Battlefield 2042 レビュー (PS5) – 今すぐ出荷、後で修正

『Battlefield V』は 2018 年 11 月にリリースされました。ゲームに慣れていない人にとっては、フランチャイズの次の主要なエントリをかなり待ち望んでいたでしょう。しかし、3 年間待った後、ついに『バトルフィールド 2042』を手に入れることができました。コンセプトはしっかりしているものの、完成度自体はまだまだ改善の余地があり、3年もかけて作ったDICEはいったい何をしていたのかという疑問を抱かせた。

3 年間: キャンペーンは行われていないが、それでも十分な時間はありません

このレビューは、『バトルフィールド 2042』に関する私の最大の問題から始めようと思います。それは、マップだけでなくメカニックや機能においても、どういうわけか以前のゲームよりもコンテンツが少ない状態で発売されたという事実です。最新の『バトルフィールド』ゲームには 3 年間の開発期間があり、素晴らしいレベルの洗練と、これまでのバトルフィールドで最大のコンテンツ満載のリリースを誇るタイトルが期待されるでしょう。残念ながら、BF2042 には当てはまりません。

まず、コア エクスペリエンスのマップ リスト (後で説明する Battlefield Portal は除きます) は 7 つです。これは、バトルフィールド ゲームで出荷されるマップの量としては最も少ないものですが、通常約 9 つのマップでリリースされるため、それほど多くはありません。ただし、これまでのバージョンとは異なり、Battlefields 2042 の 7 つのマップは、All Out-War (Conquest & Conquest Large、) Breakthrough、および Hazard Zone の 3 つの異なるモード (これもコア エクスペリエンス、ポータルは含まない) でのみプレイ可能です。

特に過去のバトルフィールドには、キャプチャ ザ フラッグ、TDM、ラッシュなどの象徴的なモードを含む、すべてのマップでシャッフルできる 5 つ以上のモードがあることを考えると、これはあまり遊びすぎないことがすぐにわかります。後の 2 つは存在しますが、それは Portal 内にあります。

All Out-War は、コンクエストとコンクエスト ラージ (PC および次世代のみ) の両方を組み合わせたもので、目標はすべてのアイテムを使い果たしながら、できるだけ多くのポイントを獲得することであるため、バトルフィールド ファンにとっては一目瞭然です。相手のチケット(ライブ)。

ブレークスルーは、以前『バトルフィールド 1』と『バトルフィールド V』に搭載されていたモードで、ラッシュとコンクエストを組み合わせたものとして説明するのが最も適切です。攻撃側と防御側の 2 つのチームが広大なマップ上に配置され、各試合の開始時点では防御側がポイントの過半数を保持します。前進してこれらのポイントを獲得できるかどうかは攻撃側にかかっています。一方、防御側は攻撃側のチケットをすべて使い果たそうとします。 Rush の爆弾設置は Conquest の基地占領に置き換えられるため、Breakthrough の説明は 2 つのモードを組み合わせたものになります。

ハザードゾーンはBF2042で導入された全く新しいゲームモードです。それは本質的には Escape from Tarkov Lite であり、非常に軽量です。各試合はブリーフィング画面から始まり、あなたとチームはそれぞれ、DICE が作成したユニークなスペシャリストの 1 人を選択します。他の 2 つのモードとは異なり、スペシャリストは固定されており、チームごとに 1 人しか配置できません。つまり、どのチームも 4 人のマッケイなどを抱えて走り回ることはありません。

このモードの最終的な目的は、マップ全体に点在するデータ ドライブを展開して取得することです。ボットで大幅に強化されているエリアもあれば、そうでないエリアもあります。前者では、より多くのデータドライブを収集できますが、対処しなければならない反対勢力が増えるため、リスクが高くなります。

最終的には脱出できるようになり、おそらくここで他の分隊と遭遇し、生き残りをかけて戦うことになります。

これは興味深いモードであり、プレイヤーに何か新しいものを提供しようとしている DICE を称賛しますが、結局のところ、これは Battlefield シリーズに適したモードではないと思います。おそらくそれは『Escape From Tarkov』が存在し、それがより優れているからかもしれませんが、個人的には Hazard Zone がシリーズの定番になるとは思えません。 DICE が微調整などで賭け金を増やし、試合中の緊張感を高めることができれば、さらに良くなる可能性があると思いますが、今のところ、このモードは 3 つのモードの中で最もプレイされないと予想しています。

