「今、需要が高い」という言葉は、私が 2023 年のバトルフィールド 2042 に期待していた言葉ではありませんが、まさに今朝私が見たものです。バトルフィールド コムズの公式アカウント現在進行中のサーバーの問題に対処します。フリーウィークエンドは終わったにもかかわらず、『バトルフィールド 2042』は毎日 10 万人という驚異的なユーザー数を維持しており (Steam 上で、他のプラットフォームは考慮していません)、今週はゲーム史上最高の週となりました。そして、ゲームの将来についてはまだ闇の中に残されていますが、今はスタジオがコンテンツのアプローチを再評価し、次の「バトルフィールド」ゲームをもう少し長く醸造できるようにするのに最適な時期であるとこれまで以上に感じています。
— バトルフィールド コミュニケーションズ (@BattlefieldComm)2023 年 10 月 18 日
DICE は、2 年近くにわたって『バトルフィールド 2042』のプレイヤーを維持するのに苦労してきましたが、その主な原因は、その悲惨なリリースによるものです。私たちからの厳しいレビュー。それはコミュニティに深く切り込んだカットであり、完全にはそうではありませんでした。DICEが作ったラブレター。マップの刷新、新しいチーム機能、より伝統的なクラスシステムなど、過去のシーズンすべてで行われたあらゆる精力的な努力と改善にも関わらず、DICE はファンベースの一部を取り戻すことができなかったようです。フランチャイズの最大の失望。
私(そして何人か)は何年もそれを使い続けましたが、これにはがっかりしました。おそらくそれは、私がバトルフィールドの大ファンで、このゲームを悩ませている問題や、バトルフィールドに欠けているものすべてをよく知っていて、DICE の新しいものをプレイしたかっただけだったからかもしれません。なれ戦場。
しかし、スタジオの過去の立ち上げでも同様のストーリーが共有されていたため、それが改善されるという約束とスタジオがファンを取り戻したいと考えていることに私は興味を持ちました。今すぐ出荷、後で修正、という見出しはレビューでも使用しました。言っておきますが、これは誰もがとるべき類のアプローチではありませんが、DICE がゲームの修正に真剣に取り組んでいるのであれば、それは私が慎重に従わなければならないアプローチであることを意味します。
そして、私はシーズンが終わるたびに BF2042 に飛び込み、過去の問題に対処するために DICE が何を行っているかを確認しながら、それらの学習を中心に新しいコンテンツを設計しました。それはゆっくりとした長い旅であり、途中で私を失いそうになったことは認めますが、ここ数シーズンのうちに、『バトルフィールド 2042』は再訪する価値のあるゲームとして形作られているように感じ始めました。
『バトルフィールド 2042』が、発売時に誰もが期待するような『バトルフィールド』ゲームになっているとは言いませんが、もしこれが 2 年前にリリースされたゲームだったとしたら、それは私にも可能なビジョンだったでしょう。後ろにつく。
これは部分的には、いくつかのレガシー機能が再度追加されたことによるもので、最も顕著なものはクラス システムのバリエーションです。これは、古典的なバトルフィールドのエクスペリエンスに沿ったシステムであり、プレイヤーを奇妙なヒーロー システムではなく役割に適合させます。マップの刷新によりプレイヤーのプレイ方法も大幅に変わり、新しいマップではカバー範囲の不足やオープンスペースが大きすぎるなどの批判に対処することに重点が置かれています。
これは多くの人が覚えている発売当時のゲームとは大きく異なりますが、同時に BF2042 に似ているとも言えます。これは、おそらく決して変更されないであろうコアメカニズムがまだ存在するため、「すごい、これは私が覚えているバトルフィールドのことだ」と言えるほどの変更の先駆者ではないことを意味します。明らかな問題(すべてではありません)は解決されましたが、ほとんどの場合、DICE はコミュニティの声に耳を傾け、コミュニティにさらに多くのことを提供するというまともな仕事をしました。彼らはスタジオのものとは対照的に、欲しいもの考える選手たちが望んでいる。
シーズン7は見られるでしょうか? DICE(EAも)はまだ何も語っていないため、我々は暗闇の中に取り残されている。しかし、最近の復活を考えると、スタジオがシーズン 6 で終了してその好意と勢いをすべて捨てるのは愚かなことでしょう。なぜ新しいシーズンを発表しないのでしょうか?プレイヤーを維持するための確実な方法の 1 つは、Operation Metro や Operation Locker などのファンに人気のマップを発表することです。これにより、DICE は新しいマップをゼロから計画、テスト、設計するという膨大な開発時間から解放されるだけでなく、ファンが望むものを提供できることになります…これは双方にメリットがありますよね?
私たちが見たくないのは、スタジオが以前にやったことであり、最終的に状況を好転させたときにゲームをドロップすることです。 「Star Wars バトルフロント 2」や、程度は低いものの「バトルフィールド V」でもこのようなことが起こっています。これはプレイヤーを激怒させるだけでなく、ファンベースに「ゲームをプレイしてサポートするのは問題ではない」という誤ったシグナルを送ることにもなります。ゲームでは、EA (ひいては DICE) はいずれにしてもそれをドロップします。
私たちは何を見たいのでしょうか?さらに多くのコンテンツ。大きいものである必要はありません。おそらくリメイクされたマップが 1 つか 2 つあるでしょうか?さらに武器を追加しますか?新しいコンテンツの頻度が向上したため、新しい操作ができないまま長時間待たされることがなくなりました。 DICE のデータに基づくと、プレイヤー層が車両戦よりも接近戦を望んでいることは明らかです (私は彼らを責めているわけではありません)。
新しいマップに関しては、複数の新しいレベルが必要です。そうでない場合は、マップの他のユニークなバリエーションを提供する特定のプレイリストが必要です。彼らは古い地図を切り取って綿毛にすることができますが、それは、ゼロから地図をデザインするよりも簡単だと私は思います。古い地図、再設計されたインテリア、一緒に移動する建物などを含む CQC プレイリストを提供してもらえませんか?いずれにせよ、DICE はこのプレイヤーの復活を、手放すべきではない兆候と見なすべきです。
スタジオが BF2042 を完全に廃止することを望んでいた人もいると思いますが、そこから何を学ぶのでしょうか?私たちがこれまでにこのゲームに見てきた改善は、主にプレイヤーが望むものに重点を置いています。それがすべてではないことは承知していますが、これはスタジオの方向性における素晴らしい一歩です。フィードバックに耳を傾け、それを実現する方法を見つけます。 『バトルフィールド 2042』にはここに興味深い機会があり、DICE がそれをどのように受け止めるかは、先に進むこともできるし、次のゲームの良い基盤と私が考えるものの上に構築し続けることもできる。私は『バトルフィールド 2042』について言及しているのではなく、彼らが粘り強く取り組み、どのように改善できるかについてコミュニティの意見に耳を傾けていることについて話しています。この経験が、バトルフィールドの未来をより良い方向に形作ることを期待しています。
特に最近の新規プレイヤーの急増を考えると、BF2042 ではさらに多くのサポートが得られるでしょうか?そう願いましょう。プレイヤーのためだけではなく、DICE と EA にとっても、このフランチャイズに関してプレイヤーベースにはそれほど信頼と忍耐が残っているとは思えませんし、新しいフランチャイズが準備中であることを考えると、EA はそうするでしょう。それをできる限り改善したいと考えています。