「Battlefield V」のガンプレイの改善について DICE が詳しく説明、BF3 をインスピレーションとして引用

もしあなたが、『バトルフィールド 1』の銃撃戦が少しランダムすぎて一貫性がないと感じた多くの人の一人なら、これから読む内容は非常に歓迎すべきニュースであるはずです。

新しい投稿, DICE バトルフィールド ウェポン デザイナーの Julian Shimek とコア ゲームプレイ デザイナーの Florian Le Bihan が、「Battlefield V」で改善されたガンプレイ、スタジオが行った変更点、そしてシリーズの過去作から学んだことについて語ります。

伝統的に、戦場FPS 用の最先端のガンプレイ システムがいくつかあります。初速、弾丸の落下、発射速度、抗力係数、ダメージの減少、基本武器のダメージ、広がりと反動などの要素は、プレイヤーが完全に理解するのが少し複雑な場合があります。

これは、コア ゲームプレイ チーム全員が本当に改善したいと思っていた点でした。バトルフィールド V, そのため、プレイヤーは武器の動作を理解しやすくなります。プレイヤーが射撃体験をより細かく制御できるようにし、武器で何が起こっているのかを明確に示したいため、解決策に膨大な時間を費やしました。 –フロリアン・ル・ビアン

次にシメク氏は、「Battlefield 3」(あのゲームを覚えていますか?)が「Battlefield V」のガンプレイにどのようにインスピレーションを与えたかについて話しました。

バトルフィールド 3ヘビーバレルアタッチメントを使用すると、武器の基本精度が非常に高くなり、プレイヤーはバレルウィップを軽減することで遠くのターゲットを確実に攻撃することができます。古い Battlefield ゲームからインスピレーションを得たことにより、分散が直線的ではなく継続的に減少するなど、Battlefield V ではガンプレイに多くの前向きな変更が加えられました。 –ジュリアン・シメク

BFV では、スプレッドはフルオート射撃の反動として表示されるようになり、プレイヤーは「トレーサーを探す必要」がなくなり、射撃中に反動が蓄積されるのを感じるようになります。シメック氏はさらに、「反動自体が一度に適用されるのではなく、短時間で適用されるようになったため、感触がよりスムーズになり、以前よりもはるかに多く使用できるようになりました。」と付け加えました。

DICE が Battlefield V のガンプレイをどのようにデザインしたかについて詳しく読むことができます。ここ

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