そのため、3 つのモードと 7 つのマップでプレイできるため、プレイ後わずか数時間で、おそらくコアとなる「Battlefield 2042」エクスペリエンスから提供されるものをすべて体験したことを実感するのに、それほど時間はかかりません。銃のリストでさえ、過去のイテレーションと比較すると必要最低限​​ですが、アップデートのたびにメタが絶えず変化する大量の武器に対処する必要があるのと比較して、武器のバランスをより適切に処理できるため、個人的には気にしません。さらに、マップ、モード、銃などのコンテンツは時間の経過とともに追加される可能性があります。

新しいコンテンツが後で追加される可能性があるかどうかに関係なく、DICE がこのようなコンテンツを重視したバトルフィールド ゲームを発売することは許しがたいことです。 3 年間、キャンペーンもなかったので、スタジオは過去の「バトルフィールド」ゲームの主要な機能を改良することに全力を注ぐことができると想像する人もいるでしょう。 「バトルフィールド 2042」では、それらをほぼ完璧に進化させています。まあ、率直に言って、それは大きなノーです。理由は何であれ、DICE は文字通り盤面を一掃することを決定し、代わりにこれまでで最も必要最低限​​のバトルフィールド エクスペリエンスの 1 つを提供してくれました。ゲーム内のコンテンツの不足を修正することはできますが、欠落しているコアのメカニクスを追加するのはそれほど簡単ではありません。

マップ、モード、銃が欠如していることは別のことですが、バトルフィールド体験を今日のものにするのに役立った機能が欠如していることは、まったくひどいことです。スコアボードはどこに行ったのでしょうか?リーダーボード?統計トラッカー?ゲーム内ボイスチャット?サーバーブラウザ?それについてはすでに話したので、これ以上リストするつもりはありませんBF2042 に欠けている機能のリストこれは過去のバトルフィールド ゲームの記事に記載されており、そのリストにあるすべてが見逃されるわけではありませんが、おそらくこのバトルフィールドには大きな機能がいくつか欠けています。

何らかの理由で完全にランダムになることを余儀なくされているため、試合に参加して特定のチームに変更することさえできなくなりました。目標を達成することを拒否するチームに私が所属している場合、私はめちゃくちゃで、どうでもいいチームに入れてもらえるようにRNGの神に祈ることに頼るでしょう。また、友達が私とは別のチームに配属され、効果的かつ効率的な方法で一緒にプレイできなかった試合もいくつかありました。

これは、フランチャイズの創設以来プレイヤーが推進してきたチームプレイや PTFO の考えに完全に反しています。スペシャリストもその種のプレイスタイルを推進するのに役立ちません。

スペシャリストの考えには何の問題もありません。レインボーシックス シージや特定のキャラクター (ヒーロー) が登場する他のシューティング ゲームの成功に便乗していると見られているため、これらのゲームが含まれることに失望している人もいると思いますが、私はそれらが必ずしも悪いとは思いません。むしろBF2042での扱い方がダメなのだ。

実を言うと、あらゆる種類のスペシャリストとしてプレイし、好きな銃を使用できることは、おそらく DICE が下すことができる最も賢明な設計上の決定の 1 つです。私はバトルフィールド ゲームで特定の役割を演じるのが好きですが、特定の種類の銃の使用を強制されるのはずっと嫌いでした。私にとって、サポートクラスをプレイしてX武器を使用できない理由はまったく理解できませんでした。スペシャリストシステムでは、これは問題になりません。

しかし、良くないのは、過去のバトルフィールドと比較して、システムがクラスレスに感じられることです。特定のガジェットはコンボできません。たとえば、エンジニアは修理ツールとロケットの両方を運ぶことができましたが、メディックは医療キットとデフィブを使用できます。それらの組み合わせはなくなり、それぞれの専門家とどちらかを選択する必要があります。近くの戦車を修理しながら戦車バスター任務に就く必要はもうありません。それはどちらかであり、両方ではありません。

そのため、プレイヤーがロードアウトでより利己的になり、一匹狼のセットアップに向けて調整されるため、チームプレイに焦点が当てられなくなっています。

アレックスと私が以前この記事で言及したもう 1 つの問題バトルフィールド 2042 ベータ プレビュースペシャリストにはアイデンティティが欠けているのです。もちろん、クラス アカウントに合わせてガジェットを組み合わせることができませんが、全員 (チームと敵を意味します) がスペシャリストとしてプレイできるという事実は、戦闘全体が無意味に感じられるだけです。

