本日の「Battlefield 5」アップデートによりバージョン 1.13 になり、ファイルサイズとパッチノートが記載されました

予想通り、DICE は本日「バトルフィールド 5」アップデートを公開し、ファイアストーム コンテンツ (ただしまだプレイ可能ではありません) と多くのバグ修正とゲームプレイの調整が追加されました。

PS4 では 6.8GB で動作し、アップデートはすべてのプラットフォームでリリースされました。以下の「Battlefield 5」アップデート 1.13 パッチノートをチェックしてください。

乗り物

シリーズは第二次世界大戦に戻り、バトルフィールド V、その劇場の象徴的な空中戦を再現できるという見通しは、エキサイティングな見通しでした。

の開発中にバトルフィールド V、私たちは、簡単に習得できる飛行に関するビジョンを持っていましたが、本当に熟練した人が飛行で可能なことの限界を押し上げるのに十分なスキルの上限を提供しました。戦場

私たちは、操縦中に飛行機にかかる二次的な力の量を減らすことでこれを達成することにしました。私たちは失速や誤って揚力を失った場合の影響を制限し、通常は重力よりもエンジン出力と抗力を重視して飛行モデルの重み付けを行いました。

その結果、飛行機の操縦がより簡単になるフライト モデルが誕生し、コックピット内で成功を収めることができるプレイヤーがますます増えていることがわかりました。ただし、いくつかの欠点も見えてきました。

私たちは、同じくらい熟練した 2 人のパイロット間の空中戦がかなり非ダイナミックになっていることに気づきました。これに対処するために、ベテラン パイロットが飛行の限界を押し上げることができるように、飛行モデルにいくつかの変更を加えました。バトルフィールド Vさらにさらに。

空中戦の前および最中に考慮する必要があるパラメーターを増やし、パイロットがスキルを使って敵を出し抜いて優位に立つことができるように、より幅広い機動を可能にします。

次回のアップデートに含まれる変更点の一部を簡単に説明します。

翼とエルロン

  • フラップのスケーリングは、時速 200 km 未満の速度での操作性が低下するように調整されました。
  • 低速時の「浮遊感」を取り除くために、90 度の角度での抵抗係数があまり極端になりません。
  • 速度が遅くなると、飛行機の操縦能力に大きな影響が出るようになります。

エレベーターと舵

  • エレベーターと舵の抗力係数が分離され、失速時に機首が早く下がるなど、より物理的な失速動作が得られるように調整されました。
  • エレベーターのリフト曲線は、時速 180 km を超える速度で最適な回転ができるように調整されています。これにより、より現実的な失速動作が得られ、優れたパイロットはこの動作を利用してより高度な操縦を行うことができます。

飛行機の機体と重力

  • 巡航速度を最大にするために、飛行機ごとに調整された速度をドラッグします。これは、飛行機がエネルギーをより長く保持し、速度が低下しないことを意味します。
  • 上昇中の飛行機は重力の影響を受けやすくなります。抗力の変化と組み合わせると、高度を犠牲にして速度を得ることがより現実的になります。
  • スロットルだけを下げると、速度にそれほど影響がなくなることがわかります。本当に速度を落としたい場合は、重力を有利に利用してください。一般的に抵抗が減少するため、ダイビングにより以前よりも速くスピードを上げることができるようになります。

これらの変更を組み合わせると、パイロットとして考慮すべき要素の数が増えるはずです。秒ごとだけでなく、長期的にも。速く進んでいますか、それともゆっくり進んでいますか?相手はどのくらいのスピードで走っていますか?敵との相対的な高さはどれくらいですか?尻尾についた蚊を乗り越えることができるでしょうか?

