バトルフィールド2042シーズン1レビュー - 正しい方向への確固たるステップ

8か月後、Battlefield 2042がついに最初のシーズンを開始しました。遅すぎるのか、それともサイコロがゲームの将来に少し希望を示すことができますか? Battlefield 2042シーズン1のレビューをご覧ください!

大丈夫、だから私が始める前に、私はこれを邪魔にならないようにしたいです。みんな、バトルフィールド2042でサイコロがしたことは許されないことを理解しています。私はゲームが開始された状態を完全に知っています、私はそれをレビューし、それに低い4/10スコアを与えました。 Battlefield 2042には恐ろしい発売がありました。それは良くありませんでした。ファンが望んでいたものではなく、サイコロとEAが一緒に暮らさなければならないのは永遠に汚れになります。私を信じて、私はそれについて怒っていました。これまでのところ、私が一緒にいたシリーズを見るのは悲痛です。特に、それがラブレターになるだろうというすべての主張と、スタジオがどのようにファンの話を聞いてきたのか、それは背中を刺すように感じました。私たちはそれが事実ではなかったことを知っています。

そうは言っても、ゲームをサポートし続け、それを最高のゲームにしようとすることを約束して、サイコロがそれを突き出しているように見えます。ついに最初のシーズンがここにあるので、彼らがどれほどコミットしているか、そしてコミュニティのフィードバックのどれだけが実際に使用されているかを見る時が来ました。

新しいマップ - 露出

このレビューを始めましょう。アップデートの「牛肉」である新しいマップを見てみましょう。過去のバトルフィールドゲームとは異なり、このドロップは、いくつかの武器といくつかの車両だけでなく、単一の新しいマップのみを備えています。それは本当にそれほど多くはありませんが、新しいマップの名前である露出に飛び込むと、たとえそれがまだ残念なコンテンツであっても、なぜあなたはその理由をいくらか理解できると思います。

それは大きな地図であり、KaleIdoscopeや更新などの他の地図から学んだように、サイズは必ずしも最良の答えではありません。前述のマップには、カバレッジがほとんどまたはまったくないという問題、目標が奇妙な位置に配置されているなどの問題、およびペースを完全に配置する大きなセクションだけが悩まされています。それは問題であり、コミュニティが非常に声を上げてきたものです。ありがたいことに、スタジオは両方のカレイドスコープ(シーズン1の発売)の更新(シーズン2)の両方の再加工に戻ることを発表したため、これらの問題は前代未聞のようには見えません(シーズン2)。カバレッジを追加し、さらに微調整が行われたため、うまくいけばマップが向上します。

今、あなたはそれが露出とどう関係しているのか疑問に思っているかもしれません。さて、マップ上のいくつかの広範なプレイタイムの後、(ほとんどの場合)新しいマップが上記の問題のいずれにも苦しんでいないように思われることを喜んで報告できます。

地図として、すべてがユニークだと感じる多くの異なる眺めを備えています。探索する施設、飛び込むトンネル、登るための山、峡谷が舞い上がる施設があります。それは豪華で、サイコロはその環境を素晴らしく利用し、全体に美しく融合しています。これは、サイコロがこれまでに作成した最高の見た目の地図の1つであり、戦場2042で最高のマップ(ポータルをカウントしない)でさえ、戦場のゲームのように感じさせていると主張します。

露出に着陸すると、私はそれが方向性があると感じました。どんな目的を攻撃すべきか、どこで防御すべきか、すべての行動がどこにあるのか疑問に思うことをさまようことはありません。すべてがあなたの前にレイアウトされていました。私は一度も反対側とポイントを交換しているとは感じませんでしたが、それをめぐる戦い、誰が互いに上回り、走行し、スキルすることができるかを確認しました。それは、征服とブレークスルーの両方に、私がいつも他のマップに欠けていると感じていたものに少し進行感を与えました。私がフィールドでやったことはそれが重要であると感じました、そして、私たちは彼らが彼ら自身の戦いが起こっているように感じたので、私たちは小さな小競り合いについてそれほど心配する必要はありませんでした。確かに、洞窟と隠された裸がある地図の中心は間違いなく最も忙しかったですが、もし私が望むなら、私は外側の尾根に行き、それでもアクションの一部になることができます。

確かに大きな地図ですが、他の地図と比較して凝縮しています。ポイントは、端から端までお互いを殺すことができないほど十分ですが、散歩が永遠に続くか、死を保証しないほど十分に近いです。川に沿って草が茂った緑色の森での森で戦うことから、崖を縮小したり、腰掛けの狙撃兵から弾丸をかわしたり、最終的には薄暗い照明の基地で弾丸をかわすことができるのが大好きです。このマップは、それを一瞬で提供し、実際に何もしないツイスターのように、強制されたとはまったく出さない真の「戦場でのみ」の瞬間を作成します。それはすべて自然であり、彼らがそれらの瞬間を作りたい方法で完全にプレイヤー次第です。

