Battlefield3ベータフィードバックとバランスとベータの変更に関するサイコロ

MP1stの私たちは、多くの人がBattelfield 3ベータへの早期アクセスを楽しんでいることを願っています。残りの世界は29日になることを知っています。ゲームはまだベータステージにあるため、あちこちでいくつかのバグとグリッチに気付くでしょう。または、おそらく、特定の武器やクラスのバランスが違う必要があることがわかります。サイコロはすでに、フィードバックの主なリソースがバトルログのフォーラム内にあると述べていますが、バトルフィールド3のコミュニティマネージャーであるイアン・トルネイも、Redditページ誰もが知っておくべきだ。ここでは、ファンはベータ内で見つかったバグ、グリッチ、またはその他の問題をリストすることもできます。最良の結果を得るには、ページの上部にある指示に従ってください。バトルフィールドコミュニティとしての私たちの仕事は、私たちの正直なフィードバックを与えることで、バトルフィールド3をより良いゲームにするためのダイスを支援することです。一緒に、私たちはバトルフィールド3を私たちの世代の最高のシューターの一人にするのを手伝うことができます。

とのインタビューで、パトリック・リュー、a戦場3Diceのプロデューサーは、ALPA以来のゲームに行われたマルチプレイヤーの詳細、バランス、および変更について話しました。

もちろん、あなたの多くが今までに気づいたかもしれないBattlefield 3のクラスに大きな変化があり、攻撃クラスとサポートクラス(以前のメディッククラス)の逆の役割です。これらは、これまでのところ非常にうまく機能しているように見える変更であり、Battlefield 3に新しい次元を追加しました。Liは説明します。私たちは全体的にすべてのクラスを再調整してきたので、攻撃クラスには現在、除細動器、Med-Packなど、医療能力があります。サポートクラスは、抑制機能により、はるかに明確になりました。」あなたはまた、偵察クラスが戦場3で受け取る光沢のある新しいおもちゃの多くに気づいたかもしれません。これは、狙撃兵のプレイ方法を変えることができますか? 「Reconは、実際には狙撃兵ではなく偵察を行うことについての詳細です。チームの残りの戦場に関する情報と狙撃兵に対する対策を見つけることです。」Battlefield3のクラスに対して行われたこれらすべての変更についてどう思いますか?

Liuは、Alpha Trial以来、Battlefield 3に加えられた多くの変更についても語りました。サイコロが非常に誇りに思っているように見える最大の違いは、彼らがスポッティングシステムに行った変化です。 「アルファでは、茂みや植生を通して人々を見つけることができます。基本的には、マーカーを実際に見ずにマーカーを見て撮影することもできますが、それは完全に変化しています。」これらの変更はこれまでにうまくいったと思いますか? Liuはまた、Alpha以来、サイコロが学んだことのいくつかを詳述し、ベータに適用しました。 「アルファは大量のデータを提供してくれました。テレメトリを追跡していたのは、各武器の殺害などを追跡していました。データに基づいて、武器に多くの有用な調整を行うことができます。」バトルフィールド3の武器はバランスが取れていると感じていますか、それともより微調整できると思いますか?

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