これらのアップデートにより、飛行機の操縦がさらに楽しくなることを願っています。バトルフィールド V皆様からのフィードバックをお待ちしております。

Vehicle チームを代表して、Jim Fagerlund と Jesper Hylling です。

車両の修正

  • 第三者の視点から見たときに、プレーヤーが M3 ハーフトラックでマシンガンでクリップしなくなりました。
  • 手榴弾をサポートする車両の助手席に座っているときに手榴弾を投げるときに、手榴弾を投げるアニメーションが適切に再生されるようになりました。
  • プレイヤーはロケットランチャーをサポートする車両の助手席に座ったままロケットランチャーを発射できるようになりました。
  • 丘や平坦でない地形で急な角度でユニバーサル キャリアから降りるときに、プレイヤーが押しつぶされることがなくなりました。
  • バレンタイン アーチャー戦車にフィールド ドラブ ペイント ジョブを使用するときに発生するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
  • バレンタイン アーチャー戦車は、ユーザー インターフェイスで MG 弾ではなく APDS 弾を使用していることを適切に表示するようになりました。
  • バレンタイン アーチャー戦車のエンジンが損傷した場合でも修理できるようになりました。
  • プレイヤーが車両の降車インタラクション ボタンを押しすぎると、車両に進入するアニメーションがトリガーされる可能性があるバグを修正しました。
  • プレイヤーが深海に落ちた場合、牽引車から排出されるようになりました。
  • 飛行機が事故を引き起こす可能性のある医療用ポーチや箱に衝突することはなくなります。
  • ユニバーサルキャリアーに乗っているときにプレイヤーがタンク照準器をトリガーするバグを修正しました。
  • プレイヤーはナイフなどの小型近接武器で PAK-40 にダメージを与えることができなくなりました。
  • 車内とトップガンナー席の間を移動するときに、アニメーションの小さなウィンドウ中にプレイヤーがダメージを受けない可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーは、飛行機が破壊された瞬間に飛行機から降りると死亡するようになりました。以前は、飛行機が爆発を始めたばかりのときに脱出しても生き残ることができた場合がありました。
  • 車両の補給ステーションに関連するエクスプロイトを修正しました。
  • 「カメラロール」オプションがブレナム飛行機で機能するようになりました。
  • 「プレイヤーを待っている」フェーズ中にプレイヤーが戦車を使用できるようにするエクスプロイトを修正しました。
  • すべての大型および中型爆弾に新しいダメージ カーブが実装されました。これらの曲線は、ターゲットへの近さに応じて、より予測可能なダメージ レベルを与えるようになりました。この変更は装甲ターゲットと歩兵ターゲットの両方に影響します。さらに、ダメージの一貫性を高めるために、一部の爆弾に存在する直撃ダメージの一部が爆発ダメージに移動されました。
  • 航空機の 75 mm 砲と 6 ポンド砲は、爆発によるダメージが BK37 スツーカ砲の 1 秒あたりのダメージとほぼ同等になるまで減少しました。これらの飛行機にはかなりの数の追加爆弾が利用可能であったため、大砲の高いダメージ出力は単純に過剰性能でした。
  • ロケット弾の軌跡効果が大幅に改善され、射手と犠牲者の両方がロケット弾を追跡できるようになりました。
  • GR21 ロケットの最大爆発半径は、RP-3 ロケットとのバランスを良くするためにわずかに減少しました。 GR21 は最大のダメージを得るために 2 発のロケット弾を発射するだけでよく、これらの武器の致死距離はバランスが取れているというよりも効果的でした。
  • BF-109 G2 に装備されている小型爆弾を一緒に投下できるようになり、両方の爆弾を目標の近くに着弾できるようになりました。これにより歩兵に対する効果が強化され、そのツリーの GR21 ロケット弾に対する良い選択肢となるはずです。
  • 4000 ポンドのブロックバスター爆弾は爆発によるダメージを大幅に軽減しましたが、爆発範囲は依然として優れています。さらに、大きな爆弾には大きな抗力があるため、投下時に地面に到達するのが遅くなります。この爆弾は、大量の建造物、車両、歩兵を破壊するように設計された地域兵器です。バランスをとるために

この目的では、すべてのターゲットを完全に殺すことなく、広範囲にわたって多数のターゲットに確実にダメージを与えることが重要です。

  • スピットファイア VA が投下する 250 ポンド爆弾も同時に投下できるようになり、目標に対する同様の大きな効果を得ることができます。これらの爆弾は、歩兵に対する爆風ダメージもわずかに増加しました。以前は、単一の爆弾では確実に健康な兵士を殺すことができませんでした。これは一貫性のための変更であり、武器の効力を大幅に高めるものではありません。
  • ボルドカノーネ 37 のスプラッシュダメージを軽減しました。
  • 戦車の上部と底部に適切な一貫したダメージを受けるように車両を修正しました。
  • バレンタイン対空砲のキャニスターショットのダメージを軽減し、数発のショットで倒すことができるようにしました。装弾数が 40 発と優れた発射速度を備えているため、中距離の歩兵を確実に一撃で倒すことはできません。
  • 中戦車および重戦車の砲塔の装甲を増加しました。これらは破壊するのが難しくなりました。
  • STUG と Panzer のデフォルトの HE 砲弾の軌道を、最初は遅くなりますが、距離が長くても速度を維持できるように調整しました。これにより、他の戦車に比べて遠距離攻撃が大幅に困難になることなく、この砲弾の榴弾砲の感覚が戻ります。

武器、ガジェット、専門分野

  • 新しいタンク値に合わせてPIATを調整しました。歩兵の殺害に適切な爆風ダメージを与えるようになりましたが、全体的にダメージがわずかに減少しました。
  • AP 鉱山の爆風ダメージは、再び一撃必殺以下に減少し、新しいダメージ カーブ モデルにより、爆風の有効範囲の端まで信頼性の高い均一なダメージ量が得られます。
  • 地雷やダイナマイトなどの爆発物によるパーツへのダメージを調整し、スペックツリーでアップグレードしたパーツが即座に破壊されないようにしました。
  • 新しいAT地雷とダイナマイトのダメージ曲線を追加しました。地雷やダイナマイトは、車両に張り付いたり、車両によって引き起こされたりすると大きなダメージを与えますが、近くで爆発した場合はすぐに落下します。

