戦場のハードラインの車のゲームプレイは、タンク、ジェット、攻撃ボートがないにもかかわらず「スペクトルを覆う」

私の最初の考えで述べたように戦場の強硬派、内臓のシューティングゲームを他の戦場のタイトルと区別する重要な側面の1つは、輸送車両に焦点を当て、マッスルカー、警察巡洋艦、スピードバイクなどの平均乗り物を含めることです。

私は、私の犯罪のパートナーや仲間の役員がアサルトライフル、機関銃、ショットガンを用意して後部と助手席側の窓からぶらぶらしているので、ダウンタウンロサンゼルスの路上をかなりスピードしていました。目的を完全に無視して、楽しいことで簡単に迷子になる可能性があります。しかし、結局のところ、Hardlineのガレージへの新しい追加は、「PTFO」-ingのときに最も影響を及ぼしている可能性があります。

カリフォルニア州レッドウッドシティにあるEAの本社への最近の訪問中、私は内臓のリードマルチプレイヤーデザイナーであるサデウスサッサーに、バトルフィールドの新しい警官と犯罪者のテーマが伝統的な戦場のゲームで決して飛ぶことのないテーブルにもたらす新しい可能性を尋ねました。彼も、Battlefield Hardlineの車両ゲームプレイで新しい方向性について言及しました。

「私のお気に入りのいくつかは輸送車両です。銃のないセダンがあります。しかし、これらはいくつかのゲームモードの鍵ですよね?

「そして、これらをどのように面白くしましたか?まず、最初に交通機関に少しカスタマイズを提供してきたので、今ではトランスポートをカスタマイズできるようになりました。これは、ほとんどの場合、実際には不可能なものです。また、仲間を連れて行くことができ、彼らは窓の外にたむろして360度の角度を得ることができます。だから、車両はかなりクールです。戦場では少し可能なことですが、軍事戦場でスポーツカーをあまり頻繁に見ることはありません。たぶんたまに、一般的に、これは私たちの輸送車両の一部のテーマのようなものです。とても強力で魅力的だと思います。」

しかし、伝統的に「真の」戦場体験で重要な役割を果たしてきた車両はどうでしょうか?バトル戦車、戦闘機、攻撃チョッパー、攻撃ボートはどこにありますか?ハードラインがではないということを沈めるのは難しいかもしれません軍隊結局のところ、シューター。武器、ガジェット、キット、場所と同様に、内臓は、戦場をまったく新しい方向に導くことを意味していたとしても、フィクションに固執する計画をずっと持っていました。

「まあ、このようにしましょう」とサッサーは私に言った。 「M1A1エイブラムスを運転することはありません。他の車両が表示されます。それらは非常に装甲されているかもしれませんが、M1A1にはなりません。 F22などを見ることはありません。」

新しいアプローチにもかかわらず、Sasserは、Hardlineがシリーズの以前のタイトルが以前に持っているのと同じ範囲のオプションをサポートすることを保証しました。

「Battlefieldの車両の素晴らしい点の1つは、幅広い車両を持っていることであり、私たちはまだ同じ種類の範囲をサポートしています」と彼は説明しました。 「あなたは船舶を持っているでしょう。あなたはランドクラフトを持っているでしょう。あなたは航空機を持っているでしょう。具体的にどのものについて話すつもりはありませんが、スペクトルをカバーするつもりです。」

うまくいけば、誰にとっても少し何かがあるでしょう。

Battlefield HardlineがPC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、およびPlayStation 3で発売される10月21日をご覧ください。