バトルフィールド3 - ゲーム内の分隊管理の改善とその他のベータ版修正

バトルフィールド3ベータ版の週に進むほど、ゲームの最終バージョンにダイスが作成するタイプの変更について学び始めます。ベータ自体にこれらの変更の多くは見られませんが、サイコロは10月25日にそこにいることを保証します。これまでのところ、サイコロは作ることについて話してきましたスナイパーライフルを含む武器の損傷の変更他の多くのことの中でも。いくつかの重要なものと一緒に、これらを必ずチェックしてくださいFAQ

最近、ダニエル・マトロス(別名「Zh1nt0」」は、ベータ版の多くのファンを悩ませてきたいくつかの問題について、コミュニティにいくつかの明確化をコミュニティに提供するためにTwitterに飛び乗りました。最も明白なものの1つであり、おそらくベータ版で気づいた最初のバグの1つは、地面の上と下に浮かぶ魔法の能力でした。あるファンは、そのような地図を泳ぐことは彼にカウンターストライクを思い出させたと述べた。これに、マトロス応答した、「」ファイナルで修正されました。」Xboxバグ/グリッチのETAについて尋ねられたとき(しかし、それに直面してみましょう、すべてのプラットフォームにはバグのかなりのシェアがあるので、この次の応答はすべての人への答えになる可能性があります)、マトロも応答した、「」ファイナルで。」今週初め、マトロスは、すべてのチーム管理がゲーム内ではなくバトルログ内で処理されると述べたときに、コミュニティでビットパニックを作成しました。もちろん、これはコミュニティで多くの懸念と怒りさえも満たされました。しかし、最近、マトロスはサイコロをほのめかし、最終バージョンでより多くのゲーム内オプションを可能にしました。彼ツイート、「」あなたはまだあなたのチーム内であなたのチームを見るでしょう。それについての詳細は来ます。」これが何を意味するのかは正確にはわかりませんが、Battlefield 3の小売バージョンでより多くの分隊オプションが利用できるようになることを少し希望します。

以前に、狙撃ライフルを含む武器の損害が微調整されていることを報告しました。ただし、弾道学に関しては、弾丸の落下が同じままであることが確認されているようです。あるファンは、弾丸の落下があまりにも多すぎると感じているとコメントし、それが戦場のようになりたいと思っていました。応答した、「」BC2と同じです。距離は長いです。」ショットガンのフラグ弾薬はコメントされました。一部のファンは、現時点では単に恐ろしいことだと思っていました。ユーモラスに、ケルツ答えた、「」ええ、そうです。ある時点でバランスが取れます。」

より技術的なメモでは、パフォーマンス上の理由で、PCのDX11 GPUでDX10を有効にすることができるかどうかを尋ねられました。アンダーソン答えた、「」不可能です、DX11パスはとにかく速いです」

私たちは、これがあなたの戦場のファンのためにいくつかのことを明らかにすることを望んでいました。私たちは良い手の中にいるようで、そのサイコロは私たちの懸念を聞いています。繰り返しますが、ベータ版にこれらの変更が見られないかもしれませんが、それらはすべてOcober 25番目に対処されるようです。

この有益なことを見つけた場合は、次のことを検討してください@mpfirstTwitterで詳細については!

チェックアウトしましたか噂の武器リストKarkand Expansion Packに戻ると、今年後半にリリースされますか?

必ず読んでくださいBF3ベータ - 最近のハッキングのサイコロ、カスピアの国境が公開されていない理由、そしてサウンドデザインの詳細

ゲーム内の分隊システムについてどのように感じているか教えてください。私たちは大ファンではありません!