『バトルフィールド 2042』は DICE の通信問題にスポットライトを当てる

週末になり、新年も2週目が終わろうとしています。ゲームのロードマップ、最初のシーズン、バグ修正に関する情報を探している「バトルフィールド 2042」プレイヤーは闇の中のままです。これは、すでにプレイヤーを異常な速度で出血させているゲームにとっては好ましくありません。それで、問題は、何が起こっているのかということです、DICE?

信じられないかもしれませんが、これまでずっとそうだったわけではありません。参考までに、BF2042 より前にリリースされた最後のバトルフィールド ゲームは「バトルフィールド V」であり、今では信じられないプレイヤーもいるかもしれませんが、DICE は今後の修正、コンテンツ、そしてゲームをより良くするために一体何が起こっているのかを伝えることに優れていました。

『Battlefield V』が 2018 年 11 月にリリースされたとき、マルチプレイヤー シューターの世界に火がついたわけではありませんでした (Battlefield 2042 と同じ)。しかし、DICE はコミュニティに(ある程度)評価されるまで開発を続けました。しかし、BFV と BF2042 の大きな違いは、DICE であることです。伝えられた選手層とともに。

EA シューター向けコミュニケーション ディレクター開発者は休日で不在であるとコメントしました、それがスタジオが沈黙した理由の1つです。言っておきますが、それについては私には落ち度がありません。開発者は休憩しても大丈夫です。良くないのは、一週間が終わり、そして私たちはまだ何も聞いていない。これを「Battlefield V」、「DICE」と比較してください。謝っただけではなくコミュニケーションにおける沈黙のために、しかし我々は得た今後のアップデートのパッチノート今後の予定のプレビュー翌週、そしてより多くのインタラクション一連の問題について、すべて同じ期間 (新年の最初の 2 週間) 内で行われます。てか、スタジオはBFVコインの問題について謝罪する手紙まで発行したが、これは沈黙の謝罪の範囲外だ。また、全てこれらは 2019 年の最初の 15 日以内に入手したものです。では、『バトルフィールド 2042』では何が起こったのでしょうか?

『バトルフィールド 2042』の通信担当者が人事異動になったためでしょうか?多分。しかし問題は、当時BFVプレイヤーベースとコミュニケーションを取っていた人々の何人かは今もEA/DICEに在籍しているということだ。私の数えによると、DICE と Battlefield シリーズには 4 人のコミュニティ マネージャー/コミュニケーション担当者が在籍していますが、それでも私たちは公式チャネルを通じて公開されるあらゆる情報を把握しています。

それで、今何が起こっているのでしょうか?来週何か聞けることを期待しています。おそらくそれは、今後の修正のプレビュー、新しいコンテンツの計画、最初のシーズンの開始時期などでしょうか?本当に何でも。黙っているよりは何でも良いのです。 DICEの沈黙により、サブレディットは怒り、混乱、後悔、そして有害性で沸騰し続けている。MOD が閉鎖される恐れがある止まらなかったら。

プレイヤーは今、DICE にすべてをテーブルに置くよう求めているわけではありません。彼ら(私たち)が望んでいるのは、スタジオがコミュニケーションをとることだけです。どのような変更が行われているか、どのバグが優先されているか、どのようなコンテンツのロールアウトが計画されているかを伝えます。基本的には以下のもの以外は、定型ツイート私たちが得た情報は、スタジオの人々のコミュニケーションがいかに疎外されているかを浮き彫りにしているようです。

DICE、今後の予定を教えてください。何が修正できるのか、何ができないのか、何が手の届かないところなのかを教えてください。私たちが現在持っているものよりも優れたものは何でもあり、バトルフィールド コミュニティはより優れたものになるに値します。すべてのシリーズに 2 度目や 3 度目のチャンスがあるわけではなく、「バトルフィールド」シリーズは償還のチャンスを失う危険にさらされています。フランチャイズが最も必要としているのは、コミュニケーション担当者が沈黙を守ることだ。つまり、彼らはそうしているのです支払われたコミュニティやプレイヤー層に伝えるためですよね?今ではこれまで以上に必要とされています。

瓦礫の中にこそ、希望の光がある。リスポーンボスのビンス・ザンペラ「バトルフィールド」シリーズの新しい責任者に指名された。ザンペラは、歴史上最も象徴的なシューティングゲームのいくつかを手がけているため、シューティングゲームに精通しているわけではありません。ご存知ない方のために付け加えておきますが、Zampella は (Jason West とともに) Call of Duty 4: Modern Warfare でこの現代的なマルチプレイヤー シューティング ゲーム全体をスタートさせました。それ以前は、彼らは 2015 Inc. の責任者でした。同社は、『メダル オブ オナー: アライド アサルト』を開発したスタジオでした。現在、Zampella のスタジオは大成功を収めた Apex Legends の背後にあり、優れた Titanfall フランチャイズの開発者でもあります。 EA に『Battlefield』の状況を好転させることができる人物がいるとすれば、それは Zampella & Co です。現在、私たちに少しの日の光を与えてくれているもう 1 人の人物は、『Halo』シリーズの共同制作者であり、『Halo』シリーズのナラティブ ディレクターを任されている Marcus Lehto です。バトルフィールドシリーズ。 Lehto 氏はこのシリーズには比較的新しいですが、Twitter では非常に発言力があり、プレーヤーの問題や不満を認識している

ここでちょっと衝撃的なのは、Activision が Call of Duty Vanguard と COD Warzone でプレイヤーが抱えている問題を認めたことです。 Call of Duty ブランドが Battlefield シリーズよりも大きいことは間違いありません。それだけでなく、ゲームのリリースに関する失敗に関して言えば、Activision は EA ほど多くの失望をもたらしていません。 Warzone の問題は昨年修正されるはずだったので、ここで Activision に余裕を持たせることはできませんでしたが、少なくともプレイヤーベースにはすでに伝えており、これは Battlefield ファンが今切望しているものです。

ザンペラとレートはバトルフィールドのブランドを「救う」のに十分なのだろうか?いいえ。そのためにはDICEスウェーデンの協力が必要だ。 DICE自身が何が起こっているのかを認識し、何かに取り組んでいることを願っています。しかし、それをリリースする前であっても、後でではなく今すぐにプレイヤーに伝える必要があることを彼らが理解することを願いましょう。現時点ではコミュニケーションが重要であり、プレイヤーベースが気にしなくなって次に進む前にそうする方がよいからです。


ここで表明された見解は単に著者の見解であり、MP1st およびそのスタッフの見解を表すものではありません。