました。
- ラウンド終了画面にBMP-2とブラッドリーを追加しました。
- Bradley と BMP-2 に化粧品を適用するときのカメラの位置を更新しました
- 占有されている座席をよりわかりやすく表示するために、左舷の武器のビネットを追加しました。
- 車両の新しいカラーに合わせてアクティブ プロテクション システム用の新しいメッシュを採用。
- IFV から煙を削除し、熱煙機能に置き換えました。
- IFV のニュートラルステアリングを無効にし、ステアリング時に前進するのを停止します。
- IFV の主弾薬数が 6 から 8 に増加しました。
- 主砲と徹甲弾は、ポータルのバリアントのように同じ弾薬プールを使用しなくなりました。代わりに、これらは主武器と副武器として別々に機能します。
- 主砲の基本衝撃ダメージが 32 から 48 に増加しました。
- IFV の体力回復は、2042 AOW の同じクラスの他の車両と同一になるように更新されました。
乗り物
- ポンドホークの挿入シネマティックを追加しました。
- 9k22 Tunguska レーザー指定 UI が重なる問題を修正しました。
- 特定の車両のヒントが表示されるべきでないのに画面上に残る問題を修正しました。
- サスペンションやその他の運転シミュレーションを改善し、世界の他の物体に引っかかる頻度を減らしました。
- 特定の状況下で車両のヒントが未割り当てとして表示される問題を修正しました。
- 車両に適用される一人称視点の画面効果のさまざまな要素が更新され、一人称視点での活気が減り、より地に足が着いた感覚が得られます。
- ポータルのハーフトラックホイールが全体的なダメージとして含まれるようになりました。
ヘリコプター
- UH-60 ヘリコプターに配備するときに AI 兵士が修理システムの能力を使用しない問題を修正しました。
- ステルス ヘリコプターの砲手の武器が車両を発見しなくなりました。
キャラクターとガジェット
- カスタム カラーの選択 (敵、チーム、クワッド、および自己のカラー オプション) がアイコンとガジェット ライトに適用されない問題を修正しました。
- M67 グレネード (BF3) に永続化ロジックを追加しました。
- チームを正しく変更した後にスポーンビーコンの色が更新されない問題を修正しました。
- Angel ロードアウト クレートのチュートリアル ビデオを更新しました。
- アイリッシュが復活させたときにSRAWが補給されない問題を修正しました。
進行状況
- Vehicle Disabled XP は、車両のどの部分が無効になったかを通知するようになりました。
アップデート 8.4 では、航空機を離れた後、空中で別のジェット機を倒す行為を認識する新しい XP イベントが追加されます。
1337 XP と「Fractal Reasoning」プレイカードを受け取ります。
RendeZook が XP として正式に認められたのはこれが初めてです…pic.twitter.com/wCCggPzxip
— バトルフィールド コミュニケーションズ (@BattlefieldComm)2025 年 1 月 17 日
「バトルフィールド 3」で Stun_gravy によって普及したこの動きは、間もなく「バトルフィールド 2042」でも認識できる XP イベントになる予定です。本日、DICEが発表を行い、それに伴う選手カードも公開された。
DICE がこれを実行できる場合に付与される XP 番号として 1337 (リート) を獲得したのは、素晴らしいことです。パッチは 1 月 21 日火曜日にリリースされる予定です。
[ソース:EA】