『バトルフィールド 2042』スペシャリストはプレイヤーが本来の仕組みを「理解していなかった」ために失敗したとDICEプロデューサーが語る

『バトルフィールド 2042』の償還編はまだ進行中ですが、このゲームが波乱万丈なスタートを切ったと言っても過言ではありません。発売時に批評的にはうまくいかなかっただけでなく、「バトルフィールド」シリーズの退役軍人の共感を呼ぶこともできませんでした。プレイヤーが提起した主な問題の 1 つは、スペシャリストと、それが従来のバトルフィールドのクラス システムからいかに逸脱しすぎているかということでした。

DICE シニア プロデューサーの Ryan McArthur はインタビューの中で、プレイヤーが BF2042 で抱えていた主な問題点の 1 つについて、それはクラスを置き換えるスペシャリストについてでした。マッカーサー氏は、スペシャリストを従来のバトルフィールド クラスのように感じさせるためにシーズン 3 で DICE が行った大幅な見直しについて、またスペシャリストに関してプレイヤーが抱えていた問題の多くは、スペシャリストがどのように機能するのかを理解していなかったという事実から生じていたことについて語ります。

「データを振り返り、実際にクラスシステムの導入を進め始めたとき、私たちが本当に理解し始めた大きなことの 1 つは、私たちが抱えている問題の多くは、プレイヤーがクラスシステムの導入方法を理解していないという事実から生じているということでした。スペシャリストが働くはずだった。そして、何かがどのように機能するのかを理解していなければ、当然、昔のやり方の方が良かったと信じてしまうでしょう。このあたりのプレイヤーからのフィードバックは非常に良かったです。そこで私たちは、彼らが望むものを提供しつつ、私たちも当初望んでいた自由と柔軟性を与える方法を見つける必要がありました。」

マッカーサーは、スペシャリストがどのように働くべきか、そしてそれが各クラス構造にどのように適合するべきかについて、DICE がどのようにコミュニケーションの部分を失敗したかについて話しました。

これらのスペシャリストはそれぞれ、元々は以前のゲームのクラス構造に適合するように設計されました。私たちは、そのコミュニケーションを確立できなかっただけで、各スペシャリストがどのような役割を担うべきかをプレイヤーが理解できるような方法でコミュニケーションを実行できませんでした…私たちは、これらのことを常にバトルフィールドの本来の柱であるクラスのゲームプレイに確実に結び付ける必要性を過小評価していました、スクワッドプレイ、チームワーク。ここは私たちが陥った大きな場所の 1 つです。

マッカーサーの発言に同意しますか?もしスペシャリストのことがもっとよく伝えられていれば、ファンベースはスペシャリストに対して異なる反応を示したでしょうか?以下のコメントで音を消してください。

その他の BF2042 ニュースとして、DICE は次の情報をリリースしました。今週の5.2パッチを取得していることが確認されています。今後のシーズン6同じように。

ソース:ゲームレーダー