とDICE が誤って「Battlefield V」バトル ロイヤルの割り当てを展開してしまう今週初め、スタジオはついに「ファイアストーム」と呼ばれるゲームのバトルロイヤルモードについて間もなく話す準備ができたようです。
ありがたいことに、それについての詳しい情報を知るために長く待つ必要はありません。ゲームのファイルをマイニングすることにより、最新のゲームパッチ、「バトルフィールド 5」のバトル ロイヤルに関する大量の情報が明らかになりました。以下に読む内容は公式なものではないので、最後の瞬間に何かが変わる可能性があることに注意してください。
Redditユーザーによる内訳は次のとおりです一時的な。
戦場のファイアストーム
「生き残るために必要なことは何でもしてください。ソロまたはチームで、広大で危険な世界で最後の一人になるまで競い合います。物資をあさり、ファイアストームを追い越し、勝利への道を戦いましょう。」
(スニペット: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)
一般情報とゲームモードの開始
- 3 つのバリエーション: ソロ、デュオ (2 プレイヤー チーム)、スクワッド (4 プレイヤー チーム)、試合ごとに最大 64 人のプレイヤーが参加可能
- 典型的なバトルフィールド クラスが存在/選択可能になります (スニペット: ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
- コードは LFG システムとエントリの「バックフィル」の兆候を示しています
- 別途ランキングシステムが設けられます
- (おそらく) Tides of War で発生します – 少なくとも接続用のコードはすでに存在します
- ノルウェーで行われます (スニペット: “/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png” – レベル名自体にも「ノルウェー」という単語が含まれています)
- あなたは飛行機から戦闘地域にパラシュートで飛び込みます (スニペット: Paradrop_Exit)
- あなたの HUD は自由落下/飛行中に高度計を表示します (スニペット: ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)
ゲームプレイ
- 敵に撃たれた場合は「ダウン」状態になり、這って進むことができます(ただし、おそらく戦闘はできません)(スニペット: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- 三人称視点のカメラアングルにはさまざまなヒントがありますが、それらは常にパラシュートの開始時、またはダウン/死亡したときに表示されます。
- 見つけた戦利品を保管できるインベントリがあります (スニペット: UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy – ちなみにタイプミスはコードから直接取得しています)
- 戦利品には 4 種類の「レアリティ」があります (スニペット: ui/rarityselection; UI/s/HUD/Loot/RarityOne、UI/s/HUD/Loot/RarityTwo、…)
- 在庫を増やすために、より優れたバックパック (3 層) を見つけることができます。
- マップには、開けることができる金庫があります (これは統計で追跡されます) (スニペット:safesOpened: w(t.royale.safesOpened, 0))
- マップ上にはキャプチャ可能な動的な目標があります (例: 後述の「補給ポイント」)
- 動的目標は、コード内で言及されている「ロックアップ」/「車両ブレイクアウト」に関連付けられている場合もあります (スニペット: w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
兵器
- 武器は段階的に分類されます (1 ~ 4 が見つかり、0 は何らかの初期装備である可能性があります)
- HUD は 6 種類の弾薬を搭載できます: LMG、ピストル、ライフル、ショットガン、SMG、スナイパー (スニペット: ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)
武器のスペシャライゼーション (おそらく完全ではなく、断片のみ):
- メタ/スペックツリー/プライマリ__バヨネット
- メタ/スペックツリー/プライマリ__バイポッド
- Meta/SpecTree/Primary__DetachableMag
- Meta/SpecTree/Primary__ExtendedMag
- メタ/スペックツリー/プライマリ__FastBullets
- メタ/スペックツリー/プライマリ__HeavyLoad
- Meta/SpecTree/Primary__IncendiBullets
- メタ/スペックツリー/プライマリ__QuickADS
- メタ/スペックツリー/Primary__Slug
回復と鎧
- 包帯とメディカルバッグ(大と小)を見つけて使用できます(スニペット: s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
- おそらく治癒には時間がかかります (スニペット: MedicBag_Apply_Sequence)
- アーマー ベストには 3 つの名前付き Tier があります (スニペット: UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1、…)
- 階層のない一種の特別な「アーマー プレート」があります (非常に強力なアーマーの戦利品のように聞こえますか?) (スニペット: UI/テクスチャ/アイコン/HudArmourPlate)
乗り物
- さまざまな HUD 要素は、車両がリソースとして燃料を使用するため、無制限に使用できないことを示しています (おそらくバランスをとるため) (スニペット: ingame/hud/widgets/fuel; gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
- 「車両ブレイクアウト」を開けることで車両を入手できます (おそらくより強力なもの…戦車?)
- タイガーとバレンタインは (今のところ) ファイアストームに直接関係する唯一の戦車です
- その他の車両: 「Halftracknomag」、「Kubelwagen」、「Kettenkra」、「MH101ctor」 (抜粋: LaVEH_Halftracknomag)
- 興味深い航空機のスニペットの 1 つ:「/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI」 – 増援として AI 制御の Stuka (飛行機 + stuka = plantuka?) である可能性があります。
他の車両にも多数の「設計図」があります (金庫を開ければ見つかるのでしょうか?わかりません…)。
- ヘリコプター(そうだ!)
- スタッフカー
- スポーツカー
- シャドウワゴン
- ピックアップトラック
- トラクター (おそらく上記でミニティーザーに登場した有名な「MH101ctor」)
補強材
- ロックを解除して増援を呼び出すことができます (スニペット: /gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
- 以下が存在します:
- 大砲攻撃 (スニペット: メタ/増援/大砲攻撃)
- 車両 (スニペット: Meta/Reinforcements/r_vehicle)
- デンジャーゾーン (何かアイデアはありますか?) (スニペット: Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
- サプライドロップ (スニペット: Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
- 掃射実行 (おそらく上記の AI 制御の Stuka によって実行されます) (スニペット: Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
- V1 ロケット (スニペット: メタ/増援/r_v1rocket)
統計
個人プロフィール:
- 「ソロウィンズ」
- 「デュオウィンズ」
- 「スクワッドウィンズ」
- 「トータルダウン」
- 「総殺害数」
- 「近接キル」
- 「合計プレイ時間」
- 「総復活」
- 「合計ヘッドショット数」
- 「オプションの目標が完了しました」
- 「金庫が開いた」
- 「サプライドロップスオープン」
- 「車両のブレイクアウトが開かれました」
- 「sulis目標が達成されました」
- 「車両が破壊された」
- 「総戦車破壊数」
- 「車両の合計キル数」
- 「交通事故」
- 「乗り物武器キル」
- 「ゲームごとの平均キル数」
- 「healingDone」 (スニペット: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)
ラウンド終了:
- ダメージ
- ダウンズ
- ガジェットキル
- ヘッドショット
- 治癒完了
- 殺す
- 近接キル
- オプションの目標完了
- 補給ポイント獲得
- 復活する
- 交通事故
- 金庫を開けた
- 供給ドロップオープン
- 戦車破壊されました
- プレイ時間
- 車両ブレイクアウト開いた
- 乗り物を殺す
- 車両武器キル
- 車両破壊されました
比較画面:
- "スコア"
- 「殺す」
- 「プレイヤーズダウン」
- 「最長のヘッドショット」
- 「チームキルズ」
- 「スクワッドリヴァイブス」
- 「時代が蘇る」
繰り返しますが、これらはデータマイニングされたファイルからのものであり、DICE または EA によって 100% 確認されたものではありません。しかし、次のように見るとDICE自身もRedditの投稿にコメントしているどれも否定していませんが、すべてではないにしても、ほとんどが存在するのは間違いありません。