EAは、Battlefield Portalの新しい情報を大量にリリースしました。これは、プレイヤーが自分のプレイリストなどを作り上げることができるBattlefield 2042のモードです。物事をキックオフすると、Arica Harbor、El Alamein、Battle of the Bulgeを特徴とするBattlefield Portalの新しい予告編があります!
動作中にそれをチェックしてから、ゲームモード、マップ、カスタマイズなどが明らかになった情報で満たされたBattlefield Portal Info Dumpに飛び込みます!
バトルフィールドポータルの概要:
ゲームモード
最初の選択は、経験の基礎として使用するゲームモードを決定することです。起動時には、次の選択肢を選択できます。
- 大規模な征服
- 征服
- 急ぐ
- 自由に
- チームデスマッチ
大規模、征服、およびラッシュはそれぞれ、すぐに学習するすべての組み込みの修飾子とトグルを使用してカスタマイズ/調整できます。 Free-for-for-for-for-for-Deathmatchは同じツールで調整可能ですが、Rules Editorでさらに構築することもできます。これは、本当にユニークなものを視覚的にコーディングできる強力な視覚プログラミングツールです。
マップ回転
大規模な征服を選んでいる場合は、Battlefield 2042の128のプレーヤーマップのすべてから選択できます。征服またはラッシュのいずれかを選択する場合は、Battlefield Portals Classicを追加することもできます。ローテーションにマップします。
代わりに、FFAまたはTDMのルールエディター対応テンプレートのいずれかを選択する場合は、既存のマップの事前定義された小さなバリエーションから選択するオプションもあり、より多様性を提供し、より多くの機会を提供します。あなたのビジョンに最適なプレイスタイル
注:Battlefield 2042のPlayStation 4およびXbox Oneエディションでは、大きなマップは使用できません。
ゲームモードの詳細
修飾子を適用する前に、ビルダーのコアセクションでは、ゲームモードの基本的なルールを変更するように勧めます。征服ルールセットにモードが設定されている場合は、経験で必要な人間のプレイヤーの最大数を調整し、それが非対称的な経験であるかどうかを同時に決定することができます。その数値を128未満に保つことを選択した場合、後でモードにボットを追加してプレイヤー全体の制限まで決定するかどうかを判断できます。
これらの画面に他に見られるものは、コアルールセットによって異なります。
Rush and Conquestでは、ゲーム時間、強化乗数、キルごとに削除された補強材、および1平方文字の文字制限(最大4まで)、およびSquad Spawningのルールを変更することができます。 。
TDMおよびFFAでは、同じオプションをすべて編集する必要はないため、これらのモードにとって最も意味のあるものに焦点を当てた、より合理化されたスライダー、トグル、メニューが表示されます。さらに物事を混同したい場合は、ルールエディターが行くべき場所になり、ビルダーの第2段階での経験について微調整するためにさらに多くの場所を見つけるでしょう。
ゲームプレイ
コアルールセットをパーソナライズすることに本当に熱心であれば、多くのモディファイヤセクション全体で選択するオプション。ゲームプレイから始めて、以下をオンまたはオフにすることができる簡単なオプションがあります。
- フレンドリーな火
- 極端な気象現象(該当する地図のみ)
- 静止兵器の定置
- 古典的な兵士の武器のチューニング
- AIMアシスト
- AIMアシストズームスナップ
その後、スライダーを調整するか、射影速度、グローバルなダメージ、ヘッドショットダメージ、ボディショットダメージのために乗数を変更できるようにする制限内のカスタム値を入力できます。また、プレーヤーの武器と弾薬が弾薬のみを落とすか、またはキルでドロップするものがないかどうかを判断できる最終オプションもあります。
これらのオプションはすべて非対称にすることができます。そのため、一方の派ionを他の派bendに比べて有利にしたい場合は、ここでそれらの効果のいくつかを判断し始めることができます。