名前に反して、露出はかなりのカバレッジを特徴としています。私が参加した多くの銃撃戦では、私はいつも何らかの形のカバーがすぐに利用できました。そして、あなたが露出している瞬間をまだ見ることができると予想されますが、あなたは少し戦いのチャンスがあることに気付くでしょう。露出の崖側セクションを取ります。当然、これは狙撃兵にとってホットゾーンになると予想され、上部や他の隅々に沿って腰掛けて座っているようになります。しかし、少なくとも私の場合、私はこのセクションを回りに来たときはいつでも、大きな岩であろうと、トンネルの1つの内側、または崖が崩壊したときに滑り落ちた車だけであっても、いつも隠れているものがあることがわかりました。安全を引き継ぐための何かが常にあり、戦略的な観点から、これにより、私はそれらの狙撃兵をより公正な方法で拾うことができました。廃棄されたマップと更新と比較して、あなたは文字通り、ポイント間を横断するときに後ろに隠れるものは何もありませんでした。あなたはただ神を選んで、1000マイル離れた狙撃兵から殺されることなく地図の周りで安全にそれを作ることができるように祈ります。それはひどく、不自然で、古いプレイヤーと新しいプレイヤーの両方にとって歓迎されません。露出にはそのようなセクションがないと言っているわけではありませんが、その大部分は、ポイント間を移動するだけで罰するとは感じません。

また、歩兵と暴露時の車両の間に良いバランスが取れています。垂直性と凝縮セクションの程度は、ヘリコプターが急降下してたくさんのキルを得るための大きな機会を提供します。ただし、プレイヤーが安全に任意の方向からターゲットをターゲットにすることができるため、操縦性の余地をほとんどまたはまったく残すため、大きなリスクです。私は航空機を操縦するのが得意ではありませんが、ガンナーを使用したので、すべてのロケットロックオンを聞くのが本当に激しくなると言えます。私が転がしたパイロットは、しばしば自分自身がすぐに出入りし、ロケットを絶えず避けなければならないことに気づきます。それが他のマップでどのようにあるかは、大きなスペースを流れる大きなスペースがあり、ただ冷やすのに十分なスペースがあります。大好きです。

このすべての素晴らしい点は、私が主に128人のプレイヤーエクスペリエンスから話していることです。私の元のBattlefield 2042のレビューで、私はこの経験を非難しました。私自身と同じように、より多くのことが常に良くなるとは限らず、64人のプレイヤーがより良い体験であると感じました。まあ、私はそれを言って驚いています多分露出が何かをご覧になる場合、モードには少し希望があります。もちろん、それはダイスが同様の暴露の脈にマップを作成し続ける能力に依存するだけですが、もし可能なら、私は128人のプレイヤーの経験に喜んで満足します。今、あなたがそのファンでなければ、マップの64プレイヤーのバリエーションは、その大きなバリアントと同じくらい良いです。

バトルパス

Battlefield 2042で紹介されているバトルパスは、他の多くのバトルパスに似ています。それは支払われ、プレイヤーが通過するための100層があります。武器、車両、および主要なゲームプレイのロック解除は誰でも無料であるため、ティアを進める方法を購入することをカウントしない限り、勝つための給与はありません。あなたが持っている進歩の観点から戦闘ポイントと呼ばれるものに報いる毎週の課題、すべての層に10のバトルポイントが必要です。ミッションはティアレベルに応じて、4〜10ポイントの間に報酬を与えることができます。彼らは週に限られていますが、プレイヤーはXPを獲得することもできます。これは、必要なXPにヒットした後、1バトルポイントに報いる無制限のミッションに送られます。私が知る限り、それはあなたを有料層のスキップに押し付けるために完全な粉砕のように感じないかなり公平なシステムです。私はすでにティア20にヒットしましたが、それはシーズンの開始から1日数時間です。そのため、12週間が終わる前に100ヒットしていることがわかります。

化粧品に関しては、それらのトンがあることを見て、あなたはあなたが好きなものやそうではないものを持っているでしょうが、何も場違いに見える、または間抜けなことを知っているだけです。それはすべて、戦場のすぐ内側に収まるように見えます。クレイジーなサンタの衣装などはありません。繰り返しになりますが、ここで話すことはあまりありません。それはバトルパスです。

私が嫌いで、間違っていることの1つは、プレスシーズン中にサイコロが実行されてきた無料の毎週の報酬を完全に削除することです。私が知る限り、毎週の課題は、バトルパスの進行に向かっているだけです。はい、それは無料の武器の皮と、すべての人にとって無料の武器と車両を持っていますが、以前のように毎週の報酬を持っているのは良かったでしょう。また、いくつかの特別な報酬を備えたコミュニティの毎週の課題を見たいと思います。多分来シーズン、うまくいけば。

