レポート: Halo フランチャイズがアンリアル エンジンに軸足を移し、343 の産業が人員削減の中で効果的な再起動を実施

Microsoft の 343 Industries にとって、過去数カ月間は厳しい状況でした。大量解雇そしてベテラン開発者がスタジオを去る。これにより、343 Industries は効果的に再起動され、Halo フランチャイズは将来的にいくつかの大きな変更を受けることになります。

ブルームバーグの報道によると、343 Industries の少なくとも 95 人がマイクロソフトの人員削減の影響を受け、事実上社内が空洞化しました。これらの開発者の中には、明らかに Halo のアンリアル エンジン プロトタイプに取り組んでいたのと同じ人もいました。去年報告された。 343 独自の Slipspace エンジンが人気のエクストラクション ゲーム モードとアサルト ゲーム モードが Halo Infinite に登場しなかった理由の一部であるという主張を考えると、これは興味深い開発です。

人員削減と今後の Halo フランチャイズにおける 343 の役割に関して疑問が生じました。主要人物の退任, しかし、スタジオは当分の間Haloに取り組み続けるようです。 343声明を出した同社を取り巻く否定的な報道を受けて、同社は Halo ゲームの制作を続けると述べ、Xbox CEO のフィル・スペンサー氏はこれを繰り返し述べた。IGNのインタビュー

それでも、343 では Halo に取り組む開発者が少なくなっているため、スタジオは外部のサポートに依存することを決定したと伝えられています。昨年報告された次期 Tatanka ゲーム モードは、テキサスに拠点を置くゲーム スタジオ Certain Affinity と共同で制作されます。

343 Industries の残りのスタッフは史上最大の FPS シリーズの 1 つを構築するために残されており、Xbox はシリーズを存続させることに尽力しているため、この一種のソフト リセットが Halo を全盛期に戻す機会となることを期待しています。

ソース:ブルームバーグ