兵士
設計されたゲームプレイのコアを使用すると、サーバー上の歩兵の動作の管理を開始できます。ここには9つのオン/オフトグルがあります:
- 傾向があります
- 疾走中にストラフ
- スプリント
- 照準器を狙ってください
- 健康再生
- トラバーサルスプリント
- スライド
- 分隊が復活します
これらのオプションは、私たちの過去のタイトルの行動のいくつかを再現するのに役立つだけでなく、これらのオプションのいくつかを決して持っていなかったバトルフィールドゲームに、より現代的な体験のいくつかをもたらすことができるようにするのに最適です。
変更可能な乗数は、転倒損傷、移動速度、最大健康、健康再生率、および再展開の遅延の領域で微調整可能です。
マンダウンタイプのフィールドを使用すると、ダウン型、クロール(ハザードゾーンに固有の)、および即時死から選択できます。
車両
モードが車両を利用している場合(後でさらに定義できる車両)、ここでそれらの動作を確立できます。
車両の健康再生のためにオン/オフトグルがあり、プレーヤーが飛び込んだら車両を出ることができるかどうか、および車両のスポーン遅延、その最大健康、および車両の健康再生率の乗数。
また、戦闘車両がゲームに生まれていることがどのようにあるかを制御できます。征服でコールインが好きで、ラッシュでマップが出現する場合は、このモディファイアをそのまま残して、ゲームモードで戦闘車両がどのように発生するかを決定することができます。そうしないと、以下から選択できます。
- 戦闘車両はありません
- オンフットコールインのみ
- メニューのみを展開します
- オンフィートコールインと展開メニュー
- マップにスポーンします
ドロップダウンからオンフットのコールインオプションを選択している場合、これはすべての時代にわたって機能するという特に注意してください! Battlefield 2042に世界に車両を生み出してもらいたい場合は、そのために行ってください。 1942年の兵士が空気を落とされた車を呼び出したい場合は、ブーツを埋めてください!
ユーザーインターフェイス
プレイヤーが画面上でアクセスできる情報の量を制御したい場合は、どのチームがUIのどの要素を確認できるかを決定できます。オン/オフトグルは次のように利用可能です。
- コンパス
- ミニマップ(大きな地図を含む)
- hud
- 兵士の武器の変更とメニュー
- 味方の識別
Pingターゲットの2042デフォルトを使用して、または3Dスポッティングの古典的なオプションを選択して、Pingシステムの動作を調整することもできます。または、この画面を離れる前にこのシステムを完全に無効にすることもできます。
ai
以前のモードでプレーヤー数を最大化したかどうかに応じて、ここでは、クラフトの体験を強化するためにボットを活用する方法を決定するオプションがあります。*
ボットがあなたの経験でアクティブになりたいかどうかを決定した後、ボットをPVEまたはPVPとして設定するかどうかを定義できます。 PVEを選択すると、PVE AIカウントが指定された数に閉じ込められたままになりますが、このオプションをPVPに設定すると、人間のプレイヤーはこれらのスロットをボットから遠ざけることができます。
ボットを使用している場合は、以前に設定した人間のプレイヤーに設定したオプションと設定を同期するか、以前に設定した人間のプレイヤーが利用できる同じ修飾子の多くを使用して動作を個別に定義できます。
*ゲームプレイエクスペリエンスが合計64のヒューマンとAIを超える場合、ゲームモードはゲームのPlayStation 4およびXbox Oneエディションでアクセスできません。心配する必要はありませんが、数学を追跡し、その制限を超えたらこれにフラグを立てます。
チーム
モードのコアが確立され、修飾子が設定されていると、戦場のどの時代があなたの経験で競争するかを決定できるようになりました。
多様性を維持し、マップの回転全体で派factを変更したい場合は、バトルフィールド2042のタイルの左にあるBattlefieldポータルロゴをクリックして、マップのデフォルトを選択できます。これは、ELでプレイしている場合を意味します。アラメイン、派factは1942年にデフォルトになり、次の地図がカスピアの国境だった場合、戦場3に回転します。