微調整とチューニング、およびそれらのダーンの専門家

私はここで多くの時間を過ごすつもりはありません、それを見てシーズン1の更新自分で読むことができる多くの変更が含まれています。私が言うことは、このアップデートと以前のアップデートと組み合わせて、Battlefield 2042が起動時と比較して異なるゲームのように感じられるということです。私はすぐに銃がより良く扱われていることに気づきました。ヒット検出は特に優れており、私の弾丸は今ではターゲットとともに点で存在しています。私は動き回ってゲームと格闘していません。一般的に、それは以前よりも洗練された、より楽しい体験です。

専門家に関しては、彼らは良くなっています。バトルパスは、ロック解除可能な化粧品をたくさん提供しています。これは、フィールドで100のマッケイクローンが走っているようには見えません。彼らはまだいくつかの縮れた価値のあるボイスラインを演奏していますが、ダイスは後のシーズンで微調整されていることを確認しました。新しいスペシャリストであるLisは、彼女がもたらすガジェットを備えた名簿への素晴らしい追加です。彼女は完璧な対空/車両のクラスを作っていますが、クラスがより良いと考えるのはまだ仕方がありません。追加の変更が実装されると、私の曲が変更される可能性がありますが、少なくとも、専門家は今では許容できます。

全体として、変更は顕著であり、良い意味で。

手遅れですか?

したがって、Battlefield 2042シーズン1に関する私の一般的な考えは、ほとんどがポジティブです。ええ、いくつかのことはまだ微調整する必要があり、シーズンが始まるまで8か月近く待たなければならなかったので、コンテンツは不十分です。言うまでもなく、私たちがまだ待っている機能があります。私はそれをまったく言い訳していません。

しかし、サイコロが何をしているのか、彼らがコミュニティのフィードバックから何を取っているのか、それをどのように適用しているのかという点では、彼らが今聞いていることは明らかです。この更新は、より良い戦場2042を構築するための確かなステップです。はい、まだ長い道のりがありますが、それでも一歩前進しています。そして、彼らに何を望んでいるかにもかかわらず、彼らがゲームを放棄しなかったことをうれしく思います。むしろ、BF2042の作業をキャンセルし、次の戦場で同じ間違いを犯すだけで気に入らなかった理由を理解していませんか?私はしないことを知っています。 Diceがついに、彼らがコミュニティのフィードバックを取り、それを反映しているように感じるアップデートで戻ってくることを示してうれしいです。繰り返しになりますが、数年後に同じ間違いを犯した数年後に戻ってくるよりも、スタジオが何かを修正することに取り組んでいます。

手遅れかどうかの問題については、言うのは本当に難しいです。個人的には、スタジオがゲームを保存しようとするのは遅すぎるとは思わない。男の空を見てください。誰がゲームがそうであるようにリバウンドするだろうと思ったでしょう、そして、それがプッシュしているコンテンツの種類のドロップで。私はしませんでした、私はそれを失われた原因としてマークしましたまだここにいます。

私はサイコロができることと意志を言っているわけではありませんが、私は彼らが瀬戸際から戻ってくるチャンスがあると言っています。それで、彼らには遅すぎますか?必ずしもそうではありません。このアップデートは、失った戦場コミュニティを取り戻すのに十分だと思いますか?悲しいことに、いいえ。最新のシーズン1:ゼロアワーが素晴らしいように、人々はおそらくすぐに燃え尽きるでしょう。

これは、サイコロにとって非常に重要な段階です。彼らは退却するか、ラジオの沈黙に戻ってランダムなドロップを行うか、リターンしたプレイヤーの群れを利用して、彼らとオープンな通信を維持することができます。後者には、サイコロが調理しているものを本当に見たいと思っています。後者のシーズンは小さな地図に焦点を合わせているので、それはより大きなコンテンツドロップを意味することを意味します。このゲームを好転させることができるという希望が煮込んでいます。ISICEは、コミュニケーションを確実に維持する必要があります。楽しみにしていることを教えてください。多分、たぶんこのゲームは転換するでしょう。

長所:

  • 露出は、2042が提供する最も「戦場」マップです。特に128プレーヤーモードでは、デザイン、ペース、そしてほとんどの場合、ほとんどの楽しみがあります。
  • ゲームプレイの調整は顕著であり、元の発売以来の大幅な改善です。
  • また、古いマップは、これらの変更で戻って遊ぶのも楽しいです。
  • 新しいヘリコプターは、パイロットとして吸うとしても、非常に楽しく使用できます。

短所:

  • 最初のシーズンのコンテンツがひどく不足しています。
  • 毎週の報酬の削除は、バトルパスに無料のコンテンツがあったとしても、少し残念です。
  • プレイヤーがいつ、何を期待できるかについては、明確なロードマップはありません。