DICEは説明したアメリカ軍とロシア軍の両方がノーパット(非愛国者)部隊を使用している理由は、どちらかというと双方に同じ専門家を使用できるという利便性と言い訳のように感じられます。それはそれでいいのですが、ユニフォームに小さなサイリウムを使うのではなく、チームを区別するもっと良い方法を考えるべきでした。スペシャリストとその声を維持できますが、少なくともプレイヤーに派閥ロックされたスキンを提供します。 HUD なしで BF2042 をプレイしてみて、チームメイトに完全なクリップをアンロードするときにどうなるかを教えてください。

細かいことかもしれないが、次のように考えてほしい。DICE や EA が今後のスペシャリストの映画のような予告編や、スペシャリスト自身が戦う様子を映す現行の予告編を公開することは決してないだろう。マーケティングの観点から見てもばかげているのに、ゲームプレイの観点から見てもばかげていないのはなぜでしょう。

さらに、BF2042 に至るまでの公式伝承を見てみましょう (経由)EA、)これが DICE が構築しようとしているかなり深刻な物語であることは簡単にわかります。食糧と燃料の不足は史上最高に達しており、米国とロシアの間で戦争が勃発している。戦争が笑い事ではないことは誰もが知っています。これはビデオゲームではありますが、試合後のスペシャリストたちが皆笑顔で陽気だったため、セットアップを見てクスッと笑わずにはいられませんでした。これはスペシャリストのアンヘルが試合後、にやにや笑いながら言ったセリフのひとつである。「悲しまないでください、時にはうまくいくこともあるのです」。これはいったい誰に向けられたものなのでしょうか?選手は?彼らが救おうとしているのは飢えた人ですか?誰が?それはフォートナイトから何かを取り出したように感じますが、このゲームは明らかに最初からそのように調整されているため、それを軽視するつもりはありません。 DICE は伝承の設定にかなりの時間を費やしましたが、試合全体を通してこのような非常に不愉快なワンライナーがあると、それを気にするのは困難です。

この問題は将来のアップデートで最終的には解決されると確信していますが、今のところは対処する必要があります。悲しいことに、これは「バトルフィールド 3」以降に発売されたすべてのバトルフィールド ゲームの傾向のようです。非常にバグが多く、洗練されていないエクスペリエンスを伴います。

バギー打ち上げの伝統を継承

初日から利用できるマップ、ゲームモード、機能、メカニズムの量を考慮すると、それほど多くはないことは明らかです。しかし、軽いにもかかわらず、これが非常に洗練された体験であるとは言えません。真面目な話、バトルフィールドのような注目度の高いゲームには、以前のエントリにあったものが大きく欠けているため、存在するバグの量は常軌を逸しています。少なくとも、これがバトルフィールドの歴史の中で最も洗練されたバトルフィールドのローンチであると言えれば素晴らしいのですが、実際にはそうではないため、そうすることはできません。

パフォーマンスレベルでは、少なくともPS5では、エクスペリエンスは驚くほど60fpsでほぼ固定されており、激しい爆発の瞬間には時折低下します。これは 128 人のプレイヤーが参加する非常に大規模なオンライン ゲームであるため、それは当然のことです。一般的に、少なくとも PS5 では 1 秒あたりのフレーム数が現状と同じくらい優れており、以前のベータ版よりも明らかに優れていることに驚きました。

しかし、大きな問題は、他のすべての点で全体的に磨きが欠けていることにあります。クラッシュ、クリッピング、ラバーバンディング、画面ロック、キューロックから、てんかんを引き起こすグラフィックバグまで、Battlefield 2042 にはバグに関するすべてが揃っています。これは、ゲームの発売から 1 か月後、すでに 3 つの主要なパッチがリリースされています。良くなりましたか?はい、しかし、まだバグの多いエクスペリエンスです。

救助へのポータル

おそらく、Battlefield 2042 の最も優れている点は、Battlefield Portal です。これはファン専用のモードで、最高の Battlefield ゲーム、Bad Company 2、Battlefield 3、およびプレイヤーが選べるマップのラインナップの中から BF1942 を選んでみると、なんと!これらの古典のいくつかを再訪するのは良い気分ですか?

