戦場2042のバトルフィールドポータルが提供しますカスタマイズオプションのスレートゲームデザイナーになると、まだ制限があります。 Dise&Ripple Effect Studiosと話すと、MP1STは、ゲーム内のルールやモードにさえ含まれる制限のいくつかを学びました。
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私たちが出席した最近のレビューイベントで、Ripple Effect StudiosのシニアゲームデザイナーであるRob Donovanは、Battlefield Portalに関するいくつかの質問に答えました。これらの質問の1つは、シリーズのステープルゲームモード、ラッシュ、およびゲームモードのルールを編集できるかどうかを中心に展開しました。
最初の質問に、「征服またはラッシュでルールエディターを使用できますか?」答えはノーです。征服とラッシュはすでに独自のゲームモードであると感じています。確かにそれらを微調整できる設定がありますが、TDMとFFAの観点からは、ルールエディターを使用して独自のゲームを作成するための出発点にすぎません。したがって、2つのチームTDM、1つのチームFFAが必要な場合、それは私たちがそれを頭の中に配置した方法のようなものです。
確かに、追加の変更なしでTDMをプレイすることができますが、TDMとFFAの上にルールエディターを積み重ねることは、これらのクレイジーなゲームモードを作成する方法です。前に言ったように、動く目標はないように、空間的なコンポーネントはありません。そのため、ルールエディターを征服またはラッシュに置くと、本当に予期せぬ不快な経験が生まれる可能性があります。そのため、その計画はありません。
ラッシュと言えば、発表以来、バトルフィールドポータルをフォローしている人のために、数ヶ月前に確認について覚えているかもしれません(経由ゲーマー)すべての戦場2042マップへのラッシュモードを提供するポータル。ロブは、これがもうそうではないことを確認したため、ここにはいくつかの悪いニュースがあります。バトルフィールド2042マップは、少なくともローンチ時にポータルを介してモードをサポートしていないためです。
ラッシュがキングストン(バトルフィールド2042コードネーム)マップに来ると言ったこれらのレビューイベントの1つを最後に行ったときだと思います。残念ながら、今日見たように、そうではありません。しかし、もちろん当時私たちはそれについて考えていました、私たちはそれをやってのけることを本当に望んでいました。私たちは1日目にそれを手に入れるつもりはありませんが、Ripple EffectsのチームはRushの大ファンです。私はしたい、ライブサービスで何が起こるか見てみたい、コミュニティが何を望んでいるか見てみましょう。
少し残念ですが、少なくとも、最終的にはモードのマップサポートが得られるように見えます。指が交差した指は、後でよりも早くなりました。
現在、Battlefield 2042は一部の市場で公式に利用可能です。私たちの完全なレビューをお楽しみに!それまでの間、行く最終ビルドの最初の印象をご覧くださいEAのレビューイベントを介したゲームの。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。