「Battlefield V」アップデートが本日公開、パッチノートに記載されていないファイルサイズと調整が明らかに

「Battlefield V」プレイヤーの皆さん、来ました!本日、「バトルフィールド 5」アップデートが配信されました。現在、各プラットフォームに向けて展開されており、大量の変更が加えられています。

各ファイルのサイズは次のとおりです。

  • パソコン:7.47GB
  • PS4:4GB
  • Xbox One: 5.2GB

バトルフィールド 5 アップデートの完全なパッチノートは次のとおりです (DICE が確認したパッチノートには含まれていない、パッチからゲーム内で変更された内容があることに注意してください)。

ネットコード / TTK / TTD の改善

  • プレイヤーが遭遇するネットワーク パフォーマンスの問題 (高遅延、ジッター、パケット損失など) に関係なく、TTK (Time to Kill) と TTD (Time to Death) の一貫性を確保する新しいシステムを追加しました。この変更により、最初の弾丸から最後の弾丸が命中するまでのダメージ シーケンスは、時間の経過とともに常に適切に調整され、ダメージの束 (スーパー弾) が回避されます。
  • 1 つのパケットで発生する可能性のあるダメージ更新の量が増加しました。これにより、ダメージができるだけ早くプレイヤーに伝達され、ショットガンなどの武器による非常に遅れたダメージが回避されます。
  • クライアントが誤った量のダメージを受け、その後すぐにサーバーによって修正される問題を修正しました。場合によっては、クライアントの健康状態の修正は、新しいダメージの更新が発生した場合にのみ行われ、プレイヤーが自己修復を試みたり、他の修復ソースと対話しようとしたりして失敗する非同期状態が発生しました。
  • 高周波の優先順位付けが正しくないために、プレイヤーの健康状態が誤って更新される問題を修正しました。これはエリア内に多くのプレイヤーがいる場合によく発生します。この問題は、たとえば、プレイヤーが自分自身を回復しようとしたが、ヘルスポーチが使用されたときにヘルスが適用されなかった場合に発生する可能性があります。
  • 特にそのプレイヤーの遅延が長い場合、プレイヤーが最近殺されたプレイヤーから長時間弾丸ダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。プレイヤーがサーバー上で殺害されたことが確認されると、そのプレイヤーからのダメージは拒否されます。この変更は、手榴弾、ロケット弾、および弾丸以外のその他の発射物には影響しません。
  • 発射物の視覚的な複製を改善しました。これにより、より一貫性のある方向性ダメージのフィードバックが保証され、方向性ヒット インジケーターの精度が向上します。
  • ダメージを受けたときのHUDのヘルスアップデートを改善しました。
  • 手ぶれが遅れる問題を修正しました。これは、プレイヤーがダメージ フィードバックを読み取る速度に影響を与えました。
  • 貴重品の検出にいくつかの改善を加えました。