さて、先ほど私は Portal を Battlefield 2042 体験の一部としてカウントしていないと言いましたが、それはそれが大きく異なるためです。これは主に、DICE スウェーデンがバトルフィールド 2042 を担当していましたが、正式には DICE LA として知られる Ripple Effect が開発途中のある時点でこのモードを作成するために参加したという事実によるものです。したがって、本質的には、DICE のまったく別のブランチによって作成された別のモードです。そしてそれは示しています。

私にとって、Battlefield Portal は DICE が取り組むべき最高のゲームであるべきでした。これは、バトルフィールドのすべての偉大なヒット作の集合体であり、美しくよく作られた 1 つのエクスペリエンスに包まれています。古典的な派閥がチーム間の違いを見分けられるようにしたいですか?わかりました。授業についてはどうですか?はい、それは存在します。急ぐ? TDM?ああ、その他にもたくさんあります。

以前にカスタムメイドのバトルロイヤル体験などについて報告したように、コミュニティでも参加して独自のモードを作成できます。

それは素晴らしく、コアのエクスペリエンスと比較して、ポータルにはすべてを体験するための武器とマップが満載されています。繰り返しますが、本質的にはまったく異なるゲームです。

これが、私がポータルをコア モードの一部として「カウント」しなかったと最初に述べた理由です。それらはまったく異なるプレイをするからです。 2042 では疎遠になっていたスペシャリスト システムに焦点を当てているのに対し、Portal では古典的なクラスベースのシステムで、多くの人が覚えているバトルフィールドに近い体験を提供します。さらに、完璧ではありませんが、前述の「バトルフィールド」のゲームプレイも模倣されています。私が言いたいのは、『Portal』の「バトルフィールド バッド カンパニー 2」は、2042 年の新しい動きなどよりも、オリジナルのゲームに近いプレイをしているということです。 『バトルフィールド 3』や『BFV』も同様です。

すべてが異なる方法で処理され、これは DICE 側にも現れています。私がこのレビューを書き始めたのは、DICE が最近のメジャー アップデートを最初にドロップする前でした。そのうちの 1 つは、Rush を BF 2042 マップに導入しました。これは素晴らしいアップデートでしたが、発売時にあるべきものでしたが、それでも素晴らしいものでした。しかし、新しいマップに人気のモードが追加されたにもかかわらず、新しいモードやイベントを宣伝するために更新されるプレイリスト フィード以外のコア エクスペリエンスでそのモードが紹介されることはありませんでした。

『バトルフィールド 2042』の「核となる」プレイリストである All-Out-War メニューにドロップしても、Rush はどこにも見つかりません。メイン メニューに表示される場合は、マッチメイキングに誘導されるのではなく、ポータル メニューが起動されます。

これは極端に細かいことかもしれませんが、モード間の分離を実際に強調しています。 Portal にはすべてのカスタム ゲームとロビーを閲覧するためのサーバー ブラウザもありますが、core 2042 はマッチメイキング システムのみに依存しています。

DICE and Co. は将来のアップデートでこれをより合理化すると確信していますが、現在の状態では Portal と core 2042 は実質的な一貫性がなく、2 つのゲームを無理や​​り一緒くたにしているように感じられます。何をするにもXPが獲得できるという約束された体験さえ、期待ほど良いものではありませんが、それは当然のXPファーミングロビーのおかげです。

重要なのはサイズではなく、どのように使用するかです

DICE が『バトルフィールド 2042』でプレイヤー数を増やしていくのを見て興奮したのと同じくらい、数え切れないほどの時間を費やした後、増やすことが必ずしも最善の答えではないことに気づきました。 BF2042 にコンテンツが欠けているというのは私にとって少し矛盾していますが、この場合、数字を追求することが、Battlefield 2042 を Battlefield ゲームであると感じさせる役割を果たしたのは間違いありません。

128 人のプレイヤーによる試合は良さそうに聞こえますが、正直に言って、それがオリジナルの体験と一致することを意味するならおそらくそうでしょうが、実際はそうではなく、プレイヤーたちはそれについて率直に意見しています。そのため、スタジオ自体が 64 人のプレイヤーのプレイリストを恒久的に追加しました。なぜ 128 人のプレイヤーが嫌われるのでしょうか?そうですね、数が多いにもかかわらず、マップにはアクションがほとんどなく空っぽに感じられるからです。

