多くのプレイヤーが楽しんでいる間戦場V、Diceの最新ゲームは、出版社であるElectronic Arts(EA)が商業的に行うことを望んでいたほどうまくいっていないようです。
出版社の四半期の収益コールで、EA CEOのAndrew WilsonとEA COO&CFO Blake Jorgensenは、出版社がBattlefield 5の売り上げに失望していることを確認し、シングルプレイヤーがバトルロイヤルモードで優先順位を付けられたことを非難しました。来月リリースされました。
8月には、ライブサービスの可能性を完全に実現するために、コアゲームプレイの最終的な調整にさらに時間が必要であると判断したため、これらの目標に対応するために出荷日を11月に移動しました。残念ながら、リリース日の後半は、ゲームが競争の激しい休日の窓に深く開始されたことを意味し、そこでは重い価格割引が大きな要因でした。さらに、Battle Royaleモードでの発売時に、シングルプレイヤーエクスペリエンスを含む他の機能に優先順位を付けることも決定しました。今年、バトルロワイヤルモードはシューティングゲームで非常に人気がありました。これらの決定の結果、私たちは勢いを増すのに苦労し、四半期の販売期待に応えませんでした。- アンドリュー・ウィルソン、EA CEO
Battlefield Vには高い期待があり、既存のモバイルタイトルを拡大することを期待しており、2つの新しいモバイルゲームを開始することを期待していました。アンドリューが概説したように、それは私たちが計画したようには展開しませんでした。バトルフィールドVを大幅に割引された競争に対して難しい起動ウィンドウに移動することにしました
Battlefield Vに変更を加えたいという願望により、ローンチをより困難なウィンドウに移動するようになり、バトルロワイヤルよりもシングルプレイヤーキャンペーンを優先することも販売を損ないました。その結果、当四半期には730万台を販売しました。第3四半期のガイダンスによって理解されているよりも約100万台が少なくなりました。 - Blake Jorgensen、EA COO&CFO
これはタイトルにとってはうまくいきませんが、EAはフランチャイズが「強力」であることを認めており、出版社はライブサービスゲームモデルを頼りにして、より多くのプレーヤーを時間をかけて導入します。
Battlefield 5の売上高が嗅ぎ合っていない理由について、EAの理由は正しいと思いますか?シングルプレイヤーがバトルロワイヤルよりも優先順位を付けられているためですか?悪いマーケティング?以下のコメントであなたの考えを教えてください。
他のBattlefield v Newsでは、Diceが今週来る予定の発表のいくつかを概説しました。ここ。
ソース:アルファを探しています(ログインが必要)