多くのことが言われていますダイスとバトルフィールドVコミュニティの両方によって、ゲームのキル時間(TTK)と死ぬ時間に関して。この例では、実際の間違った答えはありません。なぜなら、戦場5 TTKをそのままであるか、変更したいのかは好みの問題であるからです。
まあ、それが好きかどうかにかかわらず、変更が来るでしょう! Dice Global Community ManagerのDan Miterによる新しい投稿で、彼はTTKの変更が明日展開されていることを確認しました。これには、変更の適切な変更リストが付属しています。それだけでなく、現在存在するダメージモデルを好む人にとっては、DICEは「Conquest Core」と呼ばれる新しいプレイリストを展開し、TTKを維持し、ダメージモデルを発射したものと同じものにします。
こんにちはバトルフィールドvコミュニティ、
何よりもまず、コミュニティと開発チームとの間に健康的な対話をすることが重要です。私たちはそれを持っています!ゲームの問題を特定して対処するのに役立つために、発売中にボーカルになっていることに感謝しています。いくつかの優れた改善点については、まだいくつかの改善を妨げていることに注意してください。
ゲームがリリースされて以来、よりトレンドの会話の1つは、TTK(Kill to Kill)とTTD(Time to Death)を中心にしています。どちらも互いに密接に絡み合っています。繰り返しますが、コミュニティの大部分からのフィードバックのおかげで、TTK/TTDダメージモデルにいくつかの変更を加えます。新しい変更は、ゲーム全体でTTKに直接影響します。これは、すべてのプレイヤーにとってより均一なゲームプレイエクスペリエンスを確保するためです。これらの変更は、12月12日水曜日からすべてのサーバーでグローバルに展開されます。
飛び込んで、変更がどのように感じられるか教えてください。明日、変更リストを実装して提供します。
これらの変更に加えて、ネットコード、損傷、健康のフィードバックなど、TTDの改善に関連する要素に依然として取り組んでいます。
また、コミュニティの非常に熱心な部分が、現在のダメージモデルを好むことを認識しています。これを説明するために、「Conquest Core」と呼ばれる新しいサーバープレイリストを設定しました。これも明日もライブになります。 2つのモデルを比較するときは、この新しいプレイリストを使用してください。両方のフィードバックは、Battlefield Vのゲームプレイエクスペリエンスの向上に役立つためです。さらに、この新しいプレイリストは時間とともに進化し、伝統的な戦場の「ハードコア」体験への最初のステップです。
Battlefield Vを改良し続けているので、フィードバックに感謝します。また、2つのダメージモデルをテストする際の時間に感謝します。
戦場でお会いしましょう!EAとサイコロのチーム
もちろん、この新しい変更は、今日の「マイナーな」パッチと呼ばれるものをリリースしたため、氷山の一角にすぎません。あなたはそのパッチからの変更について読むことができますここ。