DICE による「バトルフィールド 5 6.2 パッチ」の武器変更の詳細

DICE、バトルフィールド 5 パッチ 6.2 を発表おそらく来週リリースされるでしょうが、ここでの大きなニュースは、スタジオがキルまでの時間(TTK)に影響を与える武器の調整を行うことです。さて、DICE は Battlefield 5 6.2 パッチの武器変更を発表しました!

最近ではコミュニティブロードキャスト, DICE コミュニティ マネージャーの Jeff Braddock 氏が、「Battlefield 5」6.2 パッチでの武器の変更点について詳しく説明しました。以下の詳しい説明をご覧ください。

バトルフィールド 5 6.2 パッチの武器変更の説明:

私たちは、接近戦で致命的となるように設計された武器が 3000 万を超えても 5.0 で経験したよりもダメージが少なくなるようにするダメージ モデルの運用を継続しますが、ダメージが確実に低下するようにダメージ カーブを調整しています。それほど即時性や深刻さは感じられません。セミオートライフルやピストルカービンなど、遠距離でより効果的であるはずの武器のダメージドロップオフが延長され、設計に近い目的を取り戻し、遠距離でのパフォーマンスが大幅に向上します。同様の変更はMGとARでも行われています。 (ソース

何を調整したのでしょうか?

アップデート 6.2 では、ほとんどの武器の射程値での基本ダメージが 5.0 の値に戻りますが、射程ダメージの低下は 5.2 または 5.2.2 よりも小さく維持されます。

例:

5.0の価値観5.2 / 5.2.2 値5.2 / 5.2.2 値6.2 値
FG-42 – 4-6 BTKFG-42 – 5-13 BTKFG-42 – 4-7 BTK

DICE によると、遠距離ダメージは射撃速度ではなく武器クラスに基づいて決定されるようになりました。一例として、アサルト ライフルと LMG (軽機関銃) が、同等の連射速度で SMG (サブ機関銃) よりも遠距離でより強力に攻撃できることが挙げられます。反動と精度の値は両方ともパッチ 6.0 の値と一致するように調整されました。唯一の例外は Type 2A で、他の SMG とのバランスを取るために反動が大幅に増加しました。

ボルトアクションライフルも全体的に初速が高くなるため、バフも施されています。 DICE によると、「これらの武器はバトルフィールドで最も射程が長い武器であり、弾速の点で他の武器より性能が優れています。」この調整により、ボルトアクションライフルは長距離および超長距離戦闘の王者に戻ります。」

Type 11 の初速は、デフォルト弾と高速弾丸の両方でわずかに増加しています。これにより、Typ 11 がブレンより目立つようになります。

以上をまとめると、DICE の統計によれば、彼らの目標は「接近戦ではハイペースを維持し、遠距離では低いながらも満足のいくペースを保つこと」です。

今後の武器の変更に満足していますか、それともすべてを以前のものに戻す必要がありますか?