バトルフィールドv弾丸の浸透は、サイコロとそれが重要な理由によって説明されています

ちょうど先日、サイコロガンプレイについて話しましたBattlefield V、およびスタジオの計画、そして反動や同様の仕事がどのように機能するかを説明しました。スタジオを続けます今週の武器に焦点を合わせてください、Diceは、一人称シューティングゲームに関しては、最も少なくとも最も少ないことの1つについてのブログ投稿全体を書いています。それは弾丸の浸透です。

Webサイトの投稿では、Battlefield VのシニアゲームデザイナーであるRickard AntroiaがQ&Aに座って、弾丸の浸透とゲームでどのように機能するかについて話します

弾丸の浸透とは何ですか?
弾丸の浸透により、弾丸は薄い素材を通過し、反対側の敵に損傷を減らします。それは武器のカテゴリに基づいており、敵を損傷するという追加の次元を提供するか、カバーから洗い流します。

弾丸浸透の概念にどのようにアプローチしましたか戦場v
弾丸の浸透は、私たちの破壊設計に基づいています戦場1、私たちは、多くの壁、家、その他のカバー(米国の開発者への「資産」)が戦闘中に急速に劣化し、戦場が平らになったことがわかりました。これにより、破壊の授業と小道具と建築の構築方法を再評価しました。目標は、プレーヤーと環境の間の相互作用を増やしながら、資産の膨大な数の部品を減らすことでした。

火のカバーは、段階的に劣化するか、低悪性度の爆発や弾丸を生き延びなければなりませんでした。輸送車両や手rena弾が競技場のレベルを持たないようにするために、これらのタイプのダメージに抵抗するためにカバーがアップグレードされました。同じことが要塞にも当てはまりました。これらの資産は、特にそれらを構築するのに時間と敵の弾丸にさらされるため、まともなカバーを提供するのに十分な頑丈である必要がありました。

プレイヤーはゲーム内で弾丸の浸透をどのように経験しますか?
あなたがカバーの後ろに、そして機関銃を持った敵があなたを固定したなら、あなたは間違いなく熱を感じるでしょう。 LMG、MMGなどは、カバーを通過する力を持ち(大幅に減少したダメージを与えます)、それによりカウンタースナイパーツールになり、快適な隠れ場所からあなたを押し出します。

視覚的には、浸透する弾丸は、受信側のプレイヤーにチャンキーでデブリをテーマにした効果を生み出し、シューターが直面しているより控えめな視覚効果を備えた小さな弾丸穴を作り出します。浸透していない弾丸は、硬い材料をへこませるか、射手に面して表面の部分を割って裂きます。当然、弾丸の浸透は継続的な努力です。私たちは特定のセットアップで出荷していますが、将来的にそれを調整してアップグレードすることをいとわない。

さまざまな武器や弾丸の種類は、さまざまな方法で材料にどのように浸透しますか?
ピストルやカービンのような一般的なサイドアームは、布、軽い植生、ガラスなどのドアと薄い資産を通過します。次のカテゴリには、SMGとショットガンが含まれており、浸透値がわずかに優れています。半自動、ナメクジ、およびアサルトライフルは、独自のカテゴリーに存在し、いくつかの小さな逸脱もあります。スナイパーライフルは、ライフルのアップグレードバージョンであり、完全に自動の軽機関銃の足がかりになります。これは、木製の建物の壁を突破し、バリケードカバーを押すことができます。

歩兵兵器を超えて、車両の弾丸、HMG、飛行機20mm大砲があります。それらはすべて、ダメージが軽減されたとしても、石膏とレンガの壁を突破する高浸透兵器です。

完全なQ&Aについては、に向かってくださいEAのウェブサイト。

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