EA は新しいバトルフィールド ゲームが開発中であることを認めました。本格的なキャンペーンで, まだ正式には明らかにされていません。この開発段階では、シリーズの新しい責任者がファンの声を確実に聞いているようです。
Twitter 上で、バトルフィールド ゲーム ディレクターであり、Halo シリーズの共同制作者でもある Marcus Lehto 氏が、バトルフィールド ファンにマップとレイアウトの好みを尋ねる質問を投稿しました。
おい#戦場選手たち。建設に費用がかかる場所と、よく設計されたマップの種類についての質問です。
より多くのマップと、より少ない場所で大規模なレイアウトから小規模なレイアウトまで多様性に富んだものを希望しますか? それとも、レイアウトの多様性は少なくても、よりユニークな場所を希望しますか?
— マーカス・レート (@game_fabricator)2022 年 10 月 16 日
#バトルフィールド プレイヤーの皆さん。建設に費用がかかる場所と、よく設計されたマップの種類についての質問です。
より多くのマップと、より少ない場所で大規模なレイアウトから小規模なレイアウトまで多様性に富んだものを希望しますか、それともレイアウトの多様性は少なくても、よりユニークな場所を希望しますか?
Twitter でファンの質問に答えた Lehto 氏は、DICE が開発した Frostbite ゲーム エンジンに「切望されていたアップグレード」が行われていることも認めました。
@game_fabricatorコミュニティへの質問はすべて気に入っています。しかし、私はあなたに一つ持っています。次のバトルフィールドは同じ Frostbite 3 エンジンを使用して開発されていますか、それとも新しいエンジンですか?おそらくアンリアル エンジン 5 でしょうか?凍傷4?
— ⚓ザ・サーストン13 ⚓ (@ザ・サーストン13)2022年10月17日
参考までに、Frostbite ゲーム エンジンの最初のバージョンは 2008 年に Battlefield: Bad Company でデビューしました。新しい「Battlefield」ゲームのたびに、新しい Frostbite ゲーム エンジンのアップグレードが宣伝されていたため、これはフランチャイズのセールス ポイントの一部でした。それ以来、EA のほとんどのファーストパーティ ゲームと同様に、すべてのメインラインのバトルフィールド ゲームがこのゲーム エンジンで実行され続けています。ゲームのリストを確認できますここでフロストバイトを実行しています。
マップに関しては、個人的には同じ場所をベースにしてももっとバリエーションが欲しいと思っています。つまり、都市マップの場合、たとえ同じ場所に拠点を置いていたとしても、プレイや見た目が同じである必要はなく、それが重要なのです。しかし、繰り返しますが、それは私だけです。これについてはどう思いますか?音を立てて知らせてください。