車両。これにより、歩兵に対する致死性も非常に近距離でのみ良好になり、その後は大きな傷害範囲にまで減少します。

  • アイアンサイトを使用せずにズームインすると、武器が十分な精度をすぐに得られない問題を修正しました。
  • FG42: 基本の水平反動を 0.5 に減少しました (以前は 0.525)。 FG42はマガジンが小さい割には少々制御不能でした。
  • Sturmgewehr 1-5: リロードアニメーションとよりよく一致させるために、リロードしきい値を 0.78 に下げました (以前は 0.82)。これは、リロードを中止することなく、少し早く別の武器に切り替えることができることを意味します。
  • 半自動ライフル: 反動の減少とショットごとの反動を調整しました。この武器タイプでは、より多くのより長い反動を感じるようになりました。数値は古いバージョンのゲームと直接比較することはできません。
  • 洗練されたアクション: このスペシャライゼーションは、より良い選択肢となるよう、最初のショットでより強力な効果を提供するようになりました。
  • 弾薬箱を使用した後に粘着手榴弾が自動的に補充されるバグを修正しました。
  • 胴体スロットにファントムを装備している味方のメディックでブレン銃を拾ったときに表示される視覚的なバグを修正しました。
  • 他のオブジェクトの近くに立っている場合がある場合、弾薬とヘルスポーチの投擲が改善されました。
  • 両方のプレイヤーが深い水にいるときに近接攻撃が適切にダメージを与えるようになりました。
  • 水に直接当たったとき、およびプレイヤーのすぐ近くに当たったときの V-1 ロケットの爆発を改善しました。
  • 機能が別のガジェットのものであるにもかかわらず、プレイヤーが特定のガジェットを手に持っているのが時々表示されるバグを修正しました。
  • アイアンサイトで ADS を使用すると、弾丸が武器の本体を通して見えるという ZK-383 の視覚的な問題を修正しました。
  • 特定のオブジェクトのバイポッドの配置にさらに小さな改良を加えました。
  • プレイヤーがリロード中に車両の上に登った後、武器が適切にリロードされなくなるバグを修正しました。
  • プレイヤーが強化双眼鏡を装備してスライドしても、強化双眼鏡は浮かなくなりました。
  • Kar98k は、プレイヤーがスポーン ビーコンを配置し、最後の弾丸が発射された後のリロード アニメーション中に挿入された弾丸の間違った数を表示しなくなりました。

兵士• プレイヤーが上を歩くと歩行アニメーションの更新が停止するバグを修正しました

しゃがんで歩くときの特定の障害物。

  • 地面の検出が改善され、低い物体の下を這うときに落下状態に移行するのを防ぎます。
  • 静止時に移動アニメーションが再生されるバグを修正しました。

マップとモード

  • ナルヴィクの特定の窓を通過するボールトが改善されました。
  • Combined Arms では、ミッション終了時のスローモーション効果がミッション タイマーの最後の 3 秒間でのみトリガーされるようになりました。

UI/HUD/オプション/割り当て

  • Combined Arms ミッションの詳細画面に、どのマップで行われるかが適切に表示されるようになりました。
  • ラウンド終了画面の Tides of War 画面には、常に各ノードの説明が表示されるようになります。
  • プレーヤーは、新しいコントロール オプションを介して、ダウン時に復活リクエスト/スキップのボタンを押し続けるかどうかを選択できるようになりました。
  • スクリーンショットの解像度は、解像度スケール設定の影響を受けるようになりました。たとえば、解像度スケールを 200% に設定して 1920×1080 でスクリーンショットを撮影した場合、スクリーンショットの解像度は 3840×2160 になります。

安定性• 複数のクラッシュが修正され、安定性が向上しました。

PC 固有の改善

  • Combined Armsのパフォーマンスを改善しました。
  • 4K および 1440p での NVIDIA DLSS 画像の鮮明さが向上しました。

Xbox One 固有の改善

  • 武器交換画面に特化ボタンとカスタマイズボタンが追加されました。
  • 以前に実装されたボールト アクティベーションが 30hz サーバーで動作するように改善されました。

PlayStation® 4 固有の改善

  • 「武器交換」画面に特化ボタンとカスタマイズボタンが追加されました。
  • 過去のボールト アクティベーションの改善を行い、30hz サーバーでも動作するようにしました。

兵士たちよ、ファイアストームに備えよ!すべてのBFV所有者が利用できるようになります3月25日に来てください!