Battlefield2042 Next Update 6.1.0パッチノートが明らかに、10月31日にダウンロード

Battlefield2042が新しいミッドシーズンイベントを取得するように設定されています来週の暗いプロトコル、タイトルアップデートはそれと一緒に出て行く予定のようです。ありがたいことに、DiceはBattlefield 2042の次のアップデート6.1.0パッチノートを今年10月31日に明らかにしました。

Battlefield 2042次の更新6.1.0パッチノート:

改善の分野

ラウンド画面の端が改善されました

更新6.1を使用すると、チームプレイの有益な行動をさらに強調することを目的とした、新しい改良されたラウンド画面の終わりを見つけることができます。これで、チームが使用した主要な車両と並んで、その特定の試合で最も効率的なチームを強調する「最高の分隊」スクリーンがあります。

これに加えて、あなたは自分のチームとあなたが試合に向けて行った貢献を引き続き見ます。

EMKV90-TORの改善

Update 6.0は、EMKV90-TORの周りで行われている変更のいくつかを導入しました。これは、かなりの範囲で抗車両機能に対処することを目的としています。

更新6.1は、EMKV90-TORの役割をさらに強化および改善することを目的としたこのパッケージの2番目の部分を提供します。この2番目の部分には、より積極的なアプローチに合わせて車両のロードアウトを変更することを選択した場合、この車両が近距離戦闘を処理できるようにする一連の武器と変更が含まれます。

Changelog

AI、兵士、一般的な改善

  • 開いた車両の助手席でリロードし、同時に車両を出るときにカメラが特定の位置にスナップする問題を修正しました。
  • ラウンドフェーズでスペシャリストを変更するときに、誤ったボイスラインが再生される問題を修正しました。
  • 地図上に車両がないにもかかわらず、車両の展開オプションが存在する問題を修正しました。
  • スナイパーライフルで息を止めた後、前後に欠落しているオーディオを修正しました。
  • オーディオの問題を修正し、火災モードを変更するときに重いサプレッサーSFXが正しく再生されません。

マップとモード

編集された

  • プレーヤーは、フラグAの焼却炉の上に乗ることができなくなり、より公正なキャプチャの機会を確保できます。
  • 弾薬と医療用のクレートが特定のオブジェクトをクリップする問題を修正しました。
  • プレイヤーがいくつかのオブジェクトの後ろに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • Biodome内の境界のないシナリオが固定されました。
  • フラグAに影が誤って表示され、フラグAからフラグBに移行する可能性のあるインスタンスを修正しました。

離脱する

  • ブレイクアウェイでのサイロ周辺の火災効果の問題を修正しました。

バルパライソ

  • 木が航空車両によって破壊されない問題を修正しました。

ガジェットとスペシャリスト

  • 一部の領域で編集されたEODボットの落下の問題を修正しました。
  • 登山状態から正しく転倒するようになっていない専門家を引き起こした問題を修正しました。
  • PaikのEMG-Xスキャナーは、特定の車両を使用するときにトリガーされなくなります。
  • 煙の存在下で爆発が障害を乗り越える可能性がある問題を改善しました。
  • ユーザーがミサイルを発射した後にEODボットを制御した場合、G84-TGMのクールダウンが進行しない原因となる問題を修正しました。
  • ov-p reconドローンには、EMPグレネードまたはEMPバーストによって破壊されたときにクールダウンがあるはずです

車両

  • プレーヤーのフィードバックが遅すぎるというプレイヤーのフィードバックに基づいて、ジェットの最初の視点のフリールック感度を高めました。
  • ペンギンは、MD540ナイトバード、ジェッツ、ステルスヘリが標準弾丸に対して脆弱であるため、軽い空気車の製造プロセスを改ざんしています。
  • Battlefield™ポータルタンクのガイド付きシェルは、武器がロックされる前に発射されなくなります。
  • タンクは、非常に急な角度を登ることができなくなるはずです。
  • UH-60(BF3)乗客は、撮影中に第三者の視点では反対の方向に直面しなくなります。
  • UAVキーバインディングが「割り当てられていない」と表示される問題を修正しました。
  • 既に選択した武器には、コントローラー入力が表示されなくなります。
  • UAV - レーザーガイドミサイルキルは、XPログ内に正しく表示されます。

