DICE が概説した「Battlefield V」TTK 変更リスト、ダメージがどのように変更されたかは次のとおりです

ちょうど昨日、私たちは投稿されましたDICE は Battlefield V のタイム・トゥ・キル (TTK) を微調整することを計画しており、これはゲーム全体の銃撃戦に影響を与えることになります。

ありがたいことに、グローバル コミュニティ マネージャーの Dan Miter 氏によると、状況が正確にどのように変化するかを知るために長く待つ必要はありません。今共有しました「バトルフィールド 5」の TTK 変更リスト!以下に、現在と今後の Battlefield V の TTK 変更との正確な違いを示します。

BATTLEFIELD V TTK変更リスト

TTKの変更に伴い、特定の武器が体の部位に与えるダメージの量を変更します。ただし、すべての武器の頭部へのダメージは変更されず、一部の武器はそれらの変更の影響を受けないか、バランスの不一致を制限するためにほとんど影響を受けません。

以下の表では、TTK の変更が有効な場合に、体の部位と武器のダメージ倍率がどのようになるかについて概要を確認できます。

の値(赤、太字の括弧)は、この値が元の TTK 値であったものを表します。

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今誰かを殺すには何発の弾丸が必要ですか?

実際には、ほとんどの武器で最大ダメージが低くなりました。これは、影響を受ける武器を使用して倒すには、平均してもう 1 発の弾丸が必要になることを意味します。

倒すためにより多くの弾丸が必要となる距離も影響を受けます。上の表と同様に、元の TTK に相当する値でどのように変化するかは次のとおりです。(太字括弧)。

  • セミオートライフル:
    • ライフル 43、セルフローダー 1916: 39 m 付近で 4 発の弾丸まで降下(一度もない)。
    • ターナー SMLE: 28 メートル付近で 4 BTK に低下(50m)、68m付近 5BTK(一度もない)。
    • Gewehr 1-5: 13 m 付近で 4 BTK に低下(30メートル)、44m付近で5BTK(50m)、6BTK 63m付近(一度もない)。
    • M1 カービン: 39 m 付近で 5 BTK に低下(50m)、6BTK 63m付近(一度もない)。
  • アサルトライフル:
    • ボディショットのみで4ヒットキルできなくなりました。
    • 21m付近で6BTKに低下(50m)、53m付近 7BTK(一度もない)。
  • LMG、MMG:
    • ボディショットのみで4ヒットキルできなくなりました。
    • 21m付近で6BTKに低下(50m)、7BTK約57m(一度もない)。
  • SMG:
    • ボディショットのみで4ヒットキルできなくなりました。
    • 15m付近で6BTKに低下(25メートル)、32m付近 7BTK(50m)、8BTK約49メートル(75メートル)、70m付近で9BTK(一度もない)。
    • MP34は範囲内で9BTKまで下がりません。
  • 自動装填式ライフル:
    • 下半身、腕、脚を攻撃する場合、他のショットがヘッドショットでない限り、追加の 1 ショットが必要になります。
  • バックショットショットガン
    • 変更なし: 同じダメージ。
  • スラッグショットガン:
    • 微調整:下半身、腕、脚を攻撃した際のダメージを軽減します。

忘れないでください。TTK の古い値を含む「Conquest Core」プレイリストが作成される予定です。つまり、現在の TTK が気に入っている場合は、そのモードをプレイしてください。 DICEはデータとして物事を変えていると述べていますか?これについてマイター氏は次のように述べています。

現在の TTK 値は「ダイヤルイン」または「現状のままで完璧」であると感じられ、変更する必要がある要素は、ネットコード、健康モデル、 TTK と TTD は両方とも密接に絡み合っていることに注意することが重要です。 TTK に 1 つの変更を加えると TTD に直接影響があり、その逆も同様です。 「しかし、現在の状態が理想的であるにもかかわらず、なぜ TTK をいじる必要があるのでしょうか?」熱心に取り組んでいるコミュニティ内ではそれほど声高には言えませんが、ゲーム データからは、より広範なプレイヤー ベースがあまりにも早く死亡し、より速い離脱につながっていることがわかります。つまり、プレイヤーはあまりにも早く死亡することに不満を感じ、再度ログインして学習しないことを選択している可能性があります。 「Battlefield V」でさらに熟練する方法。TTD 要素の改善に加えて TTK 値を変更すると、これらの特定のインスタンスに役立ち、すべてのスキル レベルのプレイヤーにとってゲームプレイ エクスペリエンスが向上することが期待されます。

物議を醸す私の見解は?私はDICEの変更に同意します。 「バトルフィールド」ではなく「コール オブ デューティ」(皮肉なことに、「ブラックオプス 4」ではプレイヤーの健康状態が全体的に増加した)をプレイしているように感じることがある。

コミュニティはこれらの変化を受け入れるでしょうか?新しいアップデートがリリースされたら、読者にお知らせしますので、ご自身で試してみてください。