街に新しいシューティング ゲームが登場しました。それは Embark Studios の The Finals です。これは基本プレイ無料のシューティング ゲームですが、プレイヤーが今日のマルチプレイヤー ゲームに期待する機能がすべて備わっています。プレイしながらレベルアップし、アイテムのロックを解除し、報酬を獲得します。プレイヤーのマッチングに関しても、The Finals にはスキルベースのマッチメイキング (SBMM) が搭載されているため、今日の標準にも準拠しています。
このことは、ゲームに関するさまざまなトピックについて尋ねたインタビューで、Embark 自身によって確認されました。私たちが尋ねたトピックの 1 つは SBMM です。SBMM は、特定のシューティングゲームでどのように扱われているかのおかげで、マルチプレイヤー ゲーム コミュニティが興味を持っているものだからです。
MP1ST: スキルベースのマッチメイキングもまた、デリケートなテーマです。 The Finals がかなり競争の激しいゲームになる可能性があることはわかっていますが、新規プレイヤーがより競争力の高い長年のプレイヤーと対戦する前に、よりゲームに慣れやすくするためのマッチメイク システムは導入されているのでしょうか?
グスタフ・ティレビー (クリエイティブ・ディレクター)): ゲームにはスキルベースのマッチメイキングがあります。これは、私がそのようなものがどのように構築されるかについては専門家ではないもう 1 つの分野です。それは、ある意味、長く入っている、そして彼らよりもはるかに優れているプレーヤーとマッチメイクされないため、新しく入ってくるプレーヤーを保護することになります。
MP1ST: たとえば、フォートナイトでゲームをプレイしているとき、フォートナイトの最初の試合のように、ボットを大量に配りますよね?安心してご利用いただけるよう、ボットはありますか?
グスタフ・ティレビー:今は違います。ゲームにはボットは存在しません。
スヴェン・グルンドバーグ(シニア環境アーティスト): 私たちが用意しているのは、かなり広範なチュートリアルです。できるだけ多くのプレイ時間を確保してほしかったので、先週行ったプレイテストの一部としてこれは行いませんでした。しかし、新規プレイヤーの場合は、チュートリアルのプロセスを通過することになります。
グスタフ・ティレビー: ゲームモードにもゲートを設けています。トーナメント モード、より競争力のあるモードは、しばらくするとロックが解除されます。
SBMM をフィーチャーしたファイナルは、ゲームが誰にとっても公平であると感じさせるために、ほとんどのゲームで SBMM が導入されているため、それほど驚くべきことではありません。人々を大騒ぎさせているのは、最近の『Call of Duty』の対応方法だ。また、SBMM が決勝でどのように機能するかは正確にはわかりません。それに、これはチーム重視のゲームであるため、すべてが SBMM だけのせいというわけではありません。
ファイナルでのロビーの調子は今のところどうですか? 「汗」がたっぷり溜まっているのか、それともちょうどいいのか?やめて、以下のコメント欄でお知らせください。
Embark とのインタビュー全文は近々サイトに掲載される予定ですので、ぜひご覧ください。
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