MD540ナイトバード

  • ミニガンの最小損傷は10から8に低下します。
  • Minigunダメージのドロップオフは100から始まり、150から減少します。
  • Minigunダメージのドロップオフは250で終了し、300から削減されます。

開発者のコ​​メント:これらの変更を導入して、MD540ナイトバードが意図した戦闘範囲において最も効率的であり、これが中程度に近いことを確認しました。これらの変更では、劇的なパフォーマンスの変化は期待していませんが、プレーヤーは目的の範囲からターゲットを引き出すと効率が低下すると予想できます。

EMKV90-TOR

  • ガンナーシートには、20mmショットガン、40mmグレネードランチャー、7.62ミニガンがロードアウトオプションとして選択できるようになります。
  • EMKV90-TORのドライバーが使用できる、高速度の速度を備えたユニークな近距離同軸キャニスター武器が利用できるようになりました。
  • EMKV90-TORの両方の主要な武器は、タレット速度が向上するようになりました。

兵器

  • Ghostmaker R10ボルトが飛行中に早すぎるようになる可能性のある問題を修正しました。
  • MP28およびMP443での反動中に、クロスハイヤーが画面の中心から漂流することがある問題を修正しました。
  • AvancysのArmor Piercing Bulletsには間違ったヘッドショット乗数(2.1x)があり、他のLMG弾丸(2x)と同じようになりました
  • 武器のコレクション画面には、さまざまなマイナーなUIの改善が行われました。
  • 発火、リロード、およびその他の武器関連のアニメーションへのさまざまな修正。
  • 一部のバレルアタッチメントと組み合わせて使用​​すると、亜音弾弾薬を使用しても銃口のフラッシュが正しく減少しない場合があります。
  • 特定の雑誌で使用されている誤ったテクスチャのさまざまなケースを修正しました。
  • M11スコープを使用し、M5A3またはAK-24でMasterKeyアタッチメントを発射するときのクリッピングのケースを修正しました。
  • PF51でFusion Holoサイトを使用したときのクリッピングのケースを修正しました。
  • RM68の問題を修正しました。これにより、デフォルトのバレルアタッチメントのロードアウト画面の長所と短所のフィールドが、武器に装備されたときに他のバレルアタッチメントに適用されます。
  • K30でPB重いサプレッサーを使用する場合、煙VFXの位置を修正しました。
  • RPT-31のADSウォーキング速度を修正しました。これは、他のLMGよりも遅かったです。
  • その関数なしでスコープを使用するとき、画面に表示される「トグルスコープ」UIヒントを修正しました。
  • 静止した場合よりも移動中にPP-29の分散を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • AEK-971ハンドリングのマイナーなリワーク。 Recoilはより速くリセットをリセットし、バーストで最初のショットに異なる乗数を持ち、反動カメラの動作が改善されます。
  • 全体的なGEW-46の精度は5%減少しましたが、これはより長い範囲でのみ目立つはずです。
  • ACW-R損傷曲線はわずかに調整されており、次のとおりです。
    • 0〜15メートル:28ダメージ
    • (以前:0-30メートル:28ダメージ)
    • 15〜20メートル:26ダメージ
    • 20〜70メートル:22ダメージ
    • (以前:30-75メートル:22ダメージ)
    • 70メートル以上:18ダメージ
  • BSV-MおよびSWS-10の欠落サプレッサーアイコンを修正しました。
  • M1911リロード速度の不足プロおよびCons統計フィールドを修正しました。
  • NVK-S22が青い色合いで表示される問題を修正しました。
  • マズルブレーキとサプレッサーを使用するときに、サブソニックスが抑制されたマズルフラッシュを使用しない問題を修正しました。
  • ボールト武器用のデフォルトおよび拡張マガジンのさまざまな名前を修正しました
  • ボールト武器のタイプアイコンが欠落しているいくつかのレーザーと懐中電灯アイコンを修正しました
  • 展開時に更新されないレーザーアンダーバレルアイコンの問題を修正しました
  • MP443、MP412 REX、M1911の添付ファイルの欠落の説明を修正しました
  • Gewehr 43の雑誌をストリッパークリップと呼んだ問題を修正しました
  • Gewehr 43の雑誌サイズを5ではなく10と表示する問題を修正しました。
  • MP443がサプレッサーが不整合されているように見える反動効果を生成した問題を修正しました

パッチがライブになったら、読者に知らせます。

ソース:ea