たくさんのあと変化、フィードバック、およびコミュニティの騒動, DICE はついに Battlefield V の適切なタイム・トゥ・キル (TTK) 値を決定したようです。新しい役職DICE グローバル コミュニティ マネージャーの Dan Mitre 氏によると、スタジオは「バトルフィールド 5」の TTK 変更がなくなったことを発表しました。カプット!そして今では、発売時の状態に戻るように設定されています。
以下は、Mitre の投稿の一部で、変更に対するスタジオの決定と、そもそも変更がどのように行われたかを説明しています。
TTK の変更における私たちの目的は、「Battlefield V」のエクスペリエンスを進化させ、新規プレイヤーにとってより楽しいものにできるかどうかを確認すると同時に、「Battlefield」のベテランが好みのプレイ スタイルに合った、より「コア」なエクスペリエンスを選択できるようにすることでした。明らかに私たちは正しく理解できませんでした。ベテラン プレイヤーはこの変更を要求しませんでしたが、ゲーム開発者として、私たちは広範なデータと検討に基づいてこれらの変更を行うことにしました。正直に言うと、私たちにとってそれは簡単な決断ではありませんでした。
新しいプレイヤーを「Battlefield V」に導入し、彼らをより経験豊富な「Battlefield」プレイヤーに育てていくという課題があることを認識することが重要です。多くの人が知っているように、これは私たちのゲーム全体で長い間課題であり、Tides of War を通じてゲームを一貫して更新することで発売後のエクスペリエンスを向上させることがさらに重要になっています。古いプレイヤーも新しいプレイヤーも満足できるゲームをサービスしたいという私たちの願いはこれからも続きます。それを正しく実現するのは簡単ではなく、またすぐにできることではありません。コミュニティが団結してこの旅を手伝ってくれることに感謝しています。
この一週間、私たちは多くのことを学びました。私たちは、皆さんからいただいた Time To Death (TTD) に関する問題を明確にし、武器の不均衡を特定し、TTK がゲームをどのように変え、プレイヤーに影響を与えるかについての実世界のデータを記録しました。その知識により、私たちは今後ゲームを改善する方法についてより良いアイデアを持ち、新規とベテランのすべてのプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるための措置をすでに開始しています。
今回の発表により、コアプレイリストは発表された今週公開される予定だった先週は廃止されました。いかなる種類のコア プレイリストもなくなり、この変更がより魅力的なのは、プレイヤーがパッチをダウンロードする必要さえなくなることです。
DICE によると、これはサーバー側のホットフィックスであり、クライアントへのダウンロードは必要ありません。プレイヤーは、12 月 18 日の太平洋時間午前 4 時、東部標準時間午前 7 時、中央ヨーロッパ時間午後 1 時までに、元の TTK 値がゲームに戻ることを期待できます。公開されたら、読者にお知らせします。
この決定に満足していますか、それとも新しい TTK の方が好きですか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。