Rocksteady Studios は、スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグのエンドゲームに光を当て、メカニズムの一部と一般的なゲームプレイ ループを詳しく説明します。
昨日は、Rocksteady として、今後のオンライン中心のゲームにとって重要な日となりました。招待されました数人のコンテンツ クリエイターがゲームプレイを試し、3 時間近くストリーミング配信します。ストリーム全体を通して、ロックステディは画面外でチャイムを鳴らし、クリエイターが何をプレイしているのかについての洞察を提供しました。終わりに向かって、彼らはエンドゲームの一部をプレイすることを許可され、ロックステディはストリーム中にその一部を分解しました。そのストリーム中に私たちが学んだことは次のとおりです。
- 設計理念
- 終盤は習熟度が問われます。ゲームの仕組み、横断、環境、ミッションのルール、そして最も重要なことに、構築を習得します。これらすべてが組み合わさって、ますます困難な課題に直面します。ギアを強化し、より強力なギアを入手し、新たな相乗効果と新しい組み合わせを見つけて、ますます増大する課題を克服する必要があります。
- このゲームのビルドは、ゲームのプレイ方法を根本的に変えるように設計されています。
- ビルドはとんでもなく強力になるように作られています。
- ゲームの開発に合わせて何百ものビルドが利用可能になります。
- エンドゲームのミッションは「侵入ミッション」と呼ばれます。
- あなたは別の宇宙/地球に連れて行かれます。
- ストリームは、テレポート アニメーション中にさまざまな地球をすべて披露しました。
- プレイヤーは、これらの代替世界でさまざまな目標を達成する必要があります。
- これらの地球のさまざまなバージョンでは、さまざまなバージョンのヒーローが参照されています。
- 終盤になるとどんどん難易度が上がっていきます。これらはマスタリー層として知られています。
- 異なるマスタリー層にはさまざまな効果があります。
- 敵はより多くのダメージを与え、より多くの健康を持ちます。明らかなもの。
- 天候の影響が増加。一部の敵は、横断能力を妨げる電気デバフを持っています。これは天候に適用される効果である可能性があり、より高い階層では、このデバフにより照明が絶えず降り注ぐのが見られます。
- Mutators – 敵の能力をその場で変更できるメカニズムとして説明されています。
- 敵が死ぬと爆発したり、ダメージを与えたときに回復したりするのはほんの数例です。
- 難易度が上がるにつれて、突然変異は重なる可能性があります。
- 6 はシーズン開始時に設定され、シーズンが進むにつれて変更されます。
- エンドゲームループに関する情報
- メトロポリス全体でプロメシュームと呼ばれる資源を収集し、ブレイニックの次元に入る船を保護するために使用されます。
- これらはパトロールミッションを実行したり、特定の敵を倒したり、ケアパッケージなどを行うことで報酬を獲得できます。
- 十分な量があれば、侵入ミッションに参加して、別の世界に転送できます。
- シーズン0はベインがテーマとなる
- Infamy Gear はすべてシーズンのキャラクターをテーマにしています。
- Infamy Gearにはさまざまなレベルがあります。
- これらの装備には独自の特典とセットボーナスがあります。
- 特定のセットのピースが多いほど強力になります。
- 開発者は、ギアなどにインスピレーションを得られるキャラクターには事欠かないとコメントしました。
- 季節を選択できます。たとえその季節が終わっても、また戻ることができます。
- インカージョンミッションにはさまざまなマップがあり、ストリーム中にいくつかのマップが表示されました。
- ボス戦と「メイヘム」と呼ばれるミッションタイプについて言及されました。
他にもあちこちでちょっとした情報がありましたが、イベント中にさらに詳しい情報が聞けることを期待しています。次のスーサイド・スクワッド・インサイダー・エピソード、今週月曜日に放送されます。開発者は、近々 Year 1 パッケージと呼ばれるものについて話す予定であることを認めました。これはおそらくシーズン パスのことだと思います。それ以外の場合は、このストリーム中に多くのゲームプレイがエンドゲームで披露されました。DrLupoのチャンネル。
『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 向けに 2 月 2 日に発売されます。早期アクセスは、Deluxe Edition 購入者向けに 1 月 30 日から利用可能になります。
関連書籍:
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。