それらは大きすぎて、目標の間隔が互いに離れすぎています。 128 種類のマップのバリエーションでは、何もない空間を長い距離を歩いて歩いていると、目標に近づいたところで殺されるということが非常によくあります。そして、私は BF2042 が下手というわけではありません (私も最高ではありません) が、これらのマップのデザインには何かひどく違和感があります。過去のバトルフィールドのマップと比較すると、間にあるカバーはそれほど多くありません。私は多様性を重視しますが、BF2042 の新しいマップはすべて同じような方法でプレイされます。すべてが緊密に詰め込まれて激しい接近戦を繰り広げるオペレーション メトロのようなマップが存在するとは言えません。セーヌ川横断もカークランドのストライキもロッカー作戦もありません。てか、ポータル マップを見ると、コア BF2042 はそれらが提供するものさえキャプチャしていません。 BF2042 のマップは 128 人のプレイヤーでプレイするように設計されていますが、それさえ感じられません。

128 の精神性は、破壊要素においてもマップを苦しめました。ほら、バトルフィールドがバッド カンパニー 2 以降、破壊によって衰退しているという事実は否定しませんが、2042 年にはそれが著しく欠けています。ランダム マッチ中に発生する砂嵐やツイスターを見てください。確かに、見た目はクールですが、ゲームプレイレベルでは文字通り迷惑以外何も提供しないため、その目新しさはすぐに消えてしまいます。 『バトルフィールド 4』にはレベル調整機能があり、気象イベントと組み合わせるには最適だったでしょう。代わりに、巨大なツイスターが地図を引き裂いた後、まったく手付かずの地図が与えられます。控えめに言っても不満です。

一部の構造物はほぼ破壊される可能性があるため、破壊がないわけではありませんが、それでもまだ物足りないように感じます。建物がほとんど取り壊されてしまう可能性があるにもかかわらず、屋根には何の損傷も受けていないという事実を私は乗り越えることができません。その結果、敵はその上でキャンプをすることになり、地上プレイヤーがジャンプするのに十分な高さの場所を見つけるのに時間を浪費しない限り、敵に到達する方法はありません。彼らが建物を完全に破壊することを望んでいないことは理解していますが、少なくともそこに到達するためのはしごや登れるコンテナなどの代替手段を提供してください。私にとって、ある場所に行く唯一の手段が、例えばヘリコプターから飛び降りることである理由が理解できません。建物には地上からアクセスできる屋根があるため、占領ポイントの上に常に敵が 1 人いる試合がありました。ただデザインが悪いだけです。

年内かシーズン1が始まるまで待つのがベスト

『Battlefield 2042』には Battlefield Portal の利点がたくさんありますが、現状ではどれほど失望しているかは否定できません。開発に 3 年かかり、シングルプレイヤー キャンペーンなど考えられなかったことを考慮すると、現状よりもさらに悪化するだけです。

これらすべての利点は、DICE がバグを排除したり、機能を追加したりするためにパッチを継続的にプッシュできることです。これはライブ サービス ゲームであるため、ゲームのライフサイクルが続くにつれてさらに多くのコンテンツが提供されることが予想されます。しかし、ゲームが最終的にその可能性を実現したとき、プレイヤーはまだそこにいるでしょうか?確かなことは言えません。今のところ、BF2042 には失望を感じずにはいられません。 BFVの口の中に残った酸味を人々に忘れさせたのは、彼にとって大きな出来事だったはずだ。しかし、悲しいことに、BF2042は、DICEが過去の失敗から学んでおらず、まったく問題にならないはずの新しい失敗さえ生み出したことを示しているようです。

現時点で私たちが望むことができる最善のことは、シーズン 1 または次のシーズンを待って、DICE が十分な問題を修正し、十分な標準的な生活の質の改善を加えているかどうかを確認することです。ゲームは十分なゲーム時間です。それまでは、これは参加する前によく考えたほうがよい戦争です。

スコア: 6/10

長所:

  • Battlefield Portal には多くの可能性があります
  • クラスがすべての銃を使用できるようになることは正しい方向への一歩です
  • 64 人のプレイヤーのバリエーションが期待を裏付ける

短所:

  • コンテンツ (銃、マップなど) が不足していると、プレイヤーはゲームが提供するものすべてをすぐに体験することになります。
  • バグ、バグ、そしてさらなるバグ
  • すべてのチャット、スコアボード、設定などの標準機能が欠けている
  • 伝承と専門家の論調は互いに矛盾しています。
  • 一般に、新しいマップはそれほどうまく設計されていません。
  • 特に気象現象においては、破壊力が欠けています。

『バトルフィールド 2042』のレビュー コードは出版社から提供されました。最新パッチ(12月9日のタイトルアップデート)に基づいてゲームをプレイし、レビューしました。あなたはできるここで SP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。