このオプションに行くと、キャラクター、武器、アタッチメント、車両、またはガジェットに対する制限を決定することができなくなります。したがって、物事を微調整しようとしている場合は、すべてのマップで使用するために専用の時代の特定のチームにロックしてください。
文字
前のセクションで選択したものに応じて、どのクラス(または2042人のスペシャリスト)がプレイ可能であるかを選択できなくなります。また、どの派がゲーム内に表示されるかを示すオプションもあります。英国、米国、ドイツの派ionsは1942年に利用可能であり、ゲームは米国とロシアの適切なバージョンが利用可能です。
兵器
合計で、打ち上げ時にBattlefield Portalの経験全体で75を超える武器が利用可能です。派factを選択したので、利用可能な武器を管理することができます。両方のチームが同じ時代の場合、各チームがアクセスしている武器を正確にカスタマイズするために、私たちのリンクチーム機能を利用することもできます。
物事を簡単にするために、表示されているものを改良するために使用できるフィルターと、各クラスの武器の迅速な選択を可能にするグローバルスイッチがあります。すべての武器を無効にすると、プレイヤーは代わりに近接武器でスポーンします。*
*Battlefield 2042の武器の多くは、ランクの進歩に伴いロックを解除します。2042派を使用していない場合でも、レベルアップを支援するXPであなたに報酬を与えることができます。プレイヤーがモードで使用するために選択した特定の武器のロックを解除していない場合は、少なくとも1つのデフォルトの武器を選択して、新しいプレーヤーが武器でスポーンできるようにする必要があります。クラシックなバトルフィールドゲームのすべての戦場のポータル武器、ガジェット、および添付ファイルは、最初からロック解除されます。
添付ファイル
オープンベータ版中にBattlefield 2042の添付ファイルのセレクションを体験し、進行を解き放つためにさらに多くのことを垣間見ることができました。これらの添付ファイルのいずれかを制限し、特定のスタイルの武器を保持することに熱心な場合は、ゲームプレイで有効にできる添付ファイルを選択できます。
また、Battlefield 3、Bad Company 2、および1942年から繰り越した武器の膨大な範囲の添付ファイルを含めるために取り組んできました。
以前のメニューで選択したものに応じて、プラスメニューにもアクセスできますが、これを厳密に古典的な体験に保持することを好む場合は、このオプションを設定して、添付ファイルを展開画面でのみ変更できることを確認できます。 Battlefield Portals Collectionメニューから。
武器と同様に、添付ファイルの分類をマーズに選択することを許可し、フィルターシステムを介して探しているものをより速く進めることができるようになりました。また、1つのチームに鉄の光景に固執するように強制し、他のチームにスコープで範囲でダイヤルインする場合に備えて、非対称の添付ファイルを実行することもできます。
車両
以前のメニューで以前に車両を無効にしていない限り、以前に選択された事前に選択された時代から制限されている車両を定義し、武器を定義するときに利用可能な同じツールセットを活用し、添付ファイルをレバレバルするオプションがあります。
ガジェット
あなたの最終的な決定のセットは、あなたのモードでどのガジェットが任命可能であるかを決定することにあります。ランチャーだけに保管したいですか?ダイナマイトとクレイモアの顔をむちこりますか?チーム1のランチャーのデビッドとゴリアテのセットアップはどうですか、チーム2のヘリコプターとヘリコプターはどうですか?
これらの夢が生き生きとするところです。
ルールエディターやその他の機能(プレイヤーを蹴るなど)を読みたい場合は、そうすることができます。ここ。
繰り返しますが、あなたが知らなかった場合、1人の人間のプレーヤーがその中にいる限り、プレイヤーのサーバーはアクティブのままになります。サーバーに人間制御プレーヤーがもうなくなると、シャットダウンします。