乗り物

  • プレイヤーが自分の車両を破壊してポイントを獲得できるエクスプロイトを修正しました。
  • Blenheim Mk IF と Stuka B-1 は、ミニマップの「飛行ズーム半径」設定を適切に使用するようになりました。
  • デフォルトの 4 連装砲を使用したときに航空機に意図しない量のダメージを与える Flakpanzer AA の問題を修正しました。
  • バレンタイン対空戦車の対空砲身は、ユーザーがズームイン モードで照準を合わせているときに動きに適切に追従するようになりました。
  • ブレナム MK IF とブレナム MKI は、主武器のリロード チェックポイントを通過するときに再びより多くの弾薬を入手できるようになりました。
  • シングルプレイヤーでは、Under No Flag War Story のプレイヤーが Flak 38 を使用するセクションで、飛行機のヒットボックスが増加しました。
  • プレイヤーが補給エリアで一人称視点でいるときに、シュトルムティーガーの補給アイコンが適切に表示されるようになりました。
  • Churchill Mk VII 戦車は、前面と背面から攻撃を受けたときに意図したとおりのダメージを受けるようになりました。
  • すべての戦車砲弾の速度と抗力を増加しました。砲弾は短い遭遇ではより速く移動しますが、遠距離では同様の弾道曲線と速度を持ちます。これにより、長距離での戦車狙撃を可能にすることなく、中距離での戦車戦がより強力かつ即時的に感じられるようになります。さらに、これにより HE 弾と AP 弾の弾道の間に大きなギャップが生じ、AP 弾がより長距離を狙いやすくなります。
  • 重戦車の戦車砲に対する装甲値が 25% 増加しました。ティーガーとチャーチルはアップグレードされた中戦車に劣っており、一般に、その速度と機動性の低さを正当化できるほど脅威に対して十分に生き残ることができませんでした。
  • すべての徹甲特殊砲弾のダメージ値を 30% 増加しました。これらの砲弾は、基本的な HE 砲弾よりも、良好な角度からの攻撃に大きく依存します。それらのダメージ値は角度ダメージを補うには低すぎるため、多くの状況で HE 砲弾よりも効果が低くなります。 AP 砲弾は、戦車と戦い、良い射撃を行う場合には HE 砲弾よりも優れた選択肢となるはずですが、迎角が悪い場合には悪い選択肢となります。
  • 歩兵に対するすべての戦車の砲弾のダメージが 12% 増加しました。これにより、しゃがんだり、伏せたり、全力疾走したりしている歩兵に対して、戦車の砲弾が適切に致命的となるはずです。
  • 特に近距離での歩兵に対するPIATの飛沫ダメージをわずかに減少させました。
  • 砲弾が装甲から跳ね返ったときに意図した量を超えるダメージを受けるいくつかの車両を修正しました: Panzer 38t、Churchill Crocodile、Halftracks、Panzer IV、Staghound、Tiger。
  • Churchill Mk VII榴弾砲アップグレードによる車両に対するダメージを軽減しました。この砲弾は歩兵に対して非常に効果的であるはずであり、歩兵に対する砲弾の致死性は変わりません。車両の場合、HESH 発射体は依然としてすべてのターゲットに対して非常に効果的であるため、ツリー内のスペシャライゼーションとしてより魅力的になります。
  • 車両の照準アシストの量が兵士の照準アシストと等しくなるように増加しました。
  • BK37 は、非常に悪い角度であっても、戦車に衝突すると爆発するようになりました。これにより、これらの不適切な角度からの射撃で戦車に対して与えられるダメージが増加します。
  • 飛行機によって投下され、戦車によって発射されたフレアの燃焼時間が、偵察のスポッティングフレアと同等になるまで延長されました。
  • 分隊仲間の Panzer 38T にスポーンすると、カメラのクリッピングの問題が少なくなり、よりスムーズに移行できるようになります。
  • ダイナマイトが車両の進入インジケーターの真上に置かれている場合、プレイヤーが車両に進入できなくなるバグを修正しました。
  • 煙の中から車両に危険信号を送信することはもう不可能です。
  • 複数の戦車が同じエリアを走行した後の見た目が良くなるように、地形上の戦車の軌跡を改善しました。
  • プレイヤーが車両の座席で死亡した後に再展開した後、ラグドールが適切に消えるようになりました。

武器、ガジェット、専門分野

  • 実際の命中精度の変化とよりよく一致するように、腰だめ射撃から ADS に移行するときの武器の揺れアニメーションを調整しました。視界がより早く定位置に定着するようになりました。
  • まれにメディックが自己回復できなくなる問題を修正しました。
  • Turner SMLE では、兵士が弾丸ごとに適切に追加して武器をリロードしている様子が表示されます。
  • Zk-383 の進行状況に対する失われた視界の報酬を追加しました。
  • プレイヤーが壁の隣に空中に設置できるようになるバイポッドのバグを修正しました。
  • スナイパーデコイを互いに重ねて配置して、意図しないエリアに到達することはできなくなりました。
  • スポーンビーコンがプレイヤーの上の表面(木など)にスナップする問題を修正しました。
  • プレイヤーがスポーンビーコンを展開できるエリアの検出が大幅に改善されました。
  • プレイヤーと潜在的なスポーン ビーコンの間の障害物の検出が大幅に改善されました。
  • 水中でのスポーンビーコンの配置を無効にしました。
  • プレイヤーと「潜在的なスポーン ビーコン」との間の障害物との衝突を減らすために、プレイヤーがスポーン ビーコンを展開できる最大距離を 2m ではなく 1,35m に短縮しました。
  • 練習場では、MG42 武器のすべての部分が表示されるようになりました。
  • 車から降りるときにプレイヤーの武器が時々見えなくなるバグを修正しました。
  • 弾薬ポーチを使用すると、代わりにヘルスポーチが表示されるアニメーション、またはその逆のアニメーションが表示される可能性がある問題を修正しました。
  • マガジン内の最後の弾丸が発射されたときに正確なタイミングでエイムダウンサイトをアクティブにした場合、プレイヤーが KE7 をリロードできなくなる可能性があるまれなバグを修正しました。
  • チームが設置した地雷は、牽引車が取り付けられた車両でその上を走行しても爆発しなくなりました。
  • Zk-383 マガジンは、三人称視点でリロードするときに位置がずれることがなくなりました。
  • 分隊増援を使用した後、分隊無線が装備解除されないバグを修正しました。
  • タンカー クラスとパイロット クラスは、エンジニアの戦闘役割を持つサポート クラスよりも早く要塞を構築できなくなりました。
  • 機関銃のオーバーヒート効果が三人称視点でずれることはなくなりました。
  • プレイヤーは、黒いメッシュがプレイヤーの視界を妨げていた分隊増援双眼鏡で照準を合わせることができなくなりました。
  • 弾薬箱と体力箱がゲーム世界から落ちることがある問題を修正しました。
  • スポーンビーコンでスポーンすると、適切な方向(ビーコンに向かって)を向くようになります。

