バトルフィールド2042アップデート1.20はパッチ2.1.1のために展開されました今年11月11日

サイコロは、パッチ2.1.1用のBattlefield 2042 Update 1.20をリリースしました!これにより、武器の調整、バグ修正、および清算人イベントフォールドに。完全なBF2042 10月11日のパッチノートをお読みください。

Battlefield 2042 Update 1.20パッチノート| BF2042 10月11日パッチノート:

この小規模な生活の更新の主な焦点は、銃撃を改善することです。いくつかの武器バランスの変更とバグ修正が含まれており、武器の提供を確実にしてください。

  • M16A3およびM60E4は、コンソールの反動削減を正しく削減し、すべてのプラットフォームでパフォーマンスが一貫していることを確認します
  • M16A3とM60E4は、パフォーマンスを改善するためにバランスの変更を受けています
  • Avancys、K30、およびMP9は、パフォーマンスを減らすためにバランスの変更を受けました
  • 一部のプレイヤーが車両を出てから照準を合わせることができなくなった問題を解決しました。
  • 登録の問題が解決されました。

一般的な

  • マウスの生の入力を設定に設定すると、ゲーム内でマウスの動きが無効になります

マップ

  • 更新 - 米国本社の最初のセクターにマップの下を展開することが時々可能でした。これはもう起こりません
  • 更新 - 征服64のいくつかの領域を修正しました。

兵器

  • コントローラーの使用中に武器で継続的に発射すると、クライアントとサーバーの間で反動が解消される場合があります。その結果、ショットはヒットするはずだったときにターゲットを逃しました。これは解決されました
  • AC-42サイトは、デフォルトのスロットにUH-1スマート1.5xスコープを装備した後、再び使用可能です
  • UH-1スマート1.5xスコープのメッシュがAC-42から欠落している問題を修正しました
  • コンソールで再生するとき、ボールト武器が適切に反動削減を適用するようになりました
  • ボールト兵器の武器の描画速度の範囲は、全面的な戦争兵器の範囲と一致するようになりました
  • 装備された武器に装備のアンダーバレルアタッチメントが装備されている場合、移動中の車両を出た後にユーザーが広告できない問題を修正しました
    • このバグは、以前に修正を展開した後に再び現れました。この更新後も引き続き経験し続けるかどうか教えてください
  • M16A3には、アサルトライフル(2.15x)用の正しいヘッドショット乗数があります

アバンシー
Avancysは非常に正確であり、その大きな雑誌のサイズと相まって、火災の際にはあまりにも強力であったことを意味しました。補償する精度を低下させました。

  • 塩基反動は0.32-> 0.36増加しました
  • ショットごとの分散は0.03-> 0.06増加しました

K30
K30は近距離SMGになることを目的としており、中距離ではあまりにも正確でした。したがって、その範囲での精度は低下しています。

  • 最小分散角は0.15-> 0.18増加しました
  • ショットごとの分散は0.09-> 0.15増加しました
  • 分散速度の減少率20-> 4

ブル
MP9はまた、近距離SMGになることを目的としており、K30と同様に、中距離での有効性を減らすための精度ペナルティを受けました。

  • ショットごとの分散は0.06-> 0.11増加しました
  • 最小分散角は0.14-> 0.17増加しました

M16A3
M16A3は、他のアサルトライフルのパフォーマンスと一致しませんでした。補償するために、その反動を減らし、持続的な火災中の精度を改善しました。

  • 基本反動は0.44-> 0.36を減少させました
  • 最初のショット反動乗数は1.45-> 1.15を減らしました
  • 広告のショットごとの分散は、0.13-> 0.1を減らしました

M60E4
M60E4は、他のLMGのパフォーマンスと一致しませんでした。補償するために、その反動を減らし、持続的な火災中の精度を改善しました。

  • 塩基反動は0.6-> 0.54を減らしました
  • 広告のショットごとの分散は、022-> 0.17を減らしました
  • 段階的な反動倍数を6箇所から4に減らしました
  • すべての範囲で損傷が増加しました

ソース:ea