Wayfinder はすでに Unreal Engine 5 に移行されています。開発者はレイ トレーシングを追加したいと考えている

Airship Syndicate は現在、ゲームを Unreal Engine 4 から Unreal に移行する作業を進めていることを認めているため、プレイヤーが現在早期アクセスでプレイしている Wayfinder のバージョンは、完全リリース時にはグラフィック的に大きく異なるものになる予定です。エンジン5。

MP1st が出席したグループ Q&A セッションで明らかになったように、Airship Syndicate のマーケティング ディレクターである AJ Lasaracina は、新しくアップデートされた Unreal Engine 5 への移行の進捗状況について最新情報を発表し、Waylander をそこに移行する作業がすでに始まっていることを確認しました。

質問:前回のインタビュー(実施者:Wccftech)、レイトレーシングのサポートを追加し、いつか UE5 に切り替える可能性があると述べました。その点に関して共有すべきニュースはありますか?

答え:私たちは UE5 に切り替えています。UE5 に切り替えるかもしれないということではなく、間違いなく切り替えています。そのスケジュールは不明です。それは、ゲームが完全に完成する前に我々がやりたいことです。しかし、それは進行中です。私たちは文字通り月曜日にそのことについて話し合っていました。それはすでに起こっており、私が聞いたところによると、それは美しいようです。

レイ トレーシングの実装に関して、AJ は次のように述べています。

これは、私たちのパートナーのいずれかと一緒に追加したいと考えているものです。当社のハードウェア パートナーは AMD であり、最適化という点で AMD と協力しており、FSR 2.2 がゲームに組み込まれています。しかし、非常に多くの変数があるため、ランダムに生成されたコンテンツではスカイライトを実行するのが難しいなど、より静的な領域で意味のあるレイトレーシングのようなものを追加したいと考えています。これはかなりの負担でもありますが、私たちはいくつかの場所でそれを実現したいと考えています。具体的なものはないけど。

Lasaracina の考えは完全に理解できます。特に、レイ トレーシングがリソースを浪費する可能性があるため、負担がかかる部分はそうです。おそらく、Unreal Engine 5 への完全な移行が完了すると、ゲームにレイ トレーシングを導入するためのより良い方法が見つかるでしょう。今のところ、それがすぐに登場するとは期待しないでください。

Wayfinder は現在、PS5 と PC でベータ版でプレイできます。早期アクセスは 5 月に PS4、PS5、PC で予定されており、早期アクセスが完全に開始されたら、タイトルはさらに多くのプラットフォームに提供される予定です。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。