武器のバランス

ショットガンスラッグ

  • Solid Slug スペシャライゼーション使用時の 2 ヒットキル範囲が 30 m (以前は 25 m) に増加し、1 回のヘッドショットキル範囲が 50 m (以前は 35 m) に増加しました。ナメクジは距離に応じたダメージという点で少し残念だったので、ダメージの減少を遅くしました。

ピアット• リロード時間を 2.75 秒に短縮し (以前は 2.9 秒)、リロードしきい値を 0.6 に増加しました (以前は 0.5)。

PIAT のリロード タイマーはアニメーションで見られるよりわずかに長く、武器を交換することでリロード時間の一部をスキップすることができました。

KE7• 最初の垂直反動が 0.7 (以前は 0.65) に増加し、4 発発射した後は 0.52 (以前は 0.5) に減少しました。

  • 水平反動を 0.48 に増加しました (以前は 0.45)。
  • 反動パターンを変更しました。 KE7 は発射速度の点でまだ制御が若干難しかったため、全体的に反動を増加させました。

ターナーSMLE

  • 最大ダメージが 40 に減少しました (以前は 45)。

M1944

  • 最大ダメージが 40 に減少しました (以前は 45)。
  • 頭と体を1発ずつ撃った場合の致死距離が30mに減少しました(以前は35mでした)。

ライフル 1-5

  • 最大ダメージが 36 に減少しました (以前は 40)。
  • 頭と体を1発ずつ撃った場合の致死距離が10mに減少しました(以前は30mでした)。

これらのセミオートは、負傷したターゲットにわずか 2 回ヒットするだけでキルを達成できる可能性が非常に高かったのですが、基本 TTK が優れていることを考えると、これは不必要に思えます。さらに、Gewehr 1 ~ 5 は、ヘッドショットを 1 回当てるたびに最大 30 メートルまで非常に強力だったので、この射程を 10 メートルに縮小しました。

Zk-383

  • ライトボルトスペシャライゼーション使用時の水平反動が0.765(以前は0.68)に増加しました。射撃速度が向上したため、バイポッドを使用できることによる柔軟性を考慮すると、Zk-383 は M1928A1 に比べて少し正確すぎました。

銃剣

  • 銃剣突撃中のダメージ軽減を削除し、スプリント速度の乗数を 1.3 倍追加しました。これにより、銃剣突撃の動作が以下のものと一致します。バトルフィールドTM 1

マップとモード

  • フロントライン – 一部のマップに建設可能な要塞がない問題を修正しました。
  • Fjell 652 – プレイヤーが戦闘エリアの外にいるはずのときに崖の上に立つことができるエクスプロイトを修正しました。
  • Fjell 652 – プレイヤーはフロントラインをプレイするときに再びあらゆる種類の要塞を構築できるようになります。
  • Devastation – プレイヤーがライブラリエリアで動けなくなったり、地面に落ちたりする可能性がある問題を修正しました。
  • Devastation – プレイヤーがマップエクスプロイトを使用できないようにするために、複数の場所での衝突を修正しました。
  • Devastation – 突き出ていたオクルーダーを修正しました。
  • Devastation – 人々が動けなくなるのを防ぐためにいくつかの衝突を修正しました。
  • Devastation – ライブラリに梯子要塞を追加しました。
  • Devastation – ライブラリ内のヘルス ステーションを移動して、別のアセットとクリップしないようにしました。
  • Devastation – 人々が図書館の 2 階に簡単にアクセスできるように衝突を追加しました。
  • Fjell 652 – コンクエストのフラグ E 近くで金庫を破ることができなかった岩を修正しました。
  • Aerodrome – Breakthrough で、プレイヤーが戦闘エリアの外にスポーンされる問題を修正しました。
  • Panzerstorm – 浮遊固定対空砲を修正しました。
  • Panzerstorm – 気象状態間の遷移を改善しました。
  • Panzerstorm – コンクエストをプレイする際の展開画面の境界線を改善し、中立境界線をより正確に表示します。
  • Panzerstorm – いくつかの浮遊要塞を修正しました。
  • パンツァーストーム – 霧の気象状態がアクティブな場合、展開画面の境界線が見やすくなりました。
  • Arras – 教会の塔のそばに設置されたスポーンビーコンは、教会の塔が破壊されたときに適切に破壊されるようになりました。
  • Arras – 生垣の衝突が調整され、発射物が目に見えない衝突に誤って当たる可能性が減りました。
  • ナルヴィク – このマップ上で砲塔と大砲を再構築および修理できるようになりました。
  • 浜田 – プレイヤーは、テーブルトップ モードとフリー カメラ モードを切り替えるときに、観客モードでフリー カメラを制御できるようになりました。
  • ロッテルダム – プレイヤーが水面下の意図しないエリアに到達できるはしごの問題を修正しました。
  • ロッテルダム – コンクエストの B フラッグ近くの水から登るのが簡単になりました。
  • ロッテルダム – プレイヤーはコンクエストのポイント D 近くにある屋上に登ることができなくなりました。
  • ロッテルダム – 以前は戦車で背景の家を通り抜けることができた戦闘エリアとその衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
  • ロッテルダム – プレイヤーがその下でグリッチしないように、地形を少し調整しました。
  • ロッテルダム – D フラッグの周りの家に人々が登るのを防ぐために衝突を追加しました。
  • 練習場 – 他のスキートの視界を妨げる可能性があるため、スキートの爆発サイズを小さくしました。
  • 飛行場 – 枢軸としてプレイしているときにプレイヤーが戦車の範囲外に展開できるフロントラインのスポーンポイントを修正しました。
  • 飛行場 – プレーヤーは、飛行機の格納庫のすぐ上にあるバルコニーの手すりを飛び越えた後、爆弾カートのキャリアの上を飛び越えるときに、空中高くジャンプしなくなりました。
  • 練習場 – M30 ドリリングを使用した後に別の武器に切り替えることができなかったバグを修正しました。
  • The Last Tiger War Story – ストーリーの最後のシネマティックスが終了した後、プレイヤーが無限のロード画面に陥る可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレイヤーの位置を公開するのを防ぐために、ファイナル スタンド ゲーム モード中はゲーム内チャットが無効になりました。

UI/HUD/オプション/割り当て

  • プレイヤーが初めてフロントライン メニューに入ったときに、フロントライン チュートリアル ビデオが再生されるようになりました。
  • 詳細検索では、Frontlines が「Frontlines Small」として表示されなくなり、再び一致するサーバーを見つけることができるようになりました。
  • マルチプレイヤー モード選択画面での推定所要時間をより正確になるように修正しました。
  • プレイヤーが乗り物に乗っているときにヘルスポーチのリマインダーインジケーターが表示される問題を修正しました。
  • ユーザーが同じラウンド内で 2 つの Tides of War ノードを完了すると、一時停止メニューの Tides of War ウィジェットに次のノードが表示されなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーがメディックからのヘルスパックをいつ必要とするかを示すインジケーターは、プレイヤーがすでに回復過程にある場合には表示されなくなります。
  • プレイヤーが「進行状況」画面や「武器庫」画面に出入りするときに、背景が適切に更新されるようになりました。
  • 車両カスタマイズ画面でUIサウンドが再生されない問題を修正しました。
  • ソーシャル メニューには、友達が練習場でプレーしているかどうかが表示されるようになりました。
  • 分隊を持つ分隊リーダーがフルサーバーに参加しようとしてサーバーキューに入ってしまった場合、分隊リーダーがキューを離れて別のサーバーに参加することを選択した場合、分隊は分隊リーダーに従うようになります。
  • プレイヤーは、まだ獲得していないアップグレードのスペシャライゼーション画面にカンパニーコイン購入確認画面を表示しなくなります。
  • 武器庫で、セットである一部のオファーがセットとして表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーがラウンド間を移行するときに、一時停止メニューの Tides of War ウィジェットが表示されない問題を修正しました。
  • Tides of War のゲーム内進行状況通知がより一貫して表示されるようになりました。
  • 武器交換ボタンの「貴社」に表示される武器の総数が削除されました。
  • 車両にスポーンするときに車両内で費やした時間が適切に追跡されないバグを修正しました。
  • スライダー オプションを変更すると、最後に使用したオプションまでページが自動的にスクロールして戻るオプション画面の問題を修正しました。
  • 小隊タグがプロフィールセクションに表示されるようになりました。
  • キャラクターを変更しても、装備されている装飾アイテムは変更されなくなりますが、ユーザーが選択したものはそのまま残ります。
  • 最初の起動時にすべてのアセットが完全にロードされるまで、フロントエンドの兵士と車両は表示されなくなります。
  • 武器庫で適用されたときに一部のフェイスペイントが見えにくくなる問題を修正しました。
  • スペクテイター モードのフリー カム モードとプレーヤー ビュー ディレクター モードにオート フォーカサーを追加しました。これは、「カメラ」タブの被写界深度設定の下にあります。 「ポイント」モードまたは「プレーヤー」モードのいずれかに設定できます。ポイント モードでは、選択したポイントに焦点が合うように焦点距離が自動的に調整されます。ポイントを選択するには、マウス カーソルで任意の場所をクリックするか、コンソールの場合はカメラを向けて Xbox One の A または PlayStation® 4 の X を押します。 プレーヤー モードでは、フォーカスは現在いるプレーヤーに維持されます。選択されました。

安定性

  • 複数のクラッシュが修正され、安定性が向上しました。

PC 固有の改善

  • このアップデートには、DXR レイ トレーシングのパフォーマンスのさらなる最適化が含まれており、NVIDIA DLSS が導入されています。バトルフィールド V、ディープラーニングを使用して、ビジュアル品質を維持しながらゲームのパフォーマンスを向上させます。
  • ロッテルダム – ワイドスクリーン モニターを使用する場合のデプロイ画面が改善され、低解像度のテクスチャや意図しない背景の建物が表示されなくなりました。
  • スペクテーター モード – フリー カム モードおよびプレーヤー ビュー ディレクター モードでの視野を増減するためのキー バインディングを追加しました。デフォルトは「PAGE UP」と「PAGE DOWN」です。

Xbox One 固有の改善

  • 以前は停止していた問題を修正しましたバトルフィールド V「インスタントオン」状態から適切に再開できません。

PlayStation 4 固有の改善

  • 以前は停止していた問題を修正しましたバトルフィールド Vコンソールの「スタンバイ」状態から適切に再開できません。

以下は、パッチノートに記載されていない、今日予想される変更の一部です (経由)ヤクブ・アジマル):

Battlefield V – 2 月のアップデート – アップデート ノートには記載されていませんが、知っておいていただきたい追加事項がいくつかあります。このアップデートには、Playstation 4 で一部のプレイヤーが発生しているパフォーマンスの問題が修正される可能性があります。これを再現する際に問題がありましたが、

問題は任意に解決できますが、私たちの修正により問題は解決されるはずです。新しいアップデートがリリースされたら、それがうまくいくかどうかお知らせください。

また、試合間のローディング画面で時々スタックするプレイヤー向けの潜在的な修正も用意しています。これも再現するのは非常に困難ですが、私たちの修正は機能するはずだと考えています。そのため、ゲームを入手したときに、それが機能するかどうかをお知らせください。新しいアップデート。

最後になりましたが、2 月のアップデートでは視認性がいくつか改善されました。@ベンウォーク詳細については、彼が共有する予定です。ただし、新しいアップデートがリリースされてから数時間試してみる機会があれば、それについてのご意見